„NICKMERCS“ remia „Hyper Scape“ mūšio leidimą remiamu srautu


paskelbtas 2026-06-08



vaizdas per „Ubisoft“

Naujasis „Ubisoft“ mūšio žaidimas „Hyper Scape“ vakar pradėjo savo pirmąjį mūšio sezoną, o kompanija pasitelkė kelis sraigtus, būtent „NICKMERCS“, kurie padės jį reklamuoti.

Nepaisant to, kad žaidimas iš pradžių buvo išleistas liepos 12 d., NICKMERCS dar nebuvo žaidęs žaidimo, todėl jo auditorija galėjo būti neišnaudota, atsižvelgiant į žaidimo vartotojus.

Beveik tris valandas žaisdamas žaidimą kaip paskelbtą #ad, Nickas vidutiniškai surinko 36 655 žiūrovų, „Twitch“ statistikos stebėtojo „SullyGnome“ duomenimis, seanso metu pasiekta daugiau nei 57 000 ir surinkta 73 310 valandų.

Šie žiūrovų skaičiai buvo žymiai mažesni nei jo vidurkis praėjusią savaitę - 62 461. Tačiau „Ubisoft“ bandymai kreiptis į auditoriją, kuri galbūt nėra patyrusi „Hyper Scape“, gali būti naudinga kūrėjui investuoti, net jei „Mercs“ neturėjo to paties tipo žiūrovų, kurių kai kurie galėjo tikėtis.

Be to, kiti srautai, pvz., „SypherPK“, taip pat padarėvakar vakare maždaug tuo pačiu metu buvo remiamas „Hyper Scape“ srautas. „SypherPK“ vidutinė žiūrėjimo per žaidimo sesiją dalis taip pat buvo mažesnė už pastarosios savaitės vidurkį (3 619) ir sėdėjo prie 2 673 žiūrovų.

„Hyper Scape“ iš pradžių atkreipė dėmesį į „Twitch“, kai testuodami žaidimą žaidė geriausi turinio kūrėjai. kaip „Tfue“ ir „xQC“. Netrukus po to įvyko „Twitch Rivals“ renginys, kuriame dalyvavo gausybė kitų populiarių transliuotojų.

Tuo tarpu „Ubisoft“ laikėsi panašaus požiūrio į „Riot Games“, reklamuodamas savo testą suteikdamas prieigą „Twitch“ žiūrovams, kurie stebėjo žaidimus, žaidžiančius žaidimą. . Nuo vakar, prasidėjus naujam žaidimo „Battle Pass“ sezonui, „Hyper Scape“ taip pat susivienijo su „Twitch“ ir „Prime Gaming“, kad suteiktų žmonėms „Battle Pass“ patirtį žiūrint „Hyper Scape“ transliuotojus.