paskelbtas 2026-06-06
vaizdas per „Riot Games“ „League of Legends“ kūrėjai atskleidė, kas gali būti prieštaringiausias „Summoner Rift“ pokytis nuo tada, kai buvo pristatytas „Yasuo“ - „Teemo“ mėgėjai.
Lygos dizaino direktorius Andrejus „Meddler“ van Roon atnaujino gerbėjus šiandien „Dev Corner“ paaiškindamas, kad 9.18 pataisa atneš labai reikalingų pakeitimų grybus platinančiame „Yordle“.
Vaizdas per „Riot Games“ „Tačiau čia daugiau dėmesio skiriama patogumui / aiškumui ir kai kurių taškų taisymui. nereikalingas nusivylimas, o ne bandymas šiek tiek pertvarkyti savo stipriąsias ir silpnąsias puses “, - sakė Meddleris.
Šis atnaujinimas gali nudžiuginti„ Teemo “entuziastus, tačiau tikrai nepatiks kitiems aukšto rango atstovams. Trys iš Teemo sugebėjimų bus patobulinti, pagerinant gyvenimo kokybę ir padidinant jo žvalgybinę galią.
„Blinding Dart“ (Q): Apakę priešai dabar turi šviesiai žalią atspalvį, kad kad būtų aiškiau, kad jie apakę. Greitas judėjimas (W): dabar laikas aiškesnislikusiam bufeto laikotarpiui. Kenksmingas spąstai (R): dabar kambariai dažniau tikrina netoliese esančius priešus. Šunys nebesprogdina kovos nevykusių skutikų. Kambariai gali kelis kartus atsimušti iš kitų, leidžiantys tam tikromis aplinkybėmis juos panaudoti kiek toliau. Dabar Maxo šoviniai yra 3/4/5, šiek tiek padidinantys vėlyvųjų žaidimų aktualumą.Šie svarbiausi „Teemo“ pakeitimai yra didžiuliai atnaujinimai. „Yordle“ grybai dabar yra intuityvesni, suteikiant jam geresnes žvalgybines galimybes, nes jie gali eiti toliau ir užtikrindami, kad jie visada būtų suaktyvinti.
„Dev“ atnaujinime taip pat buvo minčių apie 9.17 pataisos pusiausvyros problemas.
Siekdamas efektyvesnio džiunglių, Pantheonas gavo mėgėją, pašalindamas miniono žalos sumažėjimą nuo savo E. Pleistras taip pat sukrėtė jo Q, o ietis padaro žalą. Meddleris mano, kad dėl pokyčių Panthas „pasirodė gana solidžiai“, nors jis žada stebėti karo Dievą, jei ir Riot paskatins jįstiprus.
Meddleris taip pat džiaugiasi „Ryze“ mėgėjais, teigdamas, kad jo laimėjimo procentas solo eilėje yra tinkamoje vietoje.
Dizaino direktorius netgi atkreipė dėmesį į „Teamfight Tactics AI“ klausimus, kur padaliniai kovos viduryje nusiviltų. Klaida greičiausiai sutelkta aplink artimųjų vienetų pataisymą, kur jie stovi vietoje, jei yra užblokuoti nuo priešo. Nors sprendimas nebuvo įgyvendintas, tai yra ateities „prioritetas“.
Kaip įprasta, „Meddler“ pateikė atsisakymą, kad bet koks būsimas darbas, aptartas šiuose atnaujinimuose, nėra „garantuotas“. >