TFT pataisa 11.9: išsamios pastabos ir atnaujinimai


paskelbtas 2026-06-18



vaizdas per „Riot Games“

Tai tiesos akimirka, „Teamfight Tactics“ gerbėjai. Pagaliau atėjo „Reckoning“.

Milžiniškame rinkinyje yra naujų čempionų ir bruožų, taip pat „Shadow“ mechanikas, naujos „Armory“ parduotuvės ir pirmoji žaidimo laboratorija „Hyper Roll“. „Reckoning“, pasak kūrėjų, suteikia žaidėjams „dinamiškesnių akimirkų“, kad pabrėžtų savo sprendimų priėmimą „kaip niekada anksčiau“.

Rinkinyje taip pat yra naujas reitinguojamas sezonas, kaip visada, su naujais elementais ir vienetais kad „pagilinti pozicinį žaidimą“ ir bruožus, kurie suteikia „precedento neturintį lankstumą“.

Bet yra ir daugiau. Žaidėjai galės puikuotis savo stiliumi ir parodyti savo priešininkams tris naujas „Little Legends“, „Splash Party“ areną ir kt.

Čia pateikiamas visas TFT 11.9 pataisų užrašų sąrašas.

„Reckoning Pass“ ir „Pass +“ išskirtinumai

Štai keletas svarbiausių dalykų iš naujojo „1295 RP Pass +“ TFT metu: Atšaukti. Kaip ir praeitus leidimus, gausite atlygį už XP surinkimą. Bet norint atrakinti visus išskirtinumusžemiau, turėsite atnaujinti į „Pass +“.

Emocijos: „God King Faceoff“, „Blogis Grin“, „Please Ruin Me“ ir dar daugiau „Booms“, kad švęstumėte savo pergales: „Infernal Flock“, „Rune Surge“ ir „Prismatic Smite Star Shards“. žvaigždute pažymėkite savo mėgstamiausius „Little Legends LL Eggs“: stebuklingai netinkami kiaušiniai ir dar daugiau arenų: tvarkos šventovė, harmonijos sritis ir chaoso teismas Chaos Pengu ir Chaos Sprite Mažosios legendos Dowsie Vaizdas per „Riot Games“

Ar norite savo vakarėliui pridėti mistišką mer-magą? Neziurek i prieki. Dowsie gali prisitaikyti prie beveik visų aplinkų, todėl teks juos išvilioti.

„Fenroar 98012“ vaizdas per „Riot Games“

„Fenroar“ yra nuožmiai ištikimi kariai. Tačiau neleiskite kardui jūsų įbauginti. Jie amžinai susiriša su savo „Puproar“ ir savo draugais, kuriuos gana lengvai suranda po to, kai parsiveža orbą ar du.

Nimblefoot Image via Riot Games

gudrus greičio meistras, spąstai,ir vagys, „Nimblefoot“ greitai paverčia bet kokią kelionę išdykėliu.

Įvertinta Kai „Reckoning“ pradeda gyventi jūsų regione su „11.9“ pataisa, galėsite pradėti lipti laiptais pirmoje šio rinkinio dalyje. reitinguojamas etapas. Primename, kad didmeistris ir „Challenger“ atrakinami tiesiai iš vartų. Visi pradės „Reckoning“ žaidimą „Iron II“. Po nustatymo iš naujo gausite penkias laikinas varžybas, o tai reiškia, kad neprarasite nė vieno albumo už keturių geriausių vietų pirmosiose penkiose naujojo etapo reitingo rungtynėse. Jūs taip pat gausite papildomą albumą užimdami keturis geriausius. Likimai, užimti reitingus, bus išdalinti 11.10 pataisoje. Žaidėjai, pasiekę auksą ar aukštesnį bet kuriame „Likimų“ rinkinio taške, gaus „Victory Protector“. Žaidėjai, kuriems pavyko pasiekti auksą ar aukštesnį lygį per abi rinkinio puses, gaus ir „Likimų“ tematikos „Triumphant Protector“. Konkurencinis žaidimas „Hyper Roll“ veiks kiek kitaip. Visi pradės pilkos spalvos pakopą ir progresuos per spalvąsistemos kulminacija „Hyper Tier“. „Hyper Roll“

Čia yra pirmoji oficiali TFT laboratorija „Hyper Roll“, kurioje galite riedėti greičiau ir sunkiau nei trijų žvaigždučių „Dango“. >

„Shadow Items“ yra naujas rinkinių mechanikas. Apie juos galite išsamiai perskaityti čia.

Šešėlių elementai Šešėlių komponentai gali pasirodyti kiekvienoje karuselėje po pirmosios, taip pat ir Armory. Norėdami sukurti užbaigtą šešėlio elementą, jums reikia tik vieno „Shadow“ komponento. Kitas komponentas gali būti įprastas. Du šešėlių komponentai taip pat sukuria užbaigtą šešėlio elementą. Teisingai naudojant, šešėlių elementai yra galingesni nei pagrindiniai daiktai. Bet jei jie bus naudojami neatsargiai, jie gali padaryti jūsų komandai daugiau žalos nei naudos. Šarvojimo salė

Šarvojimo salė nėra išskirtinė „Reckoning“, tačiau čia ji debiutuoja. Tai pagrindinė „Hyper Roll“ dalis ir ji greičiausiai išliks TFT ateičiai.

„Armory“ yra iššokanti parduotuvė, kurioje galite pasirinkti prekę iš kelių variantų kaiptu būtum čempionas. Šie daiktai yra nemokami, tačiau jūs galite paimti tik vieną iš ginklų. Čia galite ir dažnai turėtumėte pasiimti „Shadow“ komponentus.

Sistemos Padalinio judėjimas

Čempionai dabar įvertina savo judesius prieš įsipareigodami vaikytis priešo vienetų Senas: jei vieneto taikinys pasislinks iš užpuolimo diapazono, jis pasislinks po vieną šešiakampę, kad bandytų grįžti į diapazoną, ir tada iš naujo įvertins savo taikinį, jei jo dar nėra diapazone. savo atakos diapazono, jis įvertins, ar perkėlus vieną šešiakampę, jis vėl atsidurs diapazone. Jei ne, ji nedelsdama iš naujo įvertins savo taikinius „Assassins“, kurie dabar nuolat šokinėja pirmi, kol kiti čempionai nepajudės kovos pradžioje. Manos generavimas

Ankstesniuose rinkiniuose, jei ant simbolio dedate daug tankių daiktų, jie efektyviau sugeneruoja maną. Dabar, kaupdami gynybinius daiktus, negalėsite generuoti laukinių manų. Bet vis tiek bus gerai.

Senas: šešiprocentas žalos, padarytos iš anksto sušvelninant, gaunamas kaip mana Nauja: Vienas procentas išankstinio švelninimo ir septyni procentai padarytos žalos patiriamas kaip mana Gebėjimų ir elementų konvencijų atnaujinimai

Kai kurie gebėjimų terminai ir sąveika atnaujinami, kad būtų nuoseklumas.

Atakos diapazonas dabar apskaičiuojamas „Hexes“ rašyboje. Rašybos galia pervadinta į „Ability Power“. Pagrindinės atakos pervardijamos į tiesiog „atakas“. Visa fizinė žala, pradedant sugebėjimais ar atakomis, dabar gali kritiškai smogti ir būti išvengta visų Aktyvius sugebėjimus (gebėjimus, kurie nėra pasyvūs, pvz., Sidabrinius „Vayne“ varžtus), dabar gali užblokuoti „Spąstų nagų elemento“ piktogramos buvo atnaujintos Parduotuvės kortelės švytėjimas

Jei turite čempiono kopiją, tas pats čempionas švytės jūsų parduotuvėse.

Parduotuvių koeficientai

Likimų metu „Chosen“ sistema buvo lengviau pasiekti trijų žvaigždučių keturias išlaidas. Pašalinę, devai subalansuoja kai kuriuos „Shop“ koeficientų pakeitimus, kuriuos jie turėjo padaryti, kad subalansuotų išrinktuosiussistema.

7 lygis: 22/35/30/12/1 proc. ⇒ 19/35/30/15/1 proc. 8 lygis: 15/25/35/20/5 proc. ⇒ 15/20/35 / 25/5 proc. Apvalūs laikmačiai

Programos kūrėjai sumažino kelias sekundes momentų, kai jūs darote nedaug, kad leistumėte daugiau groti ir mažiau „mirti“. Tai ypač svarbu, nes naujosios ginklų sistemos kūrėjai prideda laiko į kelis etapus.

Karuselės atidarymas: laikas iki vartų atidarymo: nuo 13 sekundžių iki 11 sekundžių Atidarymo karuselė: pasirinkimo laikas: nuo 10 sekundžių iki aštuonių sekundžių, 1 etapas -2 planavimo etapas: nuo 12 sekundžių iki šešių sekundžių, 1-3 etapas: planavimo etapas: nuo 20 sekundžių iki 15 sekundžių PVE apvalina atvykimo laiką: nuo šešių sekundžių iki keturių sekundžių. Visų karuselių pasirinkimo laikas: nuo aštuonių iki šešių sekundžių visų karuselių papildomas laikas paskutiniams pasirinkimams: Nuo penkių iki trijų sekundžių Karuselės koeficientai

Mažiau atsitiktinumo, šiek tiek daugiau mentelių, vis tiek šiek tiek skiriasi.

2 ir 4 etapai Karuselė: vienas iš visų: 80–76 proc. Etapas 2 ir 4 karuselė: viena iš visųir 1 plotas: nuo 15 proc. iki 22 proc. 2 ir 4 etapų karuselė: 3 dėklai ir atsitiktiniai daiktai: nuo penkių iki dviejų procentų 3 etapo karuselė: vienas iš visų: 30–50 proc. 3 etapo karuselė: 9 atsitiktiniai komponentai: 50 proc 33 proc. 3 etapo karuselė: vienas iš visų ir 1 plotas: 15 proc. 3 etapo karuselė: 3 šnipai ir atsitiktiniai daiktai: nuo penkių iki dviejų procentų „Tiebreaker“ atnaujinimas

Dizainai pridėjo naują „tiebreaker“, kuris įsijungia, jei žaidėjai vis dar yra susieti po pirmųjų dviejų lygiųjų (neigiama sveikata ir sveikata prieš pašalinimą). Naujas „tiebreaker“ yra „laimėtas raunde neseniai“.

Žaidėjas, kuris neseniai laimėjo raundą situacijoje, kai keli žaidėjai pašalinami su ta pačia sveikata prieš pašalinimą, finišuos prieš kitus. < / p> Atnaujinti elementai Elemento neapdorotos būsenos defliacijos

Dauguma komponentų elementų ir jų pagamintų užbaigtų elementų pagrindinės statistikos buvo sumažinta. Tai sulėtins galios rampąčempionų patirtis, kai gaunami daiktai.

„Spell Power to Ability Power“ „BF Sword Attack“ žala: nuo 15 iki 10 pakartotinio lanko atakos greitis: nuo 15 iki 10 procentų. „Negatron“ apsiausto stebuklingas atsparumas: 25–20 milžiniško diržo sveikata: 200–150 pirštinių pirštinių kritikos tikimybė: 10–5 procentai vis tiek suteikite 100 proc. kritinio šanso Atnaujinti klasikiniai elementai

Grąžinti elementai buvo atnaujinti, kad atitiktų „Reckoning“ pakeitimus. Šie elementai turi defliacijos statistiką pagal jų komponentus (žr. Aukščiau). Keletas šių daiktų buvo perdaryti, o daugelis ką tik buvo pakoreguoti.

Šie elementai dabar yra unikalūs (nekraukite jų, jis neveiks gerai): „Spąstų letena“, „Sunfire Cape“, „Angelas sargas“, Šaldytos širdies kraugerys NAUJAS POVEIKIS: Pirmą kartą nešiotojassumažėtų žemiau 40 procentų sveikatos, jie 5 sekundes įgautų skydą, lygų 30 procentų didžiausios sveikatos. Tai vis dar suteikia „Lifesteal“ ir „Drakono nagai“, DIRBTUS: suteikia 200 papildomų stebuklingų atsparumų (įskaitant komponentus). Lėtas užšaldyto širdies priepuolio greitis: nuo 50 iki 35 proc. Užšaldyto širdies spindulys: nuo vieno iki dviejų šešių šešiakampių štangos ir stebuklingo atsparumo priešui: 20–18 Milžiniško žudiko premijos žala viršija 1750: nuo 80 iki 70 procentų „Teisingumo ranka“ dabar suteikia +40 atakos žalos ir rašybos galią, o ne +40 procentų padidintą žalą. užkeikimas, jie įgyja rašybos galią, lygią 35 procentams jų didžiausio „Mana Rapid Firecannon“ premijos atakos diapazono: nuo +200 iki +1 Hex Rapid „Firecannon“ atakos greičio: nuo 20 iki 40 procentų, tai yra didelė kompensacija už prarastą tam tikrą atakos diapazoną. nešiotojas spinduliuoja aurą sąjungininkams per vieną šešiakampę, išgydydamas juos 25 proctrūksta sveikatos kas penkias sekundes. Sąjungininkai, paveikti auros, patiria 40 proc. Sumažintą žalą dėl poveikio zonos. Morellonomicon Healing Reduction: 75–50 proc. Runaano uragano varžtų pažeidimai: 80–75 proc. Atakos žalos „Shojin“ ietis dabar suteikia „Mana On Attack“, o ne „On“. Rezultatas, taip pašalindamas sinergiją su „Shojin Mana“ uraganu „Spear“ už užpuolimą: Nuo penkių iki aštuonių „Statikk Shiv“ nebegali kritikuoti „Statikk Shiv Magic“ „Resist Shred“: „On Crit“ - „On Hit“ - „Statikk Shiv Magic“ atsispiria: 60–70 proc. „Statikk Shiv Magic“ Atsispirkite susmulkintam: šešios – penkios sekundės „Titan Resolve“ kaminai padidina atakos žalą ir rašybos galią dviem, o ne padidina žalą dviem procentais. „Zeke Herald Attack Speed“: 30–25 proc. „Zephyr“ dabar perveria CC imuniteto efektus (ty: „Quicksilver“, „Verdant“) Zz „Puvimo tyčiojimas dabar įvyksta iškart. Išjuokimas yra momentinis efektas, kuris nebevartoja priešų, kurie tyčiojasi, kad vieną sekundę vytų taikinį. Vietoj topriešai gali pakartotinai nukreipti vieną kartą, jei nebėra diapazone. „Zz'Rot Health and Attack Damage“ dabar skalė grindžiama dabartiniu etapu, o ne dėvėtojo žvaigždės lygiu Šešėliniai daiktai

Šešėliniai daiktai gaminami su šešėliu komponentas ir įprastas, arba šešėlinis komponentas. Jie galingi, tačiau turi kompromisų. Čia pateikiamas kiekvieno šešėlinio elemento sąrašas.

„Sacrificial Infinity EdgeGrants“ suteikia 75 proc. Kritinio smūgio galimybę (įskaitant komponentus). Kiekvienas kritinio smūgio tikimybės taškas, viršijantis 100 proc., Tampa +1 proc. Kritinio smūgio žala. Turėtojas taip pat gauna 30 proc. Kritinės streiko žalos. Kiekvieną kartą, kai savininkas kritiškai smogia, jie 3 proc. Savo maksimalios sveikatos atiduoda sau kaip tikrą žalą.

[Unikalus - tik vienas čempionui] BF kardas ir sparingo pirštinės Tamsos gaubtasKai prasideda kova, savininkas nušauna spindulys tiesiai į priekį ir už to, kad vėlavimas paveikė pirmuosius priešų ir sąjungininkų sugebėjimus, padidindamas maksimalų maną 65 proc.jie meta

[Unikalus - tik vienas čempionui] grandininė liemenė ir „Sparring“ pirštinės „Trickster's“ pirštinės. Kiekvieno planavimo etapo pradžioje savininkas aprūpina 2 laikinus daiktus. Tai visada yra visiški šešėliniai daiktai.

[sunaudoja tris elementų lizdus] Sparlingos pirštinės ir Sparringo pirštinės Kerštinga spąstų letena Užblokuoja pirmąjį priešo sugebėjimą, užklupusį turėtoją, tada juos teleportuoja į sugebėjimo ratuką ir priverčia abu vienetus pradėkite taikytis vienas prie kito. Jie padaro 20 proc. Padidintą žalą vieni kitiems. Sparnavimo pirštinės ir milžino diržas „Custical Quicksilver“. Turėtojas yra apsaugotas nuo minios kontrolės visą kovą ir gauna maksimalią -20 proc. Sveikatos būklę.

[Unikalus - tik vienas čempionui] Kai laikiklis padaro kritinį smūgį, taikinio šarvai ir stebuklingas atsparumas 5 sekundes sumažinami 50 procentų. Turėtojo šarvai ir stebuklingas atsparumas taip pat visam laikui sumažinami 25 proc.

[Unikalus - tik vienas čempionui]Pirštinės ir „BF SwordSacrificial Gauntlet“. Turėtojo magija ir tikroji žala dėl jų sugebėjimų gali kritiškai smogti. Turėtojas gauna +40 proc. Kritinių streikų žalą ir 20 proc. Kritinių streikų tikimybę. Turėtojui atmetus savo sugebėjimus, jie praranda 15 procentų didžiausios „HealthSparring“ pirštinės ir be reikalo didelės keršto rankos. Kovos pradžioje turėtojas gauna šiuos dalykus:
+40 atakos pažeidimas ir +40 sugebėjimo galia
Pagrindiniai užpuolimai ir sugebėjimai išgydo 40 procentų padarytos žalos.

Šios premijos baigiasi po kiekvieno pašalinimo ir atnaujinamos kitose „Sharpin“ pirštinėse ir „Tear“ „Shojin“ ietyje. Turėtojo atakos atkuria 14 Mana smūgių. Turėtojas padaro 20 proc. Mažiau žalos. Ašara ir „BF SwordFrozen Dark Heart“ sumažina visų priešų atakos greitį per 2 šešiakampes 50 proc. Sąjungininkų (išskyrus turėtoją) atakos greitis per 1 šešiolika sumažėja 50 procentų Ašara ir grandininė liemenė Aukos išpirkimas Turėtojas spinduliuoja aurą visiemssąjungininkų lentoje, išskyrus save ir kas 5 sekundes gydo juos 20 procentų trūkstamos sveikatos. Kiekvieną kartą, kai taip atsitinka, savininkas sugadina 10 procentų savo dabartinės sveikatos, kaip tikrąją žalą Ašara ir Milžino juosta Piktybiškumas. Kai prasideda kova, visi turėtojo sąjungininkai, esantys vienoje šešiolikoje toje pačioje eilėje, įgyja 50 sugebėjimų galios likusiai kovai. Turėtojas praranda 20 sugebėjimų galią, užuot įgijęs „AnyTear“ ir „Negatron CloakStatikk Stiletto“. Kiekvienas kitas turėtojo išpuolis išlaisvina grandininį žaibą, trenkiantį 4 priešams, padarydamas 55 stebuklingus pažeidimus ir 70 sekundžių sumažindamas jų stebuklingą atsparumą 5 sekundes. Turėtojas gauna -33 procentus „Attack DamageTear“ ir „Recurve BowArchdemon“ nemirtingumo štabų. Kiekvieną kartą, kai turėtojas atiduoda savo sugebėjimą, jis gauna tuščią maksimalią sveikatos būklę, lygią 300 procentų jų didžiausios manos. Tada turėtojas gydo sveikatą, kurią įgijo dėl to, kad išmetė savo ašarą ir be reikalo didelę lazdelę labai tamsiai mėlyną bufetą.turėtojas įgyja 15 manų. Jei turėtojas turi mažiau nei 60 procentų sveikatos, tai padidinama iki 50

[Unikalus - tik vienas iš čempionų] Ašara ir ašara „Hextech“ nemirtingumo šautuvas. Turėtojo magija ir tikroji „Sugebėjimų“ žala gydo artimiausią sąjungininką trūkstant Sveikata padaro 60 procentų padarytos žalos. Šis išgydymas negali paveikti turėtojo. BF kardas ir be reikalo didelis strypas Sidabrinio Lunari kišenė Kai prasideda kova, turėtojas ir visi sąjungininkai, esantys per 2 šešiakampius toje pačioje eilėje, gauna 60 papildomų šarvų ir stebuklingų varžų, tačiau užpuolimą gauna 5 mažiau manų. Kai turėtojas padaro stebuklingą žalą savo sugebėjimais, jie sudegina taikinį, 100 procentų didžiausios taikinio sveikatos padaro kaip tikrąją žalą per 25 sekundes ir sumažina gijimą 50 procentų per visą degimo laiką. Turėtojo galimybė padaro 50% mažiau žalos

[Unikalus - tik vienas iš čempionų] Nereikalingai didelis strypas ir milžino „BeltIonic Dark-SparkEnemies“ ir sąjungininkaiper dvi šešiakampes yra uždengtos, kai jos išmeta sugebėjimą, padarydamos magišką žalą, naudodamos maksimalų maną. Priešai paima 200 procentų didžiausios manos, o sąjungininkai - 100 procentų didžiausios manos. Kiekvieną kartą, kai sąjungininkas ar priešas yra uždarytas, turėtojas įgyja 5 pajėgumų jėgą likusiai kovai. Premija Attack Speed ​​gali sukrauti bet kokį skaičių kartų. Turėtojui suteikiama 2,5 proc. Didžiausios sveikatos būklės, kaip tikra žala kiekvienai atakai. Bereikalingai didelis strypas ir „Recurve Bow“ Rabadono kaustinis mirties dangtelis suteikia 100 papildomų galimybių galią (įskaitant komponentus) ir -20 proc. Maksimalią sveikatos būklę, be reikalo didelę lazdelę ir be reikalo didelę lazdą. 15 atakos žalos likusiai kovai. Šis efektas gali sukrauti bet kokį skaičių kartų (pradedant nuo 3). Turėtojas gauna -20 procentų maksimalų „HealthBF Sword“ ir „BF SwordFallen“Angelas sargas Apsaugo pirmąją turėtojo mirtį, vietoj to juos sustabdo. Po 2 sekundžių jie grįžta su 80 procentų sveikata ir pašalina visus neigiamus padarinius. Po to, kai šis efektas suveikia, turėtojo atakos greitis likusioje kovos dalyje sumažėja 50 proc.

[Unikalus - tik vienas čempionui] BF kardas ir grandininė liemenė Zeke's Bleak HeraldKai prasideda kova, turėtojas sumažina puolimą Visų sąjungininkų greitis per 1 šešiakampę toje pačioje eilėje -25 procentais. Turėtojas įgyja +40 procentų atakos greitį kiekvienam nukentėjusiam sąjungininkuiBF kardas ir milžino diržas „Rizthirster“. Fizinė žala gydo turėtoją 40 proc. Padarytos žalos. Kiekvieną kartą, kai turėtojas pasveiksta iki 90 procentų sveikatos, jis 3 sekundes įgauna 30 procentų atakos greitį (nesudeda). Turėtojas kovos pradžioje patiria 33 procentus savo maksimalios sveikatos. BF kardas ir „Negatron CloakEvil Giant Slayer“ Turėtojo sugebėjimai ir atakos padaro 45 proc. Premiją. Jei tikslinė sveikata yra mažesnė nei 1100,turėtojo sugebėjimai ir atakos padaro 15 proc. sumažintą žalą. BF kardas ir „Recurve BowTitan“ kerštas kas 4 sekundes turėtojo kita pagrindinė ataka sudaro 25 proc. visos žalos, kurią jie patyrė nuo paskutinės įgalintos atakos, kaip tikrą žalą. „Recurve Bow“ ir „Grandinės liemenė“ turėtojas miršta, kyla „Konstruktas su 500 sveikatos“ tęsti kovą. Mirdamas jis padaro 600 realių nuostolių priešams per vieną hexGiant's Belt ir Recurve BowRunaan's Untamed Hurricane. Turėtojas atakuoja 2 netoliese esančius priešus ir padaro 50 proc. Turėtojo atakos žalos. Šie varžtai gali kritiškai smogti, tačiau netaikomi smūgio efektai. „Recurve Bow“ ir „Negatron CloakEclipse Cape“ Kiekvienas 1,5 sekundės atsitiktinis priešas per 3 šešiakampius sudeginamas 25 procentams didžiausios sveikatos per 10 sekundžių. Bet koks jų išgydymas sumažėja 50 procentų. Turėtojas kiekvieną sekundę sudeginamas 4 procentais didžiausios sveikatos, o bet koks išgydymas sumažėja 50proc. „Milžino diržas“ ir „Grandinėlės liemenė“. „Warmog“ aukos šarvai suteikia 1800 papildomų sveikatos (įskaitant komponentus). Turėtojas kiekvieną sekundę padaro 100 tikrų nuostolių. Milžino diržas ir milžino diržas „Turbulent Zephyr“. Kai prasideda kova, savininkas priešingoje arenos pusėje sukviečia viesulą, kuris 8 sekundes pašalina artimiausią priešą nuo kovos. Priešui grįžus į kovą, jis gauna 30 atakos žalos ir 30 procentų pajėgumo jėgą likusiai kovai. Nepaiso CC imuniteto

[Unikalus - tik vienas čempionui] Milžino diržas ir „Negatron“ skraistė „Gargoyle“ nemirtingumo lenta Turėtojas kas 2 sekundes išgydo 45 sveikatos būklę už kiekvieną nukreiptą vienetą. „Negatron“ skraistė ir grandininė liemenė „Refracted Bramble VestGrants 200 bonus Magic Atsispirkite (įskaitant komponentus) grandininė liemenė ir grandininė liemenė sulaužyta drakono letena sumažina gaunamą magišką žalą 15 proc.Diapazonas 1 šešiolika. Be to, turėtojas gauna +40 proc. Papildomą atakos greitį, kai per 2 šešiakampius spindulius nėra priešų.

Turėtojo atakos nebegali praleisti „Recurve Bow“ ir „Recurve Bow“.