paskelbtas 2026-07-14
paveikslėlis per „Blizzard Entertainment“ „Reddit AMA“ šiandien „Hearthstone“ kūrėjai atsakė į klausimus, susijusius su „Battlegrounds“ režimu ir būsimais galimais „Hearthstone“ ekonomikos pokyčiais. Nuo tada, kai buvo įtraukta į „Piratų“ pataisą, Eudora buvo stipriausias herojus. Visuose žaidimo lygmenyse, ypač aukštesniame reitinge, ji reguliariai dominuoja vestibiuliuose. Taip yra dėl jos sugebėjimo paaukoti ankstyvą tempą, kad kas keturis apsisukimus, pradedant vienu posūkiu, kartu su aukštesnės pakopos minionu įgyti didelės vertės aukso pakabukų. „Hearthstone“ asocijuotas žaidimų dizaineris Cora tiesiogiai paminėjo ateinantį herojų balansą, galbūt kuo greičiau kitą savaitę, kai į jį bus įtrauktas aiškus Eudora.
Be herojų, „Murlocs“ taip pat buvo ginčytina tema žaidimo režime. Dėl jų sugebėjimo įgyti nuodingus dieviškuosius skydus atsirado poliarizaciniai lobistai, kuriuose jie gali arba laimėti visąfojė, jei jie išgyvena silpną ankstyvą žaidimą, arba patenka į paskutinę vietą, jei nepasiekia gyvybiškai svarbių pakalikų. Be tiesioginio „Murlocs“ nerfingo, taip pat yra galimybių pamaloninti kitas gentis, tokias kaip „Beasts“, kad pridėtų daugiau perspektyvių vėlyvųjų žaidimų kompozicijų.
Kalbant apie nutekintą „Battle Pass“ ir neseniai „Blizzard“ atliktą apklausą, bendruomenė buvo išreikšta dėl to, kaip ši naujoji sistema būtų nedraugiška vartotojams ir galėtų laisvai žaisti žaidėjus. Žaidimo direktorius Benas Lee atsakė į šiuos klausimus paminėdamas, kad sistema pasirodys vėliau per metus, po kitų plėtros versijų, suteikdama daugiau galimybių pakartoti ir perpakuoti, atsižvelgiant į žaidėjų atsiliepimus.
Be to, kad galėtumėte ateityje mūšį „Pass“ pasijunta mažiau kaip „aukos [žaidėjų] gyvenimuose“, „Blizzard“ taip pat dirba ties dabartine „Tavern Pass“ ir noripagerinkite dabartinę menką būseną pridėdami daugiau privalumų.