paskelbtas 2026-06-07
paveikslėlis per „Riot Games“ Šios savaitės „Teamfight Tactics“ pleistras „prideda šiek tiek prieskonių“ žaidime, remiantis neseniai atliktu paaiškinimu su vyresniųjų žaidimų dizainerio Rioto „JBach“ Statikk.
11. pataisa, Tikimasi, kad tiesioginiai serveriai pasieks trečiadienį, kovo 31 d., yra tokie pat lengvi, kaip jie ateina. Kai likimų pasaulio čempionatas bus užrakintas 11.6 pataisoje ir turėtų vykti balandžio 7–9 dienomis, į žaidimą ateina keli nedideli balanso pokyčiai.
„Mes esame tokioje vietoje, kur vyksta daugybė varžybinių renginių ... ir mes tikrai nenorime per daug pasikeisti, nes žaidėjai žaidžia [„ Worlds “] ir staiga paverčia žaidimą naujo mokytis iš naujo “, - sakė„ Statikk “. „Mes šiek tiek lengvai žingsniuojame [su 11.7 pataisu].“
Devai sugriežtina ir patikslina Darių, Taloną ir Nidalee 11.7 pataisoje - „Likimuose“ atsilikusius čempionus. Vladmiras, Aatroxas ir Cho’Gathas taip pat yra pasirengę gauti tam tikrų pakeitimų.
Čia pateikiamas visas TFT 11.7 pataisos pakeitimų sąrašas
Bruožai „Vanguard Armor“: nuo 100/250/500/800 iki 100/250/500/1000 Čempionai Vienkartiniai čempionai
„Image“ per „Riot Games“ „Nidalee Javelin Toss“ žala: nuo 100/175/300 iki 100/175/350 Dviejų kainų čempionai
„Image“ per „Riot Games Vladimir“ perpylimo žalą: nuo 400/600/900 iki 400/600 / 1000 Trijų kainų čempionų „92944“ vaizdas per „Riot Games“. Dariaus Fortune's giljotinos žalos sumažėjimas iš naujo nustatius: 25–25 / 10/10 procentų Irelia Bladestorm nuginklavimo trukmė: 2,5 / 3/4 - 2,5 / 3/5 sekundės : 30/45/75 proc. - 30/45/90 proc. Trūksta sveikatos keturių kainų čempionų
„Image“ per „Riot Games“ „Aatrox Infernal“ grandinių žalą: 400/600/2000–400 / 600/250 Cho “. „Gath“ plyšimo žala: 200–400 / 1500–200 / 400/2 000 „Talon Truestrike“ premijos žala: nuo 100/150/400 iki 100/200/600 „Shen Max Mana Lock“ trukmė: nuo 4/4/8 iki keturių sekundžių „Sejuani“ petardos žala: 100 / 200/800 iki 100/200/1600 Xayah„Featherstorm Return“ žala: nuo 100/200/400 iki 100/200/600 Įvertinta Kūrėjai padarė keletą pakeitimų MMR sistemose, kad būtų užtikrintas didesnis LP pelno / nuostolių nuoseklumas. Žaidėjai turėtų matyti sklandesnį lipimą (arba kritimą) į priekį.