paskelbtas 2026-06-15
„Image“ per „Riot Games“ Daugelis žmonių jau išbandė naujausią žemėlapį „Ascent“, kad prisijungtų prie VALORANT rotacijos. Tačiau nedaugelis žmonių suvokia, kiek pastangų reikia norint sukurti tokį išsamų, tačiau subalansuotą taktinio šaulio žemėlapį. Tiesą sakant, „Riot Games“ prireikė penkerių metų, kad būtų visiškai sukurta „Ascent“ bendram leidimui.
„Ascent“ buvo vienas pirmųjų žemėlapių, kuriuos komanda sudarė žaidimui, rašoma naujausiame „Riot“ kūrėjų tinklaraštyje. Tai buvo žemėlapis, kuriame VALORANT komanda sukūrė ir ištobulino daugelį pagrindinių žaidimo elementų, kuriuos gerbėjai mato šiandien.
Vaizdai per „Riot Games“ „Ascent“ buvo žemėlapis, padėjęs sukurti „VALORANT“ pagrindą. Dėl šios priežasties, „Riot teigimu, šio žemėlapio tikslas buvo sukurti tradicinę trijų takų taktinę patirtį“, taip pat suteikiant tam tikrų skirtumų su mechaninėmis durimis ir sulaužomu stiklu.
Sukūrus pagrindinę idėją , komanda pateko į „Greybox“ etapą. „Riot“ sukūrė apytikslį variklio žemėlapio modelįvisus pagrindinius žaidimo elementus, pridėtus naujų elementų ir išsiųstus grotuvuose, kad įsitikintumėte, jog kiekviena žemėlapio sritis yra patenkinama ir be klaidų.
Vaizdas per „Riot Games“ Užblokavimo etapas leido riaušėms išsiaiškinti, kaip pristatyti išsamų meną ir dizainą, taip pat papildyti žemėlapio veikimą. Tam tikros žemėlapio sritys paryškintos orientyrais, pvz., Kelios statulos ir freskos, padedančios žaidėjams nustatyti unikalias figūrines išnašas aplink žemėlapį.
Šis procesas paprastai užtrunka apie metus. Bet kadangi „Ascent“ toliau vystėsi, kai žaidimas formavosi, Riotas teigė, kad užtrukti penkerius metus užrakino galutinę žemėlapio formą. Nors tai nuolat kintantis kraštovaizdis, „Ascent“ tapo dar vienu žemėlapiu, kurį VALORANT žaidėjai gali vadinti namais.