„Audros dvasios“ herojaus vadovas: patarimai, gudrybės ir strategija


paskelbtas 2026-06-10



Vaizdas per vožtuvą

Užtrauktukas! Raijinas Thunderkegas, „Audros dvasia“, yra linksmas, hiperaktyvus vyriausiasis „Ember Spirit“ ir „Earth Spirit“ brolis programoje „Dota 2“. Tai nepaprastai mobilus ir slidus žvalgybos herojus, pasižymintis stipriu vartų ir net nešančiu potencialu. Taip yra dėl jo garbingos žalos, padarytos per visus žaidimo etapus, ir dėl jo sugebėjimo judėti ir perkelti save į centą. Tačiau jį sunku suvokti ir įvaldyti dėl jo trapumo ir to, kaip lengva nuvertinti, kiek manos reikalauja jo sugebėjimai. Taigi, koks yra geriausias būdas jį suvaidinti?

Nors drąsūs, drąsūs žaidėjai, tokie kaip „Evil Geniuses“ Syed „Suma1L“ Hassan, parodė mums, kad neriasi beveik neapgalvotai su „Audros dvasia“ gali duoti puikių rezultatų kovose komandoje, iš tų, kurie pirmą kartą mokosi herojaus, būtinas atsargumas ir nuožiūra. Be to, jis tikrai įdomus ir džiuginantis žaisti, tačiau per daug ir nepatyrę žaidėjai ras sau vietąančiukas iš jo, jei jie nesiima reikiamo suvaržymo.

Vis dėlto dešinėse rankose „Storm Spirit“ gali visiškai nekontroliuoti sniego kamuolio. Kadangi kamuolinis žaibas animacijos metu tampa visiškai nepažeidžiamas, jis gali būti naudojamas vikriai išvengiant gaunamų sviedinių ir apsvaiginimo - taip leidžiant jam toliau siautėti priešo komandoje. Išmanantys žaidėjai gali pradėti kovas naudingai, greitai pasirinkdami pagrindinius taikinius, leisdami komandos draugams sekti savo burtais.

Siekiate tramdyti audrą? Jums geriausiai sekėsi - laukia tam tikra turbulencija.

Įkraukite vaizdą per vožtuvą

Nuo to laiko, kai jis buvo nerfuotas 2015 m. Pradžioje, „Storm Spirit“ tipinis įgūdžių augimas šiek tiek pasikeitė. Jo pirmieji sugebėjimai „Static Remnant“ nebėra tokie efektyvūs manos požiūriu, kaip buvo anksčiau, nes dabar jie turi vienodą 100 išlaidų visais lygmenimis. Dėl to ankstyvas palikimas lygiu ankstyvuoju laikotarpiu yra kur kas mažiau patrauklus, nors perkrova vis dar yra maksimali.Bet kokiu atveju mes pirmiausia gauname vieną tašką Q, kad padėtų paskutiniams smūgiams. Perkrovimas taip pat labai padeda šiuo klausimu, nors jis taip pat gali būti naudojamas kaip veiksminga priekabiavimo priemonė.

Patariame palikti „Electric Vortex“ ramybėje iki septinto lygio, nes jo lygis yra labai mažas. Tai tampa naudinga einant į vidurio žaidimą, tačiau kai tik bus padidinta perkrova ir statinis likutis. Tai tinkamas apsvaiginimas, kuris taip pat suteikia jums perkrovos mėgėją, todėl jūs galite toliau išnaudoti šią žalą, kol jūsų tikslas yra išjungtas.

Investuoti į kamuolinį žaibą turėtų būti prioritetas kiekvienai progai. Jos manos kaina bet kokiu atveju išlieka ta pati, neatsižvelgiant į įgūdžių lygį, ir didėja tik tuo didesniu manos baseinu. Kita vertus, jo šuolio greitis labai padidėja kiekvienam lygiui.

Mūsų rekomenduojamas įgūdžių ugdymas yra toks: statinis likęs perkrovos perkrovimas statinis liekanos perkrovos kamuolys žaibo perkrovimas elektrinis sūkurys statinis liekanas 10 lygio talentas: +1,75 „Mana Regen“ statinis likutisRutulinis žaibas Elektrinis sūkurys Elektrinis sūkurys 15 lygis: +80 statinių liekanų pažeidimų Rutulinis žaibas 20 lygis: +30 atakos greičio lygis 25: 500 rutulinio žaibo automatinis likučio atstumas

Pastaba apie 25 lygio talentų pasirinkimą: paprastai lieka automatinis likutis geriau pasirinkti, nes tai suteikia nemokamą žalą gana dideliame plote komandos kovų metu. „Overload Pierces Immunity“ talentas yra įtikinamas variantas prieš sunkius BKB rinkinius, nes tai leidžia sulėtinti greitį ir padaryti didelę žalą stebuklingiems imuniniams taikiniams, tokiems kaip nešiojimas.

Žvelgiant į audrą Image via Vožtuvas

„Audros dvasia“ yra palaiminta lankstumu renkantis daiktus, o jo kūrimo priešakyje yra dvi glaudžiai susipynusios minties mokyklos. Vis dėlto prieš patekdami į vieną iš jų pirmiausia turėtumėte nusipirkti „Kaya“. Padidėjimas, kurį jis suteikia „Storm Spirit“ manos efektyvumui, yra per didelis, kad būtų galima jo nepaisyti. Viskas už 1900 auksinų - nedidelę pinigų sumą, kai svarstote, ką tai darojam.

Pirmasis maršrutas apima idealų orchidėjų piktybiškumo pirkimo laiką, taip sutelkiant dėmesį į tai, kad kuo greičiau maksimaliai padidintumėte jo vartus su galinga tiksline tyla. Kadangi Orchidė taip pat neduoda ypač didelio plokščio savo manos fondo padidėjimo, tai taip pat priverčia „Ball Lightning“ išleisti mažiau manos į priekį žaidimo viduryje. Kaip papildoma premija, vėliau ji gali būti atnaujinta į „Bloodthorn“, kad būtų galima padėti prieš didvyrius, kuriems labai vengiama.

Deja, ši konstrukcija jam palieka gana švelnų sveikatos baseiną. Nors „Storm“ yra nepažeidžiamas per „Ball Lightning“ kelionių animaciją, tai ne tik akimirksniu paverčia jį nebeįveikiamu herojumi iš pat pradžių. Jei jis nesugebės veiksmingai kontroliuoti ir numušti pagrindinio taikinio bandydamas (ar jo komandos draugams dėl kokių nors priežasčių nepavyksta jo tinkamai paremti), jis greičiausiai patirs priešo keršto veiksmus. Norėdami tai išspręsti, „Black King“ juosta yra labai reikalinga, ypač prieš efektinių apsvaiginimo zonų irišjungia.

Kitas maršrutas apima skubėjimą „Bloodstone“, gavus pradinius statistiką didinančius niekučius, ir atnaujinus „Boots“ į porą „Power Treads“ arba „Arcane Boots“. Kraujo akmuo suteikia „Storm Spirit“ beveik viską, ko jis tik gali norėti (išskyrus stebuklingą imunitetą) - didžiulį postūmį tiek sveikatai, tiek manai, pasyvios manos regeneracijos apimtį ir, žinoma, aktyvų kišenės savižudybės gebėjimą tuo atveju, jei jam reikia gelbėti blogą bandymas atlikti anketą ar komandos kova.

Gavę „Bloodstone“ kaip savo pagrindinį elementą, galėsite maksimaliai išnaudoti jo įkrovos dizainą. Ankstyvas žudynių kaupimasis gali padėti jums sunkiai kovoti su sniegu ir dažniau kovoti dėl padidėjusios regeneracijos. Turėdami pakankamai „Bloodstone“ įkrovų, jūs netgi galite mirti ir beveik nedelsdami atnaujinti savo jėgas, kad kitas užsiimtų reikalais. Jei jūs praleidžiate ypač daug laiko praleidimo etape ir kitoje pusėje nėra didvyrių, kurie iš tikrųjų pateisina greitą orchidėją, laikykite „Bloodstone“paėmimas žaidimo viduryje.

Iš ten beveik visi jo daiktai tampa situaciniai. „Vyse“ dalgis ir „Aghanim“ skeptras labai padidina jūsų sugebėjimą valdyti pagrindinius taikinius penkių prieš penkių varžybų metu ir netgi gali paversti žaidimus, jei priešininkai bent nebando žaisti aplink juos. Šivos sargyba suteikia jums didelį impulsą šarvams, o pasyvus yra puikus nuo fizinės žalos. Aktyvūs sugebėjimai taip pat padeda jums aitvarų kovą ir trumpų nuotolių herojus.

Norėdami gauti papildomos apsaugos, visada yra „Linken“ sfera. Nors tai nesuteikia žaibiško greito atgimimo, kurį daro „Bloodstone“, kartais verta tai perduoti naudai už „be kalėjimo“ išeiti kortelę prieš sudėtį, neturinčią efekto galimybių. Tai gali būti naudinga net giliuose vėlyvojo žaidimo situacijose, kai priešo herojai pirmiausia bandys jus nukreipti, kad visiškai pašalintų jus iš nuotraukos, kol jūsų komandos draugai neturi galimybės viską pakeisti.

Dvasios neribota energija Vaizdas per vožtuvą

Žudymasherojai kaip Audros dvasia iš tikrųjų yra gana paprasta užduotis. Peršokite iš priimtino atstumo su „Ball Lightning“, kad padarytumėte žalą ir patektumėte į „Electric Vortex“ diapazoną. Naudokite „Vortex“ taikinyje, kad išvengtumėte jų judėjimo ir kovos atgal. Palikite šalia jo statinį likučius dėl sprogimo. Tarp viso to norėsite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti taikinį po kiekvieno burto, kad maksimaliai padidintumėte „Overload“ daromą žalą. Jei taikinys pasirodo tvirtas, skalaukite ir pakartokite naudodami daugiau „Remnant“ ir „Ball Lightning“.

Manos valdymo skyrius tampa labai keblus. Be manos „Audros dvasia“ tampa gana nenaudinga ir virsta sėdima antis, kurią priešas gali išnaudoti. Naujokams lengva neįvertinti bendros „Ball Lightning“ naudojimo dideliu atstumu kainos, o net kelis kartus greitai atlikus trumpus nuotolius, „Storm“ gali likti be dujų blogiausiose įmanomose vietose.

Ir iš žinoma, visada yra greito pavojausapsvaigina ir išjungia grėsmę sugadinti Stormo impulsą bandymo metu. BKB tai dažniausiai išsprendžia, tačiau likusi prekė visiškai nedaro aukso ir atsargų lizdo kainos. Nepalikti šių burtų ribų yra būtina sėkmė kaip „Audros dvasia“, ir tai gali būti keblu įvaldyti net ir nuolat praktikuojant. Vis dėlto tai tik jo dizainas: didelė rizika, didelis atlygis.

„Audros dvasia“ yra laukinė ir nepaklusni. Visame mūšio lauke girdisi jo elektrinės asmenybės traškesys ir kibirkštis, kurie gali vienodai įbauginti tiek vartotoją, tiek jo priešus.

Nors jis nėra visiškai toje pačioje lygoje kaip „Invoker“ ar „Meepo“ kalbant apie mechaninius sunkumus, „Storm“ vis dar toli gražu nėra rekomenduojamas pradedantiesiems herojus. Vienas neteisingas žingsnis gali palikti herojų plačiai atvertą ir negalintį veiksmingai atsikirsti, nebent „Bloodstone“ naudojama kaip draudimo polisas.

Tačiau niekas negali pasakyti, kad neverta stengtis. Audra yra tikrai viena maloniausiųherojai žaidime, ypač tiems, kurie iš žaidimo gauna tikrą smūgį, nekontroliuodami ir nešdami savo komandos draugus į pergalę. Nebijokite Audros dvasios - išmokite jį gerbti, efektyviai panaudoti jo galią ir išlaikyti jį kontroliuojamą. Jei taip padarysite, Raijinas Thunderkegas jums atlygins gražiai.