Ką sužinojome iš „The International 2019“ grupės etapo


paskelbtas 2026-06-24



nuotr. Per vožtuvą

Šį straipsnį išdidžiai jums pristatė „GamerzClass“.

Tarptautinis 2019 m. Grupės etapas baigtas. Keletas aukščiausio lygio komandų pateko į viršutinį skliaustą, tačiau tai jokiu būdu nėra pabaiga žemesnio rango būriui.

Iš 18 geriausių „Dota 2“ komandų pasaulyje galime daug ko išmokti. , viršutinis skliaustas ar ne, ir yra keletas aiškių pirmenybių herojams ir detalizavimui, kurie pasirodė per TI9.

Susiję: ko mes sužinojome iš pirmosios „The International 9“ grupės etapo dienos

Štai ką mes sužinojome iš „The International 9“ grupės etapo.

„Elder Titan“ ir „Shadow Demon“ yra tvirtos atramos karaliai.

Elder Titan ir Shadow Demon pateks į pagrindinį turnyrą kaip du labiausiai išrinkti įvykio herojai, atitinkamai 54 ir 51 išrinktieji. Abu jie gali laimėti daugiau nei 56 proc., O tai yra reikšminga, nes šie herojai dažnai renkami pirmajame etape.

Dviejų herojų suskirstymasįgūdžių rinkinius, lengva suprasti, kodėl jie yra dominuojantys atrankos būdai. Abu herojai turi regėjimo sugebėjimą, kuris taip pat padidina įgimtą žalos potencialą, galingą žalos stiprinimą, kuris veikia daugelį herojų, ir iniciacijos gebėjimą, kuris dvigubą pareigą atlieka kaip gelbėjimas.

Vyresnysis Titanas yra šiek tiek įžeidžiantis su ilgas nuotolio zonavimas, galutinis „Earth Splitter“, kuris puikiai derinamas su kitais minios valdymo vaizdais. „Shadow Demon“ yra labiau gynybinis, nes sugeba valdyti priešo herojus naudodamasis „Demonic Purge and Disruption“, kuris išstumia tiek sąjungininkus, tiek oponentus.

Abi atramos yra labai galingos juostoje, net ir be nulio. Jie sugeba patys suskirstyti priešo herojus į savo pakrovimo žalą img.

Jei praleidote grupės etapą ir nežinote, kokie galingi šie herojai, nesijaudinkite. Daugelį jų pamatysite pagrindiniame turnyre.

„Mirana“ yra juokinga

Trisdešimt trys rungtynės, 64 procentų laimėjimo procentas ir aukščiausia grupės etapo KDA - 8,47KDA. Kitas aukščiausias yra Meepo - herojus, kuris bus pasirinktas tik idealiausiomis aplinkybėmis.

Miranos visur ir jos didelis nužudymo potencialas yra juokingas. Kartu su savo pagrindiniu perkėlimo gebėjimu, turinčiu tris įkrovimus ir kainuojančiu vos ne maną, herojė yra tiesiog juokingos būsenos, dažniausiai naudojama kaip galingas klajūnas, tačiau visiškai galintis būti šerdimi.

Mirana beveik visada grojama egzistuoja keturių pozicijų ir dviejų skirtingų elementų sudėtis. Vienas iš jų yra „Aghanim“ skeptrų skubėjimas, kai Mirana gali saugiai išstumti bangas, būdama nepagaunama. Kitas yra labiau į kovą orientuotas herojus, turintis auros elementų, tokių kaip „Mekansm“. Tai leidžia komandai priversti šią problemą anksčiau, vis tiek panaudojant ilgalaikį „Mirana“ apsvaiginimą „Sacred Arrow“ ir komandinį mobilumą „Moonlight Shadow“.

Minėtos tvirtos atramos taip pat labai gerai sinerguoja su „Mirana“, nes abi turi apsvaiginimo ir žalos. amplifikacija, leidžianti Miranai išmesti daugybę stebuklingos žalos. KunigėMėnulis anksčiau yra gavęs septynis mėgėjus iš eilės. Tikėkitės, kad ši tendencija išnyks po TI9.

„Storm Spirit“ rengia sugrįžimą

Grįžo šlovės vidurio juostos šlovės dienos, o „Raijin the Storm Spirit“ išpopuliarėjo.

Kažkaip, herojus buvo užmirštas trečią dieną ir liko neišrinktas. Paskutinė grupės etapo diena atėjo ir herojus buvo visur. Pasirinkite bet kurį srautą ir tikriausiai pamatysite „Storm Spirit“. Herojus buvo išrinktas 11 kartų per 24 rungtynes, laimėjus aštuonis iš jų.

„Storm Spirit“ visada buvo pagrindinis vidurinės juostos herojų grupės pagrindas, daugiausia dėl absurdiško jo pavėluoto žaidimo potencialo. Jo pakopos etapas yra jo didelė silpnybė ir jis neabejotinai yra pažeidžiamas minkštųjų negalių, tokių kaip „Tyla“. Taigi, kodėl jis staiga pasirenkamas?

Komandos teikia pirmenybę viduriniams takams, turintiems daugiau minios valdymo ar bokšto stūmimo galimybių. Tokie jėgos herojai kaip Tiny, Kunkka ir Broodmother matė žaidimą. Nors „Audros dvasia“ yra gana silpna prieš „Windranger“ir skausmo karaliene, jis iš tikrųjų labai gerai elgiasi su artimųjų takais dėl savo sugebėjimo išgauti statinius likučius priekabiauti ir ūkininkauti.

Kai audra pasieks šeštą lygį, jis taps grėsminga smūgio jėga, galinčia pasisukti bet kokia eismo juosta, prasidedanti už matymo ribų ribų. „Electric Vortex“ nebetęsia jo atakos ir judėjimo greičio. Tai tapo populiarus vertės taškų rinkimas, siekiant generuoti perkrovos mokesčius ir pritraukti priešų, kad būtų užtikrinta didesnė žudymo galimybė.

„Storm Spirit“ yra vienas galingiausių vartų ankstyvas žaidimas ir vienas iš juokingiausių vėlyvųjų žaidimų. Nenuostabu, kad profesionalų komandos mato potencialą Raijine.

Grupės etapas baigtas ir dabar atėjo laikas pagrindiniam turnyrui. Jei negalite žiūrėti žaidimų, peržiūrėkite mūsų rezultatų ir turnyrinės lentelės puslapį.