paskelbtas 2026-06-18
Vaizdas per „Blizzard Entertainment“ „Hearthstone“ yra strategijos, kantrybės ir net apgaulės žaidimas. Kaip ir bet kuris prekybos kortų žaidimas, raktas į gerą „Hearthstone“ yra supratimas, kada ką daryti.
Panašiai kaip šachmatai, jūs norite atlikti tokį judesį, kuris yra ne tik geriausias jums, bet ir pakelia oponentą į blogiausią įmanomą situaciją. Yra parašytų esė puslapių, kuriuose išsamiai aprašomi šachmatų meistrų sprendimai, ir jūs tikriausiai galėtumėte tai padaryti su „Hearthstone“.
Kad būtų paprasčiau, aptarkime du pagrindinius „Hearthstone“ veiksnius ir tai, kaip juos galima pritaikyti praktiškai bet kuriame jūsų žaidžiamame vaizdo žaidime. Jei žiūrite daug konkurencingo „Hearthstone on Twitch“, yra tikimybė, kad ratukai ir žaidėjai naudoja žodžius „value“ ir „tempo“.
Supaprastintas vertės paaiškinimas tokiems žaidimams kaip „Hearthstone“ ar „Chess“. yra tai, kiek reimgų imate iš savo priešininko, atlikdami konkretų judesį. Kai kurie žaidėjai gali tai išgirstiir akimirksniu pagalvokite apie aiškų lentos burtą, pavyzdžiui, „Flamestrike“. Jei naudosite „Flamestrike“ ir pašalinsite penkis tvirtus minionus iš priešininko lentos, tai tikrai duos gerą vertę iš jūsų „Flamestrike“, tačiau tai gali būti dar sudėtingiau.
Vaizdas per „Blizzard Entertainment“ Pagalvokite apie situaciją, kai jūsų priešininkas turi tik dvi ar tris kortas rankoje ir numetate Lich King. Ši kortelė yra aštuonių atakų aštuoni sveikatos minionai, kurių poveikis sukuria naują atsitiktinę kortelę kiekviename žingsnyje. Dabar įsivaizduokite, kad jūsų oponentas negali atsikratyti „Lich King“ tris apsisukimus, o kai jis pagaliau atsikratė, jis turėjo naudoti daugybę pakalikų ir burtų, kad atliktų darbą.
Šiame scenarijuje jūs tiesiog gavote beprotiškai gerą vertę iš savo „Lich King“ pjesės. Jūs ne tik kainavote priešininkui daugybę kortelių, bet ir sugeneravote daugiau kortų sau, o tikriausiai pakenkėte jų sveikatai.
Naudodamiesi anksčiau pateiktu pavyzdžiu, pabandykimesuprasti, ką reiškia tempas. Žaidimo tempo diktuojimą galima palyginti su žaidimo tempo diktuojimu. Jei priešininkas dominavo prieš jus, kai numetėte tą didelį 8/8 „Lich King“, jūs tiesiog sukėlėte didžiulį tempo svyravimą. Jūs nebežaidžiate pasivyti ir bandote išspręsti priešininko sukurtus klausimus, tačiau dabar jie turi žaisti reakcingai.
Vaizdas per „Blizzard Entertainment“ Populiarus „Mage“ archetipas „Tempo Mage“ yra puikus pavyzdys, ką reiškia diktuoti žaidimo tempą. Kaladė paprastai yra žalos burtų ir skubančių būtybių derinys, kurio tikslas - padaryti žalos burtais, o priversti priešininką susitvarkyti su jūsų lentos buvimu. Raktas norint išbandyti kaladę yra supratimas, kai galite panaudoti didelę žalą, kad atliktumėte tempų svyravimus, kurie priverčia jūsų priešininką į kampą ir neleidžia jiems visai žaisti įžeidžiančiai.
Suprasti tempą ir vertę tokiame žaidime kaip „Hearthstone“, iš tikrųjų gali būti geresnis kituose žaidimuose, jeijuos teisingai taikote. Paimkime, pavyzdžiui, kitą „Blizzard“ žaidimą, pvz., „Overwatch“. Kiekvieną kartą, kai Reinhardtas nusprendžia pasikviesti į priešo komandą, jis turi priimti sekundės dalį, kiek vertės šis krūvis sukurs jo komandai.
Jei jis pasikėsins, nužudys priešą Reiną, dar 2 kartus nužudys savo plaktuku, tada mirs, galima sakyti, jis labiau nei tikėtina, kad savo komandai sukūrė tokią vertę, kad būtų verta. Jis ką tik prekiavo vienu už tris. Kol jo komanda yra ir gali užfiksuoti tašką, jis tikriausiai padarė gerą vertės judėjimą.
Image via Blizzard Entertainment Galvodamas apie tempą tokiame žaidime kaip „Overwatch“, manau, kad puikus pavyzdys yra geriausias D.Va. Galimybė iškeisti vieną galimą komandos nužudymą gali sukelti beprotišką tempo pokytį. Įsivaizduokite, kad esate užfiksuotų taškų žemėlapyje, o jūsų komanda, atrodo, neranda taško. Jūsų priešininkai visą laiką diktavo žaidimo tempąnes jūs turite žaisti reaktyviai pagal jų tempą. D.Va paleidžia savo ultrą ir nužudo penkis žmones. Ji ne tik įgijo beprotišką vertę iš savo ultros, bet ir žaidimo tempas buvo apverstas.
Šias dvi žaidimo filosofijas galima pritaikyti praktiškai bet kuriame žaidime. „Fortnite“ žaidėjai turi priimti sekundės pertraukas dėl to, ar jie turėtų bėgti, ar šaudyti, ar statyti. Pastatyti 300 aukštų bokštą yra nuostabu, jei sugebi bunkeriu apsiginti ir apsiginti, bet jei tavo bunkerį akimirksniu susprogdina raketos, tai buvo prastas sprendimas statyti iš vertės perspektyvos. Stebėti, kaip Michaelas „Drobulė“ Grzesiekas žaidžia „Fortnite“, yra puikus pavyzdys, kaip net masinėse PvP situacijose tam tikri asmenys gali padiktuoti žaidimo tempą.
Žiūrėti „Shroud“ grojant „Fortnite“ (ar bet kurią FPS) sraute yra tarsi žiūrėti meistriškumo pamokas, kaip padiktuoti žaidimo tempą. Drobulė nuolat keičia pozicijas, bandydama išlaikyti savo priešininkus tamsoje.Tai leidžia jam stumti žaidimo tempą ta linkme, kuri jam patogesnė. Drobulė labai retai žaidžia karinius karališkus žaidimus ten, kur jį matai ant virvių ar visiškai gynybinėje būsenoje. Žinoma, yra atvejų, kai jis nustemba, taigi ir BR žaidimų pobūdis, tačiau paprastai kalbant, Drobulė yra ta, kuri sukasi aplink žemėlapį ir kuria spaudimą.
Vaizdas per „Epic Games“ Puikios vertės ar tempo žaidimas „Hearthstone“ gali jaustis nepaprastai naudingas. Galimybė pritaikyti šiuos žaidimo aspektus kitiems žaidimams gali sukelti tą patį atlygio jausmą ir nepaprastai padrąsinti. Kai jaučiate, kad žaidime kažką darote teisingai, bet iš tikrųjų to nedarote, tai gali labai pakenkti jūsų, kaip žaidėjo, augimui. Supratus bet kurio žaidimo vertę ir tempą, galite lengviau suprasti, ką iš tikrųjų darote teisingai.
Kai kitą kartą žaisite bet kokį varžybinį žaidimą, nuosekliai suabejokite savo sprendimais klausdami savęs.jei ką tik sukurta vertė buvo verta. Tai darydami tapsite geresniu žaidėju, ir tai yra puikus būdas savikritikuoti nemušant savęs.