paskelbtas 2026-06-04
„Image via Respawn“ „Apex Legends“ šią savaitę visiškai dominavo žaidimų pasaulyje ir dėl geros priežasties.
Žaidimas - tai naujas, greitas ir naujas „Battle Royale“ žanro žvilgsnis. Jis beveik savaitę metė iššūkį „Fortnite“ dėl aukščiausios „Twitch“ vietos. Nors abu žaidimai yra „Battle Royale“ patirtis, tarp jų yra nemažai skirtumų. Pažvelkime, kaip žaidimai lyginami.
Pirmas dalykas, kurį žaidėjai pastebės apie „Apex“, kuris skiriasi nuo „Fortnite“, yra meno kryptis. Nors „Apex“ savo personažų modeliais išlaiko karikatūrų žavesio pojūtį, jis yra daug mažiau žinomas nei „Fortnite“.
„Apex“ yra pasaulis, apie kurį mes žinome, kad tam tikra prasme atsirado iš kūrėjo „Respawn“ „Titanfall“ franšizės. Panašiai kaip „Titanfall“, „Apex“ pasaulis išlaiko realizmo jausmą. Pastatai atrodo taip, kad pastatai iš tikrųjų gali atrodyti mokslinės fantastikos ateityje. Nors vis dar yra meninės stilizacijos purslų, linkstančių į aį animacinius filmus panaši aplinka, vis tiek atrodo, kad pasaulis yra skirtas „tikram“.
Vaizdas per „Respawn“ Kita vertus, „Fortnite“ jaučiasi daug labiau animuotas ir dėl rimtų priežasčių. Daugelis odos ir funkcijų, kurias „Fortnite“ pateikia savo žaidime, tiesiog nesijaustų teisingai hiperrealistinėje aplinkoje. „Fortnite“ vizualinis žavesys kyla ne bandant mėgdžioti tikrovę, o bandant ją iškreipti į savo paties cirko stiliaus karikatūrą. Abu žaidimai pasižymi unikaliu meno stiliumi, kuris, atrodo, puikiai tinka kiekvienam iš jų, tačiau skirtumai tuo tikrai nesibaigia.
„Fortnite“ statybų mechanikas yra visiškai legendinis. Iki „Fortnite“ iš tikrųjų nebuvo nė vieno žaidimo, kuris derintų šaudymą ir statybą. Išskyrus keletą modifikuotų „Minecraft“ tipo žaidimų, kurti ir šaudyti iš tikrųjų net nebuvo. „Fortnite“ išpopuliarėjo iš dalies dėl to, kaip smagu ir sklandžiai jaučiasi jo statybų mechanikas.
Tenkina tai, kad kažkas tave iš viso lauko atidengia ugnimi tik tam, kad sužlugdytų viltis pasodindamas savo kelyje tvirtovę. „Fortnite“ statybų mechanikas į šaulių žanrų klasikinį aukštą ir žemą scenarijų įtraukia visiškai naują koncepciją. Tai suteikia žaidėjams galimybę įsitvirtinti aukštoje vietoje iš oro. Jei kada nors intensyviai stebėjote du aukšto lygio „Fortnite“ žaidėjus, žinosite, kad tai tarsi šachmatų meistrų, užsidariusių karštoje kovoje.
„Screengrab“ per [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex sumaniai vengė tokiu būdu mėgdžioti „Fortnite“, o pasirinko naudoti klasės sistema. „Apex“ klasės vadinamos legendomis ir kiekviena iš jų turi savo unikalų charakterį. „Legend“ sistema yra labai panaši į „Overwatch“, nes kiekviena „Legenda“ turi nustatytą skaičių sugebėjimų. Šie gebėjimai yra pasyvūs ir aktyvūs.
Kiekvienas „Apex“ simbolis gali naudoti bet kurįginklą jie paima, kaip ir „Fortnite“, tačiau jie taip pat turės papildomų judesių, kurie atlieka įvairius kitus dalykus. Pavyzdžiui, jei jums patinka aukštas „Fortnite“ žaidimų stilius, apsvarstykite galimybę išbandyti „Pathfinder“. Šis priekinis skautas yra keistas robotas, turintis įvairių sugebėjimų, leidžiančių panaudoti grumiamąjį kablį. „Apex“ jaučiasi tarsi kiekvienam būdinga.
Jei jums patinka tamsesnis, labiau rogeliškas žaidimo stilius, norėtumėte išbandyti „Wraith“. Šis tarpdimensiškas kovotojas naudoja realybės skirtumus, kad teleportuotųsi save ir komandos draugus į žemėlapį. Jei Wraithas atrodo, kad ji tinka jūsų žaidimo stiliui, peržiūrėkite mūsų personažų vadovą, kad galėtumėte pradėti.
„Always Squads Vs Riding Solo“ Įdomus „Apex“ sprendimas buvo išleisti žaidimą su būriais tik paleidimo metu. Taip pat nėra žodžio, ar „Apex“ apims solo režimą, ar ne, tačiau „Respawn“ generalinis direktorius Vince'as Zampella atsakė gerbėjui, klausiančiam apie solo režimą „Twitter“. Gerbėjas pasakė Vince'ui, ar jis įdėjo solokaip įmanoma greičiau Apexe jis pristatys savo biuro spurgas. Vince'as gerbėjui atsakė klausdamas, ar ant stalo nėra kokių spurgų.
Nors „Apex“ kol kas gali neturėti solo ar dueto režimo, kaip „Fortnite“, tai trijų žmonių būrys nenuobodžiauja. Kaip ir kiekviename komandiniame žaidime, kartais sulauksite būrio draugų, kurie visiškai neketina bendradarbiauti, tačiau kai jie tai daro, žaidimas yra gražus.
Kai kuriems veikėjams būdingi palaikymo / gydymo gebėjimai, vien to pakanka, kad paskatintume žaidėjus bendradarbiauti. „Apex“ paleidimas vien tik su būriais taip pat yra įdomus sprendimas rinkodaros požiūriu. Jei žaidėjai serga žaisti su atsitiktiniais žmonėmis, jie dažniau bando įtraukti į žaidimą draugą.
Kita vertus, „Fortnite“ leidžia žaidėjams groti solo režimu, jei jie taip nusprendžia. Tai reiškia, kad žaidėjai, kurie rikiuojasi į būrius, yra labiau suinteresuoti dirbti kartu, kitaip jie tiesiog grotų solo.
Vaizdas per„Respawn“ Nors ką tik palietėme ledkalnio viršūnę dėl „Apex“ ir „Fortnite“ skirtumų, žaidimai iš tikrųjų yra dvi skirtingos patirtys. „Fortnite“ žavesio suteikia sudėtinga statybų mechanika ir reaktyvus pasaulis. Apex žavesio vaizdas yra unikalūs personažai ir tai, kaip jie keičia žaidimo eigą.
Tiek „Apex“, tiek „Fortnite“ yra nepaprastai įdomios ir nepakartojamos patirties, net jei jos egzistuoja to paties žanro ribose. Po tokių žaidimų, kaip „Fortnite“ ir „PUBG“, sprogimo, „battle royale“ žanras tapo per daug prisotintas, nes kūrėjai bando įlįsti į ranką į saldainių kibirą. „Apex“ jaučiasi kaip tikras bandymas padaryti kažką įdomaus ir unikalaus, o ne priverstinai grobti grynųjų.
„Fortnite“ paveikė visuomenę taip, kad daugiau nei tikėtina, jog netrukus jos nematysime nežinomybės. Aptariant šiuos žaidimus svarbu atsiminti tai, kad mums leidžiama mėgautis abiem. Kai žaidimų bendrovės konkuruoja, vartotojas gaunavištienos vakarienė.