Kodėl „Dota 2“ mato sukčių ir smurto bangą?


paskelbtas 2026-07-04



„Screengrab“ per vožtuvą

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.

„The Dota 2“ varžybų scena įsibėgėjo po „The International 2019“. Vieša piršlybos vis dar tebėra visos jėgos, o trūkumai buvo pastebėti, kai neseniai žaidėjai piktnaudžiavo žaidimu, nesvarbu, ar tai buvo scenarijai, ar programišiai , arba naujoji piršlybų sistema.

„Dota 2“ visada jautė gilų konkurencingumo ir bendruomeniškumo jausmą. Kai kurie, norėdami pakilti į aukštumą, taiko bendradarbiavimo aspektą, keli paprasčiausiai pasisuka paprasčiausių būdų būti geresniais už kitus devynis rungtynių žaidėjus. Piktnaudžiavimas piršlybomis ir „maphack“ žaidime buvo nuo tada, kai „DotA“ pradėjo veikti kaip purvinas modas „Warcraft 3“. „Valve“ tendencija leisti aistringai bendruomenei susitvarkyti turi privalumų - todėl tokie turnyrai kaip „Midas Mode 2.0“ netgi egzistuoja. Tačiau valdymo trūkumas leidžia žmonėms, norintiems išnaudoti sistemos trūkumus.

Keli žaidėjaipiktnaudžiauja komandų šlamšto scenarijumi, dėl kurio kiti žaidėjai smarkiai atsilieka. Jei sužlugs pakankamai žaidėjų, žaidimo rezultatas nebus skaičiuojamas ir iš esmės virs scenarijaus kortele „išeiti iš kalėjimo“.

Nors situacija su apgavikais šiek tiek nukenčia dėl dėmesio klaidos, lieka problema, kad scenarijai ir įsilaužimai yra lengvai pasiekiami ir išnaudojami žaidime. Nors „Valve“ nėra neigiamas plaktukų uždraudimui, daugumai apgavikų leidžiama vykdyti teroro karalystę ilgą laiką, palyginti su kitais varžybiniais žaidimais. Neturint tokios priežiūros sistemos kaip „CS: GO's Overwatch“, kita „Valve“ esporto versija, kitiems žaidėjams sunku tinkamai išskirti pažeidėjus.

Priešingai, smurfai nuo pat jo įkūrimo labai kamavo „Dota 2“. Žaidėjai sukuria alternatyvų ID kovai su naujokais, paprastai juos sutriuškindami, kad greitai pakiltų. Nors tai gali būti tiesiog „ego“ kelionė, tai taip pat yra verslas greitai „padidinti“ sąskaitas ir jas parduoti norintiemsparodyti. Tai netgi paplitusi tarp profesionalų, o tokios žvaigždės kaip Artouras „Arteezy“ Babaevas ir Romanas „RAMZES666“ Kushnarevas jas dažniausiai naudoja greitesnėms piršlyboms ar herojų praktikavimui.

Smurfai visada bus problema bet kuriame konkurenciniame žaidime. Nesvarbu, ar kas nors sukuria kitą sąskaitą, kad sužlugdytų žemesnio lygio žaidėjus, ar padidina sąskaitą papildomai atlyginimo dienai, smurfai labai išaugo dėl „Valve“ piršlybų pokyčių. Nauja paskyra gali žaisti reitinguota po tam tikro žaidimų kiekio.

Kai „Turbo“ pirmą kartą buvo išleistas kaip žaidimo režimas, jis buvo reklamuojamas kaip greitesnis ir greitesnis būdas įgyti „Dota 2“ patirties. Smurfai ir stiprintuvai pamatė šio režimo galimybę sukurti paskyras, kurios atitinka reitingą, ir leido jiems per rekordiškai trumpą laiką išstumti naujas paskyras.

„Valve“ šiuo metu vykdo eksperimentinį pirmenybių keitimą, pašalindamas solo ir vakarėlių MMR bei įdiegdamas privaloma vaidmens eilė. Istoriškai solo MMR buvo vertinamas labiau nei vakarėlis. Solo reitingas galipasieksite aukštesnius medalius ir galbūt pateksite į lyderių sąrašą, o partijos MMR buvo visam laikui apribotas dieviškojo medalio.

Dabar smurfai ir stiprintuvai gali žaisti užimami kartu partijoje, todėl šiems žaidėjams dar lengviau sutriuškinti viešas rungtynes. Iš tikrųjų įmanoma įbėgti į vakarėlį, kurį sudaro tik smurfai, ir tai vis tiek paveiks jūsų „tikrąjį“ MMR.

Aukšto rango žaidėjai ir profesionalūs žaidėjai vis dažniau kreipiasi į smurfus, kad galėtų dalyvauti reitinge. Šiems išskirtinio meistriškumo žaidėjams eilės eilėse trunka kelias valandas. Nors keli profesionalai prisitaikė ir išsiskyrė į reitingą, „Immortal“ reitinge esantys žaidėjai, kurie vis dar mėgsta groti solo, lieka įstrigę piršlybų saloje.

:)))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr žemiau nei pagrindinis acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 2019 m. rugsėjo 12 d. Įvertinti vaidmenys buvopaprastai giriami, tačiau žaidėjai ir profesionalai piktnaudžiavo vaidmenimis, kad gautų greičiau eilės. Šalių piršlybos sukėlė kai kuriuos juokingai aukštos kvalifikacijos šūsnius, kovojančius tarpusavyje, bet pavertė solo eilę prasčiau laukiančiu treniruokliu nei eidamas į DMV.

Be akivaizdaus geresnių įsilaužėlių aptikimo metodų poreikio, „Valve“ turės įvertinti dabartinės sistemos sėkmę. Valve'as iki šiol išbandė skirtingus reitinguotų pirmenybių įsikūnijimus, tačiau nė vienas nebuvo toks toli siekiantis, kaip dabartinis. Ar pagrindinė ir palaikomoji MMR bus čia, kad liktų, ar griežtesnės bausmės bus taikomos žaidėjams, kurie piktnaudžiauja sistema, visiškai priklauso nuo kūrėjų.

Nors perdėtas prižiūrėjimas gali būti uždusęs, saiko nebuvimas yra naudingesnis neskoningiems žaidėjams. Pastaraisiais „Valve“ pastangomis palaikyti ryšį gerbėjai gali tikėtis, kad jis sugebės rasti gerą bendruomenės skundų sprendimą.