paskelbtas 2026-07-11
Paskutiniame bendruomenės įraše „Apex Legends“ kūrėjas „Respawn Entertainment“ pasakė žaidėjams, kad buvo išgirsta daugybė labai prašomų pakeitimų. „Respawn“ informavo apie pažangą vertinant kelis žaidimo aspektus, įskaitant smūgio registravimą.
Rezultatų registravimo klausimai buvo daugelio žaidėjų „Apex“ patirties trūkumas. Tai reiškia, kai žaidėjas nušauna kitą žaidėją savo ekrane, tačiau serveris neatnaujino, kad žaidėjo kryžkelė būtų jų prieše, serveris tą smūgį įskaitytų kaip praleidimą. Taip pat kai kurios praleistos klaidos būtų atsitiktinės ir nesąžiningos, pavyzdžiui, būtų nušautos už sienos, nes serveris dar nebuvo atnaujintas.
„Respawn“ ištaisė daugybę dalykų, dėl kurių kilo ši problema, tačiau kūrėjas dar nebaigtas. „Respawn“ teigė, kad tai užtruks šiek tiek laiko, tačiau pažadėjo žaidėjams, kad jų pataikymas bus labai patenkintas, kai tai bus visiškai pataisyta.
Bendruomenės atnaujinimastaip pat kreipėsi į sustiprintą pasyvųjį. Kaustinis ir Gibraltaras nebuvo labai perspektyvūs žaidimo variantai, nes dėl ypač didelių hitbox'ų juos buvo lengva nušauti ir nužudyti. Tai privertė „Caustic“ ir Gibraltaro žaidėjus prisiimti atsakomybę už savo komandą, todėl „Respawn“ greitai norėjo tai išspręsti „Fortified“ pasyviuoju.
Šis pasyvumas suteikia abiem legendoms vienodą 10 proc. bet kokio pobūdžio žalos sumažėjimą, todėl žaidime jie yra beveik bruiserio tipo veikėjai. Tačiau žaidėjai greitai sužinojo, kad 10 procentų sumažinimas iš tikrųjų buvo laikomas žala sveikatai, net kai buvo įrengti skydai. Tai buvo pataisyta kitame pataisyme, kuris pagaliau turėtų padaryti tankesnį duetą šiek tiek gyvybingesnį.
Sulėtinto judėjimo klaida yra dar viena problema, apie kurią žino visi, kurie ilgą laiką žaidė „Apex“. Žaidimo pradžioje žaidėjai patirs problemą, kurioje jie judėjo žymiai lėčiau, o žaidimas atrodė vangus ir nežaidžiamas. „Respawn“ teigė, kad kai kurie serveriai turėjosugedusi aparatūra, todėl jie buvo pašalinti iš prieglobos žaidimų, tačiau pagrindinė šios klaidos priežastis dar nerasta. „Respawn“ žada nuolat atnaujinti klaidos sprendimą, o žaidėjai, be abejo, bus palengvinti, kai tik jis bus rastas.
„Respawn“ taip pat orientuota į dvi garso koregavimo sritis. Pirmoji sritis yra bendri garso taisymai, tokie kaip iškraipymas ir garso nuleidimas. Daugelis žaidėjų priskyrė šią problemą dėl bendrų paleidimo klaidų išleidimo metu, tačiau šių problemų atkaklumas jaudino žaidėjus ir „Respawn“. Kitas pataisymas padės išspręsti daugelį šių problemų, tačiau „Respawn“ prašo žaidėjų pateikti klipus apie bet kokias kitas problemas, kad galėtų jas išspręsti. Taip pat gali būti atliekami garso takelio koregavimai, kad jie būtų suderinti, kad jie būtų gana tipiški priešų atstumui ir kiek jų yra.
„Respawn“ nebus lengva tiems žaidėjams, kurie yra taip pat sugautas piggybackas. „Piggybacking“ yra tada, kai komandos žaidėjas iš esmės nieko nedaro, kad padėtų komandai laimėti ažaidimą, bet tik seka juos aplink ir tikisi laimėti. Tai buvo retas atvejis, kai buvo paleistas, tačiau įvedus mūšio leidimą ir pasisemiant patirties, daugėjo tokio elgesio.
„Respawn“ pradės laikinai uždrausti žaidėjus, kurie tai daro. Jei jie ir toliau grįš, tai lems visišką draudimą. Kūrėjai labai aiškiai pasakė, kad bandymas padaryti žaidimą neįdomų kitiems žmonėms, ypač komandos draugams, yra nepriimtinas.