paskelbtas 2026-06-05
„VALORANT“ patenka į konkurencinį režimą 1.02 pataisoje, kartu su agentų, žemėlapių, žymėjimo ir kt. Atnaujinimais.
VALORANT du kartus per savaitę skiriamas pleistras sutelktas į „Viper“, gerinant jos sugebėjimus. visoje lentoje ir suteikdamas jai papildomą oompą. Jett, Reyna ir Cypher taip pat turi atlikti kai kuriuos pakeitimus.
Įvedus „ranked“, kurį ketinama išleisti vėliau šiame pataise, „Haven“, „Ascent“, „Bind“ ir „Split“ buvo atnaujinti. „Riot“ atsisakė žemėlapių vietų, kurias reikia saugiai išvalyti naudojant gebėjimus, kruopščiai tikrinant kampą ar dirbant komandoje.
Čia pateikiamas visas VALORANT 1.02 pataisos atnaujinimų sąrašas
Agentų naujiniai stiprus> „Viper 19577“ vaizdas per „Riot Games“ Toksiškas ekranas Toksinis ekranas dabar dega per sienas, per visą jo ilgį padėdamas spindulius visose tinkamose vietose (pvz., žemėje). Gyvatės įkandimas Dabar gyvatės įkandimas padarys žaidėjus trumpam trapius. Trapus yra debuffaspadidina padarytą žalą. Bendra žala nepakinta (žala nuleista, bet trapi ją padidina). Poison Orb Poison Orb aktyvavimo laikas padidėjo nuo penkių iki šešių sekundžių. Jett
vaizdas per riaušių žaidimus „Blade Storm“ „Blade Storm“ atnaujinamas, kai naudojamas nužudyti „Phoenix“ „Run It Back“ metu. Reyna
vaizdas per riaušių žaidimus Sielos orbai Sielos orbtai dabar yra pagimdyti, kai Reyna nužudo Phoenixą „Run It Back“ metu. „Cypher 40005“ vaizdas per „Riot Games“ ištaisė problemą, kai „Spycam“ užblokavo „Spike“ atsisakymą. Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo uždėti internetinį narvą ant „Trapwire“. Papildoma „Spycam“ apsauga nuo „Bind“ teleporterio durų, kai ji pastatoma ant rėmo iš išorės. Dūmų derinimas Koreguotas ekrano efektų derinimas išeinant ir įvedant dūmus. Sumažėjo aklo „kritimo“ vertė. Sumažėjo trumparegio intensyvumas. Tai taikoma visiems agentams, rūkantiems. Ginklų atnaujinimai „Bucky“ (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite) Ėjimo tikslumas: 3,45–4,1 ėjimo tikslumas 6,4–4,4 Vykdymo tikslumas 3,5–6,4 Konkurencinio režimo atnaujinimai Konkurencinis režimas bus pasiekiamas šio pleistro metu. Pakeitimai apims: Atnaujinta rango ikonografija Naujas aukščiausio rango pavadinimas: „Radiant“ išplėstas įgūdžių skirtumų diapazonas žaidžiant su draugais reitinguojamose ir paskirties vietose Žemėlapio atnaujinimai Riaušės pakoregavo daugybę vietų, kad būtų galima išvalyti kampus šiek tiek paprasčiau šiose vietose:
„Haven 79229“ vaizdas per „Riot Games“ garažo duris Įėjimas į „C Long“ ant užpuoliko šoninio dangčio fojė pertvarkytas taip, kad atsivertų erdvė, leidžianti papildomai pamatyti linijos ir perėjimo galimybės C Nuoroda Nuoroda Įėjimas į kanalizaciją ir kanalizacijos dugnas Pakilimas
Vaizdas per „Riot Games Defender“ neršto įėjimą „A Main Attacker“ pusė (įskaitant savitarną, kad gautumėtepapildomas kampas žvilgtelėti Pagrindinis kaip užpuolikas) Įėjimas į sodą Susieti
Vaizdas per riaušių žaidimus Įėjimas į vonią B „Teleporter“ išėjimas ir „B lango“ įėjimas Padalinti
Vaizdas per „Riot Games Defender Spawn“ Riaušėse atsisakoma vietų, kuriose saugiai išvalyti reikia gebėjimų, kruopštaus kampo patikrinimo ar komandinio darbo. Siekiama, kad kampai, kuriuos sunkiau išvalyti, dažniausiai būdingi teritorijoms, skirtoms sustiprinti esamą teritorijos kontrolę. Taip siekiama pabrėžti gebėjimų naudojimą ir komandinį darbą, kad būtų galima patikimai valdyti šias vietas. Papildoma nauda yra tai, kad tai skatina pajėgumų naudojimą ir kovinius užsiėmimus paskirstyti visame žemėlapyje, o tai gali padėti išvengti scenarijų, kai visi žaidėjai išnaudoja visus savo sugebėjimus ir pasiekia tą pačią vietą tuo pačiu metu, dažnio. / p> Susidūrimo ir „Nav Mesh“ (žaidžiamo reljefo) patobulinimai HUD ir UI Visų pagrindinių skyrių rodiniuose dabar yra„Grįžti“ mygtukas viršutiniame kairiajame kampe, kad grįžtumėte į namų rodinį (taip pat palaikomas Escape paspaudimas). Visi detalių rodiniai (ginklo duomenys, žaidėjų kortos, rungtynių informacija ir kt.) Buvo konvertuoti taip, kad viršutiniame kairiajame kampe būtų naudojamas tas pats grįžimo mygtukas, o ne uždarymo mygtukas viršutiniame dešiniajame kampe. Mažuose iššokančiuose dialogo languose, jei reikia, vis dar naudojamas mygtukas Uždaryti viršutiniame dešiniajame kampe. Iš skaidrių parinkčių meniu pašalintas logotipo mygtukas viršutiniame kairiajame kampe. Viršutiniame dešiniajame kampe pridėtas naujų parinkčių mygtukas, kuris atveria meniu su mygtukais Nustatymai, Palaikymas, Apie, Palikti rungtynes ir Išeiti į darbalaukį. „Circuit“ progreso elementai, skirti „Battlepass“ ir aktyviai sutarčiai pašalinti iš navigacijos; misijos elementas išlieka per visą patirtį. Naršymas pertvarkytas, kad atitiktų pakeitimus. Išėjimas į darbalaukio srautą paverstas vienu mygtuku su iššokančiuoju langu, leidžiančiu žaidėjui išeiti arba atsijungti ir išeiti. Atminkite, kad mygtukas „Palikti rungtynes“ dabar rodomas visą laiką, tačiau bus užrakintas, jei neleidžiama palikti rungtynių.Anksčiau mygtuko visiškai trūko, kai išvykti nebuvo leidžiama, o tai atrodė kaip klaida, o ne apribojimas. Pridėta nuostata, leidžianti žaidėjams visada rodyti inventorių HUD apačioje dešinėje. Pridėjo naują HUD elementą, kuris praneša, kai nebuvai pagimdytas dėl to, kad esi AFK. Battleplay Naršyklėje pridėtas „Battlepass“ teksto mygtukas, kad būtų lengviau jį rasti. Po tekstu pridėta maža eigos juosta, rodanti dabartinio leidimo lygio pažangą. „Battlepass“ sklandymas navigacijoje rodo „žvilgsnį“ apie artėjančius leidimus. Spustelėjus bet kurį iš jų pereinama į naują „Battlepass“ skyrių. Sutarties ir agentų skyrius Skiltis „Perkelti agentai“ iš „Kolekcijos“ skilties, kad būtų lengviau rasti ir suteikti namus, kad sutartis galėtų būti pasiekta per navigaciją. Po tekstu pridėta maža eigos juosta, rodanti dabartinio aktyvios sutarties lygio pažangą. „Hovering Agents“ navigacijoje rodo būsimų kontraktų „žvilgsnį“. Spustelėjus „Agentai“ einama įAgentų skiltyje ir spustelėjus sutarties skydelį, einama į „Agentai“ ir atidaroma susijusi sutarties informacija. Pašalinta antrinė navigacija iš kolekcijos rodinio, nes agentai ten nebegyvena ir navigacija nebereikalinga. Gyvenimo kokybė Atsisakymo parinktis Pridėta ankstyvo atsisakymo parinktis. Dabar, kai nenorite tęsti žaidimo, galite atsisakyti rungtynių prieš baigiantis rungtynėms. „Riot“ taip pat pridės šiek tiek lengvo lako ir funkcionalumo būsimuose pataisose po 1.02. Išankstinio atsisakymo balsą galite paskambinti įvesdami: „/ ff“ „forfeit“ „nuolaidos“ ar „atsisakymas“. Ankstyvam atsisakymui balsuoti reikia, kad visi dalyvaujantys komandos žaidėjai balsuotų „taip“, kad būtų perduota. Galite balsuoti per „/ taip“ “Arba„ / ne “kartu su nustatymais F5 ir F6 (numatytieji nustatymai) Kiekviena komanda gali kviesti balsavimą tik kartą per pusę. Ankstyvo perdavimo balsai negali būti paskelbti prieš patekus į 8 turą. Kai bus balsuota, balsavimo galimybė bus eilėje balsuoti dėlkitą turą, arba jei pirkimo etape paskambinsite pakankamai anksti, galėsite balsuoti iškart. Laimėjusi komanda gauna apvalaus laimėjimo kreditą už kiekvieną turą, reikalingą jiems pasiekti pergalės sąlygą (13 raundų). Perduodanti komanda gaus nuostolių įskaitymą už kiekvieną raundą, reikalingą jiems surinkti iki 13 raundų. Pridėta nuostata, leidžianti žaidėjams visam laikui nutildyti priešo žaidėjų tekstą. Žymėjimo atnaujinimas (sulėtėjimo efektas, kai jį ištinka priešo ugnis) Žymėjimo poveikis sumažėjusiam judėjimo greičiui: žymėjimas Judėjimo greičio sumažinimas (standartinis) nuo 80 iki 70 procentų. Judėjimo greičio mažinimo (skverbimasis į sieną) žymėjimas nuo 35 iki 25 procentų. Padidėjęs laikas, kurio reikia norint pasiekti norimą lėtą sumą, kai žymimas 100 proc.
Žymėjimas skirtas apdovanoti žaidėją geresne padėtimi ir žaidėją, kuris pirmiausia sėkmingai smūgiavo priešą, pasak Rioto. Kai žymėsite, dabar palaipsniui pereisite prie sumažinto žymėjimo greičio. Be to,sumažėjęs žymėjimo greitis yra šiek tiek atlaidesnis. Jei esate uždengtas arti dangčio, tai turėtų leisti pabėgti, kai žymima dažniau nei anksčiau. Be to, žymėjimo padariniai turėtų jaustis mažiau nepatogūs, ypač žaidžiant su didesniu pingu.
Žymėjimas per sienas buvo dar labiau sumažintas, o tai turėtų leisti patikimai pabėgti šaudant per sienas. Režimo atnaujinimai Spike Rush Naujas „Orb“ tipas - „Tracer Orb“ komandos mėgėjas, suteikiantis 2x skverbtis į sieną ir atskleidus priešus 0,75 sekundės, kai jie patenka. Trukmė: Visas greičio padidinimas pakeistas į „Combat Stim“ judėjimo greitį ir trukmę nepakitęs Perkrovimo laikas sumažėjo 30 procentų Ginklo ištraukimo laikas sumažėjo 30 procentų Plitimo atkūrimo laikas sumažėjo 30 procentų Gaisro greitis padidėjo 30 procentų Šuolio jėga padidėjo 25 procentais Maro Orb dabar dalijasi baseinu su Paranoia Orb vienam žaidimui Viename raunde gali išneršti tik vienas „Maro Orb“sumažėjo nuo 90 iki 50 „Deception Orb“ dabar dalijasi su „Plague Orb“ baseinu. Viename žaidime bus pasirinktas tik vienas iš jų. Tik vienas apgaulės „Orb“ gali neršti per raundą. Trukmė sumažėjo nuo 10 sekundžių iki 8 sekundžių (dabar atitinka „Plague Orb“). Tunelio regėjimas sumažėjo 20 procentų (tai reiškia, kad ekrane matote daugiau) Praktikos režimas Reyna: praktinių robotų naikinimas dabar tinkamai išneršia „Soul Orbs Jett“: praktinių robotų robotų nužudymas dabar tinkamai atnaujina „Blade Storm“ našumo naujinius blogiausio įvykio scenarijus, kuris įvyko, kai keli žaidėjai juda arti vienas kito. Optimizuoti kelių žudynių juostų baneriai. Optimizuotos grotuvų sveikatos juostos. Optimizuotas pingų kūrimas („z-ping“, „ping wheel“, mirus sąjungininkui ir kt.) Optimizuotas „Spawn Barrier“ garsas, sukeliantis periodinius kadrų dažnio sumažėjimus. [1.01 Karštosios pataisos] Išspręsta problema, dėl kurios mažai atminties turinčios sistemos, turinčios lėtą HDD, veikia ypač prastai. Klaidų taisymai nuo dviejų iki septynių lygių „Sovereign Ghost“ odaidabar yra fiksuoti ir atrakinami. Ištaisytas „Toggle Walk“, dar kartą galite naudoti šį nustatymą. Ištaisytas pranešimas „Grįžti iš AFK“, kuriame rodomas tik paskutinio žaidėjo, prie kurio prisijungta, vardas. Išspręsta problema, dėl kurios dublikato juosta pasikartos. Ištaisytos kelios lokalizavimo eilutės ir teksto sutapimai. Ištaisė keletą avarijų. Ištaisyta klaida, kur „Spike“ galėjo automatiškai pasodinti, kai jūs nuėjote į gamyklos vietą, kol ji buvo jūsų inventoriuje. Ištaisyta klaida, kai smaigalys plūduriuos ore, jei jis buvo pastatytas ant Sage sienos. Ištaisyta klaida, kai numestas „Spike“ modelis galėjo būti nematomas gynėjams, kol jis buvo ant žemės. Ištaisė klaidą, kur ginklų draugai buvo pritūpę „Arsenal“ puslapyje. Ištaisyta klaida, kai bandant atidaryti „Character Select“ vartotojo sąsają, o šaudymo diapazone esantis megamapas sukeltų aklavietę. Patobulintas daugelio žaidimo meniu ekranų GPU našumas. Ištaisyta klaida, kai kartais žaidėjai užstrigo pereidami į žaidimą ir niekada sėkmingai neperėjo į žaidimą. Fiksuotas aklaida, kur Bucky alt ugnyje plitimas buvo didesnis einant, nei bėgant ar stovint vietoje. Ištaisyta klaida, kai mirę žaidėjai gali pasirodyti stovintys, kai vėl prisijungi prie rungtynių. Ištaisyta klaida, kur galėjai įstrigti, griebdamas orbus. Ištaisyta klaida, kai priešo žaidėjai atsidūrė ant miniatiūros žiūrėdami „Spike“, kai jūsų komanda jau buvo mirusi.