paskelbtas 2026-07-08
Vaizdas per „Respawn Entertainment“ Žinojimas, kada trauktis, gali būti skirtumas tarp perkėlimo ir nugalėjimo. „Apex“ gerbėjas sukūrė pagrindinės „paleisti ir paleisti“ legendos koncepciją, kartu su galimybe vaikščioti per sienas kaip paskutinės sekundės rekolekcijų įrankiu.
Legenda, identifikuojama tik kaip „Nesąžininga“. buvo paskelbtas oficialiame „Apex Legends“ subreddite. Jo rinkinys yra orientuotas į pabėgimą, tačiau kai kuriuos jo įgūdžius galima panaudoti ir pažeidžiant.
Nauja legendos koncepcija: „Rogue“ iš apexlegendsRogue siūlomi taktiniai įgūdžiai „Escape Hatch“ , „sukurtų asmenines laikinas duris“, kuri leistų žaidėjams pereiti per kai kurias sienas, grindis ar lubas. Jis skirtas padėti greitai pabėgti ir palikti priešus, kurie ieškos jūsų, kai tik dingsite. Pavadinimas „asmenine“ durimi rodo komandos draugus ir priešus, negalinčius pereiti pro duris. Taip pat neaišku, ar jį būtų galima atidaryti kaip įprastas duris, kad nereikėtų to darytiįeikite į kambarį.
Escape Hatch taip pat yra pats universaliausias Rogue įgūdžiai. Jis gali būti naudojamas tiek gynyboje, tiek puolime ir gali būti naudinga šoninė priemonė. Perėjimas per sienas leistų žaidėjams apeiti gynybinius įrankius, tokius kaip Wattsono tvoros ir galbūt „Caustic“ dujų statinės, o nuleidimas iš aukščiau esančių priešų privalo juos užklupti.
Rogue pasyvus „Do-or-Die“ , padidina jo judėjimo greitį gydant ar pažeidžiant žiedą, ir leidžia jam naudoti ziplines ir įgūdžius, kai jis yra nuleistas. Iš pirmo žvilgsnio įgūdis jaučiasi per daug sureguliuotas. Visą efektą sudaro du individualūs gebėjimai, ir kiekvienas iš jų yra pakankamai stiprus, kad būtų savarankiškas.
Galiausiai, pagrindinė „Išėjimo strategija“ naudoja mobilųjį, keturpusį skydą, kuris saugo Rogue ir jo komandą jiems judant. Laimikis yra tas, kad jį naudojant žaidėjai priverčia laikyti savo ginklus. Tai padidintų Rogue gynybos / pabėgimo potencialą, tačiau tai gali būti keblu naudoti, atsižvelgiant į taiskydo dydis ir komandos draugų sugebėjimas neatsilikti.
Bendruomenė sutiko su šia idėja daugiausia teigiamai, tačiau kai kurie vartotojai manė, kad pasyvūs įgūdžiai yra per dideli. Žaidėjai taip pat parodė susirūpinimą, kad „Rogue“ taps hipotetiniu priešu Wattsonui, turint omenyje jo sugebėjimą apeiti jos tvoras ir lengvai sunaikinti pilonus, kuriuos ji pateikia kaip svarbiausius.
Tai nėra pirmas kartas, kai tai įmanoma. vaikščioti per sienas atsirado „Apex Legends“. Duomenų rinkimo pastangos atskleidė, kad „Revenant“, viena iš legendų, linkusi prisijungti prie „Apex Legends“ tam tikru metu ateityje, turėtų panašų įgūdį.
Susiję: viskas, ką žinome apie „Apx Revenant
Žaidimo failuose buvo paminėta galimybė vadinti „šešėlinėmis durimis“, kuri sukurs laikinas duris pro siena. Neaišku, ar įgūdis pateks į galutinę „Revenant“ versiją, ar kada legenda bus išleista.