paskelbtas 2026-06-18
Vaizdas per vožtuvą
Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.
Gerbėjams „Dota 2“ yra greitas, penkis žaidimus kiekvienoje pusėje derinantis žaidimas. lygiomis dalimis siautulingas žaidimas ir gili strategija. Daugumai kitų žmonių tai geriausia apibūdinti kaip sunkų.
Žinomas dėl juokingos mokymosi kreivės, „Dota 2“ išlieka viena mylimiausių MOBA ir esporto rinkoje. Žaidimas turi griežtą legioną ir, nepaisant mažėjančio žaidėjų skaičiaus, konkurencingas žiūrovų skaičius išaugo.
Tam yra rimta priežastis. „Dota 2“ išlieka vienu iš labiausiai kraują pumpuojančių reginių, kuriuos galima rasti internete, ir pirmą kartą žiūrint nebūtinai reikia nuvilti. Kaip ir daugeliui kitų žiūrovų sporto šakų, gali būti sunku peršokti, nesuprantant nieko. Norėdami pabandyti šiek tiek palengvinti pirmojo žiūrėjimo patirtį, pateikite vadovą, kuris turėtų padėti lengviau patekti į „Dota 2“.
Kur žiūrėti „Dota 2“? EsportsVaržybos vyksta ne aplinklaikrodis, kiek gerbėjai norėtų, kad taip būtų. Dėl COVID-19 pandemijos daugelis įvykių buvo atidėti ar atšaukti. Bet WeSave! „Charity Play“ yra artėjantis turnyras, kuriame dalyvauja 24 garsiausi „Dota 2“ vardai.
Srautiniai srautaiJei norite pradėti žiūrėti „Dota 2“ dabar, „Twitch“ bus geriausias pasirinkimas surasti linksmą srautą. Paprastai nesuklysite pasiėmę srautą su daugiausiai žiūrovų, nes tai paprastai reiškia, kad jie „Dota 2“ yra linksmi arba puikūs.
Kas tie dideli, šauniai atrodantys humanoidai / robotai / demonai iš pragaro?
Vaizdas per vožtuvą Rašymo metu žaidžia 119 visų formų ir dydžių herojų. Yra sunkumo personifikacija, kuri turi stebėtinai gerai apibrėžtą abs. Yra drakonas ir ogrė su dviem galvomis. Yra senas žmogus, kuris pastatė sraigtasparnį. Tai įvairus vaidmuo, tačiau būkite tikri - bet kuriame žaidime jų bus tik 10.
Paprastai kiekvienas herojus turi tris įprastus įgūdžius ir vienągalutinis. Herojai negauna savo įgūdžių vienu metu, tačiau jie turi pasirinkti ir rinktis, kai įgyja žaidimo patirties.
Kad galėtumėme įgyti įgūdžių, žaidėjai turi pasiekti tam tikrą lygį, kad galėtų juos įgyti. Jie paprastai yra dideli ir prašmatnūs, o geras nusileidimas tikrai sukels džiaugsmus.
ParengimasDaugelyje sporto lygų yra parengiamasis sezonas, kuriame komandos gali pasirinkti žaidėjus, kurie žais savo komandose. Panašiai veikia ir „Dota 2“, išskyrus tai, kad komandos nešaukia žaidėjų: jos rengia didvyrius.
Profesionaliuose žaidimuose naudojamas režimas, vadinamas „Kapitono režimu“, kai komandos periodiškai pakaitomis uždraudžia ir parenka herojus. Uždraudus herojus pašalinamas iš esamo žaidimo turimo baseino, o pasirinkus herojų šis personažas bus užrakintas.
Kas vyksta?
Vaizdas per Dota 2 Wiki Atliktas priešžaidimo ritualas. Žaidėjai pasirinko sudėtį, kuri, jų manymu, suteiks jiems geriausias galimybes laimėti. Kas toliau?
Radiant and DireSkirtingai nuo daugumos kitų MOBA, „Dota 2“ turiasimetriškas žemėlapis su nedideliais skirtumais, slepiasi visame. Žemėlapis yra padalintas į dvi puses: „Radiant“ yra ryškus ir linksmas apačioje kairėje, o „Dire“ yra tamsus ir niūrus viršutiniame dešiniajame kampe. Jį skiria upė, peržengianti didžiąją žemėlapio dalį.
Apskritai herojai žais arčiau savo pusių. Vis dėlto jis niekada nėra akmenyje. Žaidėjai nuolat kėsinsis į priešininkų teritoriją ir bandys išnaudoti savo pranašumą, pvz., Abi krepšinio aikštelės ar futbolo aikštės puses.
Skirtingai nuo daugelio tradicinių sporto šakų, rungtynėse nėra laiko apribojimų ar nustatomi raundai. Dota 2. Žaidimai gali trukti nuo 15 minučių iki valandų. Bet paprastai vidutinės rungtynės yra kažkur arti 40 minučių. Kiekvienos komandos tikslas yra nugriauti „Ancient“ - didelį pastatą, esantį varžovų bazėje.
Vis dėlto kiekvienai komandai yra daugybė tikslų ir kliūčių.
LanesŽaidimo pradžioje herojai greičiausiai pradės skirstytis ireikite žemyn trimis skirtingomis juostomis: viršuje, viduryje ir apačioje. Nors gali kilti mažų susidūrimų, žaidimas oficialiai prasideda garsiniu garsu, pranašaujančiu šliaužti.
Šliaužimai yra beprotiški minionai, kurie ropojasi kiekvienoje „Dota 2“ juostoje. Jie atvirai prieštarauja ir bus pulti bet kokį matomą priešą. Per šiuos šliaužimus žaidėjai uždirba didžiąją dalį savo patirties ir aukso.
Paskutiniai pataikymai, paneigimai, auksas ir patirtisDažnai girdėsite ratukus kalbant apie paskutinius smūgius ir tai, kaip viena komanda „laimi“ juostos “. Paskutinis smūgis - tai didvyrio praktika, padaranti galutinę žalą priešo šliaužimui. Tai lydi patenkinamas cha-ching garsas ir apdovanos paskutinį smūgį auksiniu atlygiu. Žaidėjai taip pat gali paneigti savo pačių sąjunginius šliaužimus, kurie užtikrina, kad priešininkas negalės gauti aukso, ir sumažina šliaužimo teikiamą patirtį.
Patirtis ir auksas daro herojus galingais. Patirtis padidina jų lygį ir statistiką,leidžiant jiems patobulinti savo įgūdžius. Auksas padeda jiems įsigyti daiktus, kurie suteikia didvyriams statistinius pranašumus ir netgi naujus sugebėjimus, kurių jiems kitaip negalima pasiekti.
Apskritai „Dota 2“ herojus galima suskirstyti į šerdis ir atramas. Šerdys paprastai yra tos, kurios ūkininkauja kiekvienoje juostoje, užimdamos didžiąją dalį reimgų. Apskritai šiems herojams daugiausiai naudos iš daiktų ir jie dažnai turi įgūdžių bei statistikos, dėl kurių jie anksti būna silpni, bet vėliau žiaurūs.
Palaikymai yra didvyriai, kurie paprastai anksti turi galingus burtus, pvz., mėgsta savo sąjungininkus, turi įgūdžių, galinčių išgelbėti už pozicijos ribų esantį herojų, arba stiprių uždarymo įgūdžių, kad priešai liktų apsvaiginti. . Šie herojai gauna mažiau naudos iš daiktų ir todėl jiems priskiriamas mažesnis reimg prioritetas.
BokštaiKiekvienoje juostoje yra trys bokštai. Kuo arčiau jie yra priešininko bazėje, tuo stipresni jie tampa. Tai yra kliūtis, trukdanti komandai paprasčiausiai įsiveržti ir nunešti komandąSenovės. Šių struktūrų nuėmimas aprūpina visą komandą auksu ir yra didžiulė visos geros komandos tikslų dalis.
Nors „Dota 2“ yra daug karštligiškų spustelėjimų ir klavišų paspaudimų, tai yra zonos valdymo žaidimas, kurio esmė yra: Šachmatai. Išplėtus savo erdvę, apribojant priešininko plotą, padidėja jūsų turimi judesiai ir sumažėja jų. Todėl komandos akcentuos šių nepatogių pastatų nuvertimą. Jie veikia kaip centrai, kur komandos gali susigrumti viena su kita.
Tai taip pat veikia kaip švyturiai, į kuriuos žaidėjai gali teleportuotis. „Dota 2“ turi elementą, vadinamą „Town Portal Scroll“, kuris leidžia žaidėjams per trumpą aktyvavimo laiką perkelti visą žemėlapį į konkrečias vietas. Jei matote žaižaruojantį ratą su herojaus siluetu, žaidėjas tikisi išgelbėti, tikėdamasis išgelbėti savo pagrindą ar paversti kovą.
Nužudymai ir mirtys„Dota 2“ nėra pabaiga. Žaidėjai nuolat atnaujins žaidimą. Tačiau mirtis vis tiek kainuoja.
Nužudymai suteikia auksinį atlygį, kuris yra didesnis nei vienas šliaužimas. Priešo pašalinimas iš komisijos taip pat trukdo jiems kurį laiką veikti žaidime. Tai greičiausias būdas suteikti sau personalo pranašumų.
Unikalus „Dota 2“ mechanikas yra galimybė pirkti. Žaidėjai gali paaukoti auksą iš savo asmeninio baseino ir nedelsdami atnaujinti. Tai galingas sugebėjimas, turintis griežtą laiko limitą ir kartu su pavojingų įspėjimų rinkiniu.
LaikasKomandos žais visą rungtynių laiką. Pavyzdžiui, užbaigtas herojaus elementas gali pakeisti žaidimą, leidžiantis žaidėjui stovėti ir kovoti, o ne lenktis ir bėgti.
DaiktaiYra keletas elementų, kuriuos greičiausiai pamatysite kiekviename žaidime. Dota 2. „Blink Dagger“ leidžia žaidėjams akimirksniu teleportuoti trumpą atstumą, o tai suteikia valdytojams neregėtą netikėtumo elementą. Juoda karaliaus juosta suteikia imunitetą daugelio herojų įgūdžiams ir daiktams, o tai suteikia papildomą sluoksnįsaugumas.
RoshanBene didžiausias laikas yra Roshan - galingas neutralus šliaužimas, stovintis savo upės duobėje. Tai suteikia vieną galingiausių žaidimo mėgėjų: „Nemirtingojo Egį“ - daiktą, leidžiantį savininkui sugrįžti į gyvenimą. Žaidimai laimėti ar pralaimėti kovojant dėl Roshano. Įtemptos rungtynės gali sukelti keletą neįtikėtinų akimirkų aplink duobę.
Dažniausiai vartojami žodžiai Aktyvūs ir pasyvūs: Aktyvūs įgūdžiai ir daiktai reikalauja, kad žaidėjai juos suaktyvintų, kol jie veikia, o pasyvūs - automatiškai. įsigalios tą akimirką, kai jie bus įsigyti.
Senovės: iš tikrųjų yra du senovės tipai. Vienas yra didelis pastatas, esantis kiekvienoje bazėje. Senovės šliaužimai yra galingi, unikalūs neutralūs šliaužimai, stovintys kiekvienoje žemėlapio pusėje, suteikiantys daug daugiau aukso ir patirties.
CS: Creep score. Naudojamas kaip paskutinių hitų ir neigimų pakaitalas.
CD: trumpinys „cooldowns“. Aktyvussugebėjimai ir daiktai turi atsigavimo taškų.
Ūkininkavimas: uždirbkite auksą užmušdami šliaužimus.
Ganking: „gaujos“ portretas. ir „nužudyti“. Nurodo žaidėjus, kurių tikslas yra netikėtas priešininko herojaus nužudymas, paprastai turintis skaitinį pranašumą.
Aukšta: „Dota 2“ žemėlapis nelygus. Žemoje aikštėje esantis žaidėjas negali žiūrėti į aukštą be išorinio matymo, kaip stebėtojų globotiniai. Taip pat vartojamas nurodant bazę, nes visa bazė yra paaukštinta.
Džiunglės: miškinga teritorija abiejose žemėlapio pusėse. Yra neutralių šliaužimų, kurie yra dar vienas būdas žaidėjams įgyti aukso ir patirties.
Stūmimas: žaidėjas ar komanda išvalo juostą tikėdamiesi pakilti į bokštą. Dalijimasis į stūmimą reiškia žaidėją, paprastai vieną, vengiantį kovos už priešingą žemėlapio išstūmimą.