Koks skirtumas tarp blokuojančių ir pakabinamų minionų lygoje?


paskelbtas 2026-06-04



Praėjusį šeštadienį LCS sukėlė netikėtą ažiotažą, kai stebėtojai užklupo 100 vagių dueto juostą, susimaišę su keliais pakalikais. Šis žingsnis ir konkrečiai taisyklės dėl spąstų spąstų, palyginti su minionų smeigimu, koučingo ir analitikų bendruomenėje sukėlė nemažą siaubą, kol LCS komisaras Chrisas Greeley atsiprašė dėl painiavos taisyklėse.

Greeley nusprendė, kad blokuoti minionus leidžiama - tai darė 100 vagių. Tačiau minionų gaudymas prieš reljefą vis dar prieštarauja taisyklėms, o komandos, kurios tai daro sąmoningai, gali prarasti rungtynes. Taigi, koks skirtumas ir kodėl komandos pirmiausia turėtų tai padaryti?

Blokavimas

Miniono blokavimas yra mechanikas, gyvuojantis amžinai. Visi, kuriuos pakliuvo minionai, žino, kaip tai gali būti skaudu.

MOBA kūrimo pradžioje „Riot Games“ nusprendė, kad, priešingai nei „DotA“, lygos žaidėjai neturėjo maišytis su sąjungininkais. Didžiausias skirtumas šiuo atžvilgiu buvo tas„Riot“ kodas neleidžia čempionams pulti sąjungininkų pakalikų ir taip paneigti savo ūkio ir patirties priešininkus.

Bet minionų puolimas nėra vienintelis būdas jais manipuliuoti. Žaidėjai prieš daugelį metų suprato, kad atsistoję prieš minionus jie apeis čempiono modelį. Nuolat pakeisdami savo padėtį prieš minioną, jūs galite užblokuoti jį nuo numatyto kelio ir atidėlioti jo tikslą.

Tai neatrodo didelė problema, bet jei taip padarysite atsargiai tinkamu žaidimo momentu, galite manipuliuoti visa banga, kad ateitumėte vėliau nei priešo miniono banga. Žaidėjai gali užšaldyti, kad galėtų saugiai ūkininkauti, ir palikti priešingus eismo juostus žandams. Vėliau, sulaužius užšalimą, galite priversti lėtai stumti į priešo bokštelį, kad padėtumėte apgultį arba sureguliuotumėte gerai. Ir tai galite padaryti nebendraudami su priešo čempionais ar pakalikais.

Vėlgi, tai yra nukrypimas nuo to, kaip minionai elgiasi kituose.žaidimų daugiausia dėl to, kad „Riot“ nenori, kad žaidėjai maišytųsi su bendru žaidimo srautu. „DotA“ žaidėjai gali nurodyti tokią sąveiką, kad įrodytų, kodėl jų žaidimui reikia daugiau įgūdžių. Tačiau „Riot“ turi rimtų priežasčių norėti, kad minionų sąveika lygoje būtų nuoseklesnė ir kad žaidimas būtų sutelktas į žaidėjų ir žaidėjų sąveiką, o ne žaidėjo ir aplinkos aplinką.

Spąstai

​​Pasak Greeley, blokuoti minionus stovint jiems kelyje ir priversti juos apeiti yra legalu. Tačiau spąstai nėra. Taigi, kas yra?

Spąstai reiškia, kai minionas yra užblokuotas bokšte, kad jis negalėtų judėti. Jūs iš esmės einate prieš minioną tokiu kampu, kuris priverčia jį judėti bokštelio link. Tada atsistoji prieš bokštelį, suformuodamas v formos sieną, kurios minionas negali įveikti. Srautas transliuotojas Adrianas Rivenas tai sugauna šiuo momentu savo vaizdo įraše:

Spąstai yra problemiškesni nei blokuoti, nes taip lengviau užtikrinamas užšalimas. Dueto juostoje galėtum netturi palaikymo spąstus minionui visai pirmai bangai, paneigdamas kitos komandos komandą aukso ir patirties. Blokavimas gali įvykti atsitiktinai žaidimo metu, tačiau spąstai turi būti atliekami tikslingai.

Nepaisant priežasties, „Riot“ nusprendė sulaikyti rimtesnę problemą, kurią galima nubausti už netikrą sumą.

Kokio dydžio sandoriai yra šie mechanikai?

Tai atrodo labai puikūs žaidimo įgūdžiai, kurie neturi didelės įtakos žaidimui. Daugelis žaidėjų galbūt niekada nepastebėjo, ką padarė ar kada susidūrė 100 vagių solo eilėje. Tad kodėl visas triukšmas?

Na, priežastis yra ta žaidimo esmė, apie kurią čia kalbame. Vargu ar komandos tai naudos už pirmosios ar dviejų bangų. Vėliau minionų bangų valdymas tampa labiau makrokomanda, kuriai įtakos turi atitikimai, juostų priskyrimas ir tikslai. Net geriausios komandos vėlyvame žaidime reguliariai įsuka pagrindinį bangų valdymą, todėl būkite tikri, kad greičiausiai į juos nebusilgis norint užšaldyti ar lėtai stumti.

Tačiau pirmame lygyje užšalimo ar įstrigimo minionų poveikis gali turėti didelę įtaką žaidimui. Smulkūs patirties ir aukso pokyčiai gali pakeisti visą žaidimo strategiją. Kai kurie duetų takai suprojektuoti pagal tiksliai minioną, kurį abu sąjungininkų čempionai pasiekė antrą lygį. Būtų nepaprastai nepatogu, kad jie neteisingai įvertintų minionų skaičių dėl šliaužimo bloko ir sudegintų šauklių, kai dar neturi reikiamo rašybos.

Pavyzdyje „100 vagių“ Thieves bot laner Bae “Bangas” Jun-sikas sugebėjo užšalti, kuris tęsėsi per ketvirtą žaidimo minutę. Tai iš esmės privertė jį imunitetą beveik tris minutes. „Clutch Gaming“ neatsitiko ankstyvo žaidimo džiunglio. Bet jei jie planavo išgauti dugną antrame ar trečiame lygyje, tai yra bendra šio meta strategija, Bango šenaniganai greičiausiai būtų sugadinę jų dizainą.

Taigi ši medžiaga yra svarbi. Dabar, kai taisyklės yra aiškios, tikėkitės, kad bandys daugiau komandųblokuojantis minionus. Ir jei viena komanda tai padarys, būtų prasminga kitai atsakyti. Dabar mes pereiname į tikrą sunkiųjų žaidimų teoriją: ar jūs užblokuojate savo pačių pakalikus, kad kitos komandos blokavimas nesustingtų? Pakanka, kad galva suktųsi. O kas, jei jūsų džiunglininkui reikia pavadėlio? Kas tada atsitiks?

Tai yra detalės, kurias užvaldo analitikai ir treneriai. Jie ne visada gali kontroliuoti, kas vyksta per 20 minučių, kai žaidimo būsena yra visiškai nenuspėjama. Tačiau pirmajame lygyje jie turi daug kontrolės, o tokios strategijos yra dar viena priemonė jų lauke. Bus be galo įdomu pamatyti, kokios strategijos išsivystė iš minionų bloko ginčo 2018 m.