Kaip turėtų atrodyti „League of Legends 2“


paskelbtas 2026-07-16



vaizdas per riaušių žaidimus

„League of Legends“ augimas per pastarąjį dešimtmetį buvo neįtikėtinas. Nuo mažo žaidimo, kurį valdo „indie“ studija, tapo populiariausiu žaidimu pasaulyje, priklausančiu kelių milijardų dolerių korporacijai.

Tačiau „League“ taip pat prasideda parodyti savo amžių. Leidėjas „Riot Games“ padarė viską, kad žaidimas būtų šviežias, tačiau yra atnaujinimų, kurių paprasčiausiai negalima atlikti pagal dabartinę „League“ sistemą. Paprastai kitas didelis žaidimo kūrimo žingsnis būtų visiškai nauja versija: „League of Legends 2“.

Kad būtų aiškiau, „Riot“ niekada nenurodė, kad žvelgia už pagrindinio žaidimo ribų. Yra daug priežasčių to nedaryti - naujas žaidimas gali suskaidyti žaidėjų bazę ir atstumti sirgalius, o tai pablogins abiejų titulų žaidėjų patirtį. Šiuo metu „Riot“ metodas atnaujinti fragmentais per pataisas yra gana įtvirtintas.

Bet jei „Riot“ kada nors sukūrė „LoL 2“, tai yra penkios funkcijos, kurias mes mirštame pamatyti.

1) Atnaujinkite„Technology Image“ per „[Riot Games“] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg)

Pirmas dalykas, kurio reikia lygai, yra greitis kitam kartos žaidimai. Žaidimas niekada nebuvo sukurtas siekiant išnaudoti greičiausius procesorius ir aukščiausios klasės GPU. Tobulėjant techninės įrangos technologijoms, šis atotrūkis tik didėjo. Tam tikru momentu „League“ gali taip atsilikti nuo kitų žaidimų, susijusių su vaizdu ir atlikimu, kad nebėra smagu žaisti.

Tai išspręsti nėra paprasta užduotis. „Riot“ turi ne tik atnaujinti žaidimą į naujas specifikacijas, bet ir padaryti jį suderinamą atgal, kad neprarastų senbuvių žaidėjų ant labiau pasenusios įrangos. Tai yra nelengvas subalansavimo veiksmas, todėl tam greičiausiai prireiks visiškai naujo žaidimo variklio - tai nėra kažkas, ką galima pasiekti vienu ar dviem pleistrais.

Geresnės technologijos, pvz., Didesnis kadrų dažnis, geresnė vaizdinė medžiaga , netgi VR integracija, gali sukurti lygą naujai žaidėjų kartai. Kas žino,galbūt ateityje „Rift“ netgi galima būtų įkrauti ne į kompiuterį, o į kitas platformas. Tai iš tikrųjų leis „League“ jaustis žvaliai - nauji žaidėjai, kurie randa žaidimą.

2) Atsikratykite „spaghetti 88798“ vaizdo įrašo per [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg)

Bet kokiems dideliems lygos veikimo pokyčiams greičiausiai reikės visiškai atnaujinti kodą. Tai tikriausiai palaima, atsižvelgiant į tai, kaip žaidimo kodas buvo kuriamas per daugelį metų kaip milžiniškas spagečių kauburėlis.

Galbūt tęsinyje „Mordekaiser“ klaidos nukris į dviženklį skaičių. Ir būtų smagu, kai Warwicko mechanikai pagaliau vėl pasijustų lygūs. „LoL 2“ būtų puiki proga pagalvoti apie tai, kaip turėtų atrodyti ir pasijusti naujos kartos mechanikai, ir sukurti kodą, kad tai palaikytų.

3) Padarykite čempionus spalvingesniu „63411 Image“ per [Riot Games] (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg)

Riaušės padarė milžinišką darbą perper pastaruosius kelerius metus atnaujino čempionų istoriją, susiejo ją ir padėjo lygos visatai jaustis realiau. Dabartinis „Bilgewater“ įvykis turėtų būti nuostabus žaidimo išgalvotos istorijos papildymas, kaip ir prieš keletą metų nužudžius „Gangplank“. Neseniai atliktas „Yore“ ir „Riven“ susiejimas buvo puikus skaitymas.

Vis dėlto trūksta didesnio kliento dėkingumo. Mes norėtume pamatyti daugiau personažų misijų, daugiau unikalių apdovanojimų už meistriškumo taškus ir daugiau Lygos istorijos integravimo į „Summoner Rift“ mitologiją.

Būtų smagu reguliariai atrakinti šias misijas, ne tik tada, kai įvykiai nutinka. Tai taip pat suteiktų žaidėjams veteranams dar daugiau šaudyti, be begalinės išlyginimo sistemos, kuri buvo įdiegta šį sezoną.

4) Daugiau palaikymo „esports Photo“ per [Riot Games] (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /)

Kartu su žaidimu „League“ esportas išaugo kaip pašėlęs, ką įrodo nauji franšizėsstruktūros ir naujausi esporto turinio rėmimo susitarimai. Tačiau tikrasis žaidimas riboja tai, kiek gerbėjai gali bendrauti su esporto turiniu.

„Riot“ per pastaruosius metus padarė puikių pokyčių transliacijos technikoje - nuo „Chronobreak“, pervyniojimo įrankio, iki 360 laipsnių pakartojimų. „LoL 2“ galėtų turėti dar daugiau, pradedant nuo vartotojo valdomų požiūrių ir pakartojimų iki daugiau informacijos apie žaidimą. Tokie dalykai kaip džiunglių artumas ir „skillhot“ tikslumas pagilintų žaidėjų ir sirgalių supratimą apie lygą aukščiausiu lygiu.

Kita didelė naujovė būtų patobulinti turnyro sritį, kuria profesionalai naudojasi praktikuodami. Suteikite jiems daugiau duomenų, daugiau analizės įrankių ir daugiau būdų mokytis pagal konkrečius scenarijus. Jei LCS komandos galėtų praktiškai kelias valandas pratinti „Baron“ šokį, jie pagaliau galėtų išsiaiškinti, kaip pasiekti tikslą, nepadarant tūzo.

5) Atnaujinkite žaidimo režimus „Image“ per „Riot Games“

One Dažnas „League“ sirgalių nusivylimas yra tas, kad žaidimai „Summoner“Skilimas trunka ilgai - iki 40-60 minučių. Tuo tarpu trumpesni žaidimų režimai, pvz., „Twisted Treeline“ ir ARAM, jaučiasi apleisti ir nesulaukia tiek balansavimo ir kūrimo komandų palaikymo.

„Riot“ keičia keletą svarbių ARAM atnaujinimų per keletą kitų pataisų. Bet mes norėtume pamatyti, kaip Riot atsitraukia ir pagalvoja, kaip turėtų veikti visa žaidimo režimo ekosistema. „Riot“ nenori kanibalizuoti savo pagrindinės auditorijos, kuri žaidžia „Rift“. Štai kodėl tai turėtų būti elgiamasi atsargiai, pavyzdžiui, kitoje žaidimo versijoje.

Galbūt „ARAM“ ir „Twisted Treeline“ būtų galima sujungti į vieną, trumpam žaidimui skirtą režimą. „Summoner Rift“ gali būti toliau tobulinamas, kad žaidimai baigtųsi greičiau - „Riot“ galėtų pridėti automatinius perdavimo balsus, kurie vyksta kas kelias minutes, kai aukso skirtumas viršija tam tikrą sumą, o žaidimas automatiškai atiduoda „taip“ balsą. p> Bet be dabartinių režimų tobulinimo, mes norėtume pamatyti, ką „Riot“ gali sugalvoti, kas yra visiškai nauja. The„battle royale“ kraštovaizdis šiuo metu yra perpildytas, tačiau būtų smagu sužinoti, ar yra vietos vieno žaidėjo elementui. Būtų šaunu matyti režimus, kurie pažeidžia mūsų dabartinę idėjos apie metalo viršų, džiunglių, vidurio ir dueto juostą, idėją.

Lygos augimas per pastarąjį dešimtmetį buvo neįtikėtinas. Bet jei kada nors bus sukurtas „LoL 2“, tikimės, kad jis remsis ta sėkme ir išlaikys „League“ žaidimų pasaulio viršūnėje.