„Dota 2 Juggernaut“ herojaus vadovas: strategija, patarimai ir gudrybės


paskelbtas 2026-06-08



Vaizdas per vožtuvą

Yurnero, „Juggernaut“ yra tas herojus, kuris niekada nebuvo iš metagamo. Tai nemažai dėka jo universalaus rinkinio ir natūralaus sugebėjimo įgyti tiesioginį magišką imunitetą. Jis taip pat gerai subalansuotas ankstyvo žaidimo galios ir vėlyvo žaidimo mastelio atžvilgiu, ir „Blade Fury“, ir „Omnislash“ padeda jam pašalinti žalą, kuri gali siekti maždaug 40 minučių.

Jo žemas įgūdžių lygis ir mechaninių įgūdžių poreikis reiškia, kad bet kas, pradedant pradedančiuoju ir baigiant veteranu, gali jį pasiimti ir vis tiek gerai su juo dirbti. „Juggernaut“ iš tikrųjų reikia tik paskutinių hitų ir kartais nužudyti ar du, kai sąjungininkų palaikymo herojai yra gana. Dėl „Blade Fury“ integruoto tiesioginio stebuklingo imuniteto „Juggernaut“ taip pat labai atleidžia lankstymo etapą, nes jis gali gūžčioti nuo gaunamų burtų - ypač tų, kurie turi lėtą filmavimo laiką arba labai telegrafuoja animacijas.

Tačiau jis gyvena ir mirti dėl jo visųprekiauja dizainu. Nors „Juggernaut“ yra vidutinis visose srityse ir neturi jokių iš karto atpažįstamų silpnybių, išskyrus tylus prieš „Manta Style“, jis taip pat iš tikrųjų niekuo nepasižymi. Jo žala geriausiu atveju yra gerbtina tik labai vėlyvose žaidimo situacijose, todėl jis paprastai pralenkiamas dėl tokių rinkimų kaip „Medusa“, „Spectre“ ir „Sven“ perdavimo.

Tačiau apskritai „Juggernaut“ vis dar yra puikus išsirinkti beveik bet kam. Jis tinka daugumai juodraščių, kaip nešiotis, kuris gali kovoti anksti, ir vis tiek pakankamai gerai, kad vėlyvame žaidime susidorotų su dešiniuoju pelės klavišu. Jei ieškote universalaus ir subalansuoto herojaus, nežiūrėkite toliau kaip į patį Kaukę.

Tiesiog jūsų vidutinis kardininkas, tipo vaizdas per vožtuvą

Kalbant apie pagrindinę statistiką, „Juggernaut“ yra gerokai žemesnis nei vidutinis. , ypač savo jėgomis ir intelektu. Jo bazinis HP ir mana paliks žaidėjams norėti daugiau - ypač pastariesiems, nes „Juggernaut“ sugebėjimai visi kainuoja nemažai manos. Ašmenys„Fury“ turi neigiamai didėjančią manos kainą, tačiau jos prašomoji kaina pirmame lygyje yra gana didelė - 120 manų už gipsą. Gydymo palata yra fiksuota 140 manų, o tai yra vidutinė 250+ žalos nuke kaina kitur. Pradžia „Omnislash“ kainuoja 200 manų, o maksimalus lygis - 350.

Jo mažas manos fondas taip pat tiesiogiai susijęs su „Flash“ ūkininkavimo įrankių trūkumu, todėl jis labai priklauso nuo „Battle Fury“, kai juodraštis ir žaidimo planas sukasi apie vėlavimą. Galų gale, „Blade Fury“ šlamštas ant šliaužimo bangų nėra pats geriausias įgūdžių panaudojimas - ypač prieš protingus oponentus, kurie tai pastebi ir atitinkamai rašo, naudodamiesi tave, kol sugebėjimas atsinaujina.

Visa tai žinant , būkite atsargūs dėl savo mažų „reimg“ grupių ir stebėkite manos vartojimą per ankstyvą ir vidurio žaidimą.

„The Masked One Screengrab“ būdas per [Valve] (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0)

„Juggernaut“ įgūdžių ugdymas yra labai paprastas irvargu ar keisis iš žaidimo į žaidimą. Pirmiausia „Blade Fury“ yra maksimalus, kad būtų kuo greičiau padidinta jo žala, taip pat sumažinant manos kainą. „Healing Ward“ ir „Blade Dance“ vertės taškai prisideda prie išgyvenimo ir dešiniojo pelės klavišo žalos ankstyvame žaidime. Pastarasis yra ypač ekonomiškas dėl savo tvirtos 20 proc. Pradžios galimybės.

„Blade Dance“, tačiau turėtų būti paliktas pirmame lygyje, nes jo mastelis nėra lygiai pats didžiausias - jis suteikia tik papildomus penkis procentus proc galimybės viename lygyje. Pirmiausia maksimaliai išnaudoti „Healing Ward“ yra daug svarbiau, nes tai padeda jūsų komandos draugams visapusiškai užsiimant tiek pat, kiek jums.

Galiausiai, „Omnislash“ reikėtų naudoti kiekvienai progai pasitaikius, nes taip būna geriausia. visi „Juggernaut“ įgūdžiai.

Mūsų rekomenduojamas įgūdžių ugdymas yra toks:

„Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury“ Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward 10 lygio talentas:+5 Visos statistikos gydomoji apygarda „Omnislash Blade“ šokių ašmenų šokių šokis 15 lygio talentas: +25 „Attack Speed ​​Blade“ šokių šokių 20 lygio talentas: +10 šarvų 25 lygio talentas: +5 „Omnislash“ smūgiai padirbti kaukių saloje. mėgsta daiktus, leidžiančius sprukti priešams, kad būtų galima sukurti „Blade Fury“ ar „Omnislash“. Daugeliu atvejų faziniai batai bus geresnis pasirinkimas nei „Power Treads“, nes padidėjęs judėjimo greitis ir atakos žala padeda jam saugiai žudyti žaidimo pradžioje ir viduryje.

Kaip minėta anksčiau šiame vadove, „Battle“ Įniršis bus jūsų pirmasis pagrindinis dalykas. Jo komponentai padeda jums užkirsti kelią priekabiavimui etape, o pats daiktas labai pagreitina jūsų ūkį. Jei jūsų projektas yra palankus vėlyvame žaidime, paprastai verta atidėti savo sugebėjimą imtis kovų įsigyjant „Battle Fury“.

Kitas, labiau į žaidimą orientuotas maršrutas apima vietoj jų „Sange“ ir „Yasha“ pirkimą. Sange'as ir Yasha leidžia jums kovoti anksčiau ir dažniau,dėl greito judėjimo greičio padidėjimo, HP ir vertingų pasyvių galimybių. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad pasirinkus šį kelią, o ne „Battle Fury“, reikia paaukoti pavėluotą žaidimo galią greitesnio, tempo žaidimo stiliaus naudai. Prieš pirkdami „Sange“ ir „Yasha“, įsitikinkite, kad jūsų juodraštyje sutelkta tokia strategija.

Bet kuriuo atveju „Juggernaut“ yra būtinas „Yasha“ elementas. Viduriniame žaidime be jo jam tiesiog trūksta atakos greičio, ir tai, kaip dabar veikia „Mad of Madness“, vargu ar jau yra geras pakaitalas. „Battle Fury“ maršrute geriausiai tinka „Yasha“ į „Manta Style“. Manta ne tik padidina jūsų DPS ir leidžia supainioti oponentus su iliuzijomis, bet ir išsprendžia vieną didžiausių „Juggernaut“ silpnybių: tylos efektus. Atminkite, kad aktyvūs Mantos sugebėjimai išvalo daugumą debiutų, įskaitant tylus, todėl tai yra vienas geriausių žaidimo elementų, visų pirma „Juggernaut“ žaidime. sutelktas statinys.„Sange“ ir „Yasha“ gali būti išardomi, kai praeis jo laikas, leidžiant parduoti „Sange“ (nebent jums reikia „Heaven’s Halberd“) ir pasilikti „Yasha“ vėlesniam laikui. Galų gale norėsite įsigyti „Basher“, nes tai leidžia užrakinti taikinius ir neleisti jiems atsikirsti. Juodojo karaliaus baro herojai taip pat atsiklaups dėl natūralaus Basherio atnaujinimo „Abyssal Blade“.

„Butterfly“ yra ir patikimas vėlyvojo žaidimo pasirinkimas, nes jo išsisukinėjimo ir judrumo premija leidžia jums pereiti nuo kojų iki priešų. sunkiai neša. Žinoma, nebijokite įsigyti savo BKB, jei to reikia dėl situacijos, bet kitaip norėsite to visiškai išvengti, nes tai švaistoma vietos inventoriui. Taip pat galite apsvarstyti galimybę įsigyti „Blink Dagger“, kad galėtumėte greitai patekti į „Omnislash“ diapazoną ir suteikti sau greito pabėgimo mechanizmą.

Paprastas, bet tikslus vaizdas per vožtuvą

„Juggernaut“ žaidimo planas nuo pakopos. į vėlyvą žaidimą visai nesudėtinga ir sekapanašaus dizaino herojų. Didžiausią dėmesį skirkite efektyviam paskutiniam smūgiui ir ūkininkavimui eismo juostos etape, stengdamiesi iš visų jėgų nemirti juostoje. „Blade Fury“ bus pagrindinis jūsų įrankis tiek puolant, tiek gynybiniais tikslais, nes tuo pačiu metu jis padaro žalos ir apsaugo jus nuo kerų.

Jei turite atramų, kurios gerai tinka klojimui, būtinai pasinaudokite savo puikia ankstyvo žaidimo žala su „Blade Fury“. Tokie didvyriai kaip „Crystal Maiden“, „Shadow Shaman“, „Nyx Assassin“, „Venomancer“ ir „Lion“ yra puikūs partneriai.

Eidami į vidurio žaidimą, idealiausiai turėtumėte turėti „Phase Boots“ ir „Battle Fury“ iki 20 minučių žymos. . Toliau ūkininkaukite pas „Battle Fury“ skilimo mechaniką, tada galėsite pasirinkti kovą įsigiję „Yasha“. Jei nuspręsite visiškai atsisakyti „Battle Fury“, pabandykite kuo dažniau kovoti su Sange'u ir Yasha vilkėdami, kad maksimaliai išnaudotumėte laiko langą. Atminkite, kad „Sange“ ir „Yasha“ statiniai nukrenta po viduriožaidimas - todėl būtina kuo greičiau jį užmušti.

Vėlyvas žaidimas yra labai paprastas: nešk savo komandą į pergalę naudodamas savo fizinį DPS ir sugebėdamas nusimesti visus burtus, kurie nepradursta. magiškas imunitetas. „Omnislash“ animacijos metu padaro jus visiškai nepažeidžiamą, todėl nebijokite jo naudoti komandos kovos pradžioje.

Nors „Juggernaut“ gavo trumpą lazdos galą per paskutines saują pleistrų, jis vis dar yra vienas iš stabiliausių pasirinkimų sunkioje nešiojimo pozicijoje. Kalbant apie pusiausvyrą, jis šiuo metu yra gana geroje vietoje ir apdovanoja komandas, kurios parengia savo projektą pagal stiprų jo ruožą ir labai garbingą pavėluoto žaidimo potencialą.

Svarbiausia, kad „Juggernaut“ yra labai lengva pasirinkti. ir darant su juo žaidimo klaidas yra gana mažai galimybių. Patikimumą gali įvertinti tie, kurie yra tikrai konkurencingi, ir „Juggernaut“ tai tikrai turi kastuvuose.

Dažnai tai yra tikmažų silpnybių šalinimas, kuris yra jo universalumo ir lankstumo pasekmė. Padarykite teisingus pasirinkimus naudodami „Juggernaut“, o Kaukė jums gerai pasitarnaus.