Magija: „Gathering“ žaidimų dizaino komanda pripažįsta, kad Oko buvo klaida


paskelbtas 2026-06-24



m. Vaizdai per pakrančių magijos burtininkus: rinkimas

Oko, karūnų vagis uždraustas „Standard and Brawl“.

„Wizards of the Coast“ neseniai tyrimus ir dizainą pavertė pjesės dizaino komanda. Buvo pabrėžiama palaipsniui įjungiami standartiniai rinkiniai, išleidžiami per kiekvieną standartinį sukimąsi. Filosofija yra pagrįsta, tačiau dėl to, kad nėra specialios žaidimų testavimo grupės, „Magic“ žaidimų dizaino komanda pametė Oko galios lygį.

Žaidimo dizaino komandos vadovas Bryanas Hawley teigė, kad komandos pagrindinė funkcija yra kurti korteles.

„[Oko] istorija slypi tame, kad„ Play Design “yra (ir turi būti) dizaino komanda, o ne tiesiog žaidimų testavimo komanda“, - šiandien sakė Hawley.

Hawley parašytame straipsnyje „Magic: The Gathering“ svetainėje jis atskleidė, kad žaidimo dizaino komanda atlieka žaidimą, norėdama nustatyti kortų galingumo lygį. Tačiau sutelkdama dėmesį į tai, kad Oko pavogė padarus iš varžovo, komanda pametė briedįgebėjimai.

„Galų gale mes tinkamai negerbėme jo sugebėjimo pripažinti negaliojančiais iš esmės visus susijusius nuolatinius tipus“, - sakė Hawley. „Ir per daugybę vėlyvų perprojektavimų mes pametėme didžiulę, neapdorotą kortelės galią ir peržengėme ją nemažai.“

Keturios „Magic“ kortelės nuo šiol buvo uždraustos standarte išleidus Sostą Eldraine'ą. Atsižvelgiant į aplinkybes, WotC gali apsvarstyti galimybę sudaryti specialią žaidimų testavimo komandą, kuri dirbtų kartu su žaidimo dizainu. Tai padarius, palengvėtų „Oko“ neįvykimas ateityje, išlaisvinant žaidimų dizaino komandą daugiau dėmesio skiriant subalansuotų kortų kūrimui visais MTG formatais.

Naujausiame „Magic“ žaidėjo vaizdo įraše Mattas Sperlingas , jis sprendė „WotC“ personalo įtraukimo į žaidimo bandymų komandą klausimą. Dėl per didelių kortų, sukurtų per visus MTG formatus, skaičiaus per pastaruosius metus, „Sperling“ siūlo, kad „WotC“ turėtų naudoti „Magic“ profesionalus kaip žaidimų testavimo konsultantus.

Jis taip patpasiūlė spektaklio dizaino komandai šešėliuoti konsultacinę komandą. Tai suteiktų „WotC“ komandai alternatyvią perspektyvą, kaip analizuoti kortas žaidimo testavimo metu.

Galios lygio padidinimas standartiniuose rinkiniuose neturėtų būti problema. Žaidėjai nori didelio galingumo kortelių, nes jos palaiko formatą įdomų. Tačiau sulaužytos kortos, tokios kaip Oko, gali sugadinti žaidimą.

Reikia atlikti pakeitimus, o žaidimo dizaino komanda tai pripažįsta. Tai gali būti „playtest“ komandos forma ar kitas metodas. Bet paliekant struktūrą tokią, kokia ji yra, greičiausiai ateityje kils panašių problemų.