paskelbtas 2026-06-10
„Likimai“, ketvirtasis „Teamfight Tactics“ rinkinys, yra šalia naujųjų čempionų, bruožų, mechanikų ir naujo reitinguoto sezono.
Galaktikos baigėsi ir išrinktieji dalyvavo. Naujasis mechanikas suteiks jums galimybę rinkti itin galingas čempionų versijas, kurių kiekviena turi didesnę ir geresnę statistiką. Bet yra laimikis - vienu metu galite turėti tik vieną.
Likimai taip pat pristatys naujų būdų, kaip parodyti savo stilių, su trimis naujomis drakono tematikos „Little Legends“, nauja „Star Shards“ sistema, arenomis ir „pass and pass +“ su išskirtinėmis „Little Legends“, arenomis, bummis ir emocijos.
Čia pateikiamas visas „Fates“ pataisų užrašų sąrašas.
CheatsheetŠis „cheat sheet“ turėtų suteikti jums gerą idėją apie čempionus. ir bruožai naujame rinkinyje. Bet jei norite pasinerti į visus statistinius duomenis, eikite čia, kad pamatytumėte arčiau.
„Mažosios legendos“Naujosios drakono tema sukurtos „Mažosios legendos“ yra čia ir jas netrukus bus galima įsigyti.pleistras pradės veikti.
Dabar galite atnaujinti „Little Legends“ žvaigždžių lygį naudodami „Star Shards“. Nebereikės kasti kiaušinių, tikintis, kad išsiris mėgstami pintos dydžio palydovai. Tiesiog pažymėkite savo mėgstamiausius.
ArenosNaujosios „Festival“, „Kanmei“ ir „Akana“ arenos reaguoja į jūsų pergales, pralaimėjimus, dryžius ir trijų žvaigždučių čempionus.
Įvertinta Kai „Fates“ jūsų regione pasirodys naudodamas 10.19 pataisą, galėsite pradėti lipti laiptais pirmame šio rinkinio reitingo etape. Daugelis jūsų pradėsite likimus dviese. Jei baigsite „Galaxies“ „Diamond I“ etape, startuosite „Iron I.“. „Master +“ žaidėjai startuos „Bronza IV“. „Galaxies Ranked“ apdovanojimai bus išduodami 10.21 pataisoje. Žaidėjai, finišavę ketvirtoje ar geresnėje vietoje, dabar gaus bent 10 LP. Žaidėjai, finišavę penktoje ar blogesnėje vietoje, dabar praras bent 10 LP (arba tiek, kad pasiektų nulį. Sistemos Pasirinkta Kartais jūsų parduotuvėje jums bus pasiūlytas pasirinktas čempionas. Šiečempionai jau yra dviejų žvaigždučių lygyje, todėl jie kainuoja tris kartus viršija įprastą 1 žvaigždutės kainą ir turi tam tikrą papildomą galią. Vienas iš jų bruožų (kilmė ar klasė) yra „Pasirinktas“ ir skaičiuojamas kaip 2 šios savybės. Jie taip pat gauna +200 AG ir unikalią premiją už statą - 400 AG, 30 proc. Rašybos galios, 30 AD arba 25 proc. Pirmo lygio išrinktųjų lygių koeficientai: 100/0/0/0/0 Pasirinktųjų antrojo lygio koeficientai: 100/0/0/0/0 Pasirinktųjų lygio koeficientai trečiame lygyje: 100/0/0/0 / 0 Pasirinktųjų lygių koeficientai ketvirtame lygyje: 40/60/0/0/0 Pasirinktųjų lygių koeficientai penktame lygyje: 20/50/30/0/0 Pasirinktųjų koeficientai šeštame lygyje: 10/45/45/0 / 0 Pasirinktųjų septintojo lygio koeficientai: 0/30/40/30/0 Pasirinktųjų aštuntojo lygio koeficientai: 0/20/40/40/0 Pasirinktųjų devintojo lygmens koeficientai: 0/0/30 / 40/30Unikali premijos statistika kiekvienam pasirinktam čempionui ir tokia:
Sveikata Rašybos galia Puolimo žalaRiaušės keičia daiktų rodymo karuselėse greitį .
Pirmoji karuselė vieno procento tikimybė kiekvienam daiktui plius vienas atsitiktinis 11 procentų pažeidimo dublikatas (3x kardas, lankas, strypas) 11 procentų gynyba (3x apsiaustas, Šarvai, diržas) 11 proc. Naudingumo (3 kartus ašara, pirštinė, atsitiktinė) 1,5 procMentelės 0,5 proc. Visų gamtos jėgų sekundės karuselė 80 proc. Po vieną iš kiekvieno daikto, taip pat vienas atsitiktinis dublikatas - po 15 proc. Kiekvieno elemento ir viena mentele. Trečioji karuselė 30 procentų kiekvieno elemento ir viena atsitiktinė 50 procentų visų atsitiktinių komponentų kopija. Visiškai atsitiktinis be dispersijos kontrolės 15 procentų kiekvieno elemento ir vienos mentelės Penki procentai trys mentelės ir šeši atsitiktiniai komponentai Ketvirtoji karuselė 80 procentų vienas iš kiekvieno elemento ir vienas atsitiktinis dublikatas 15 procentas vienas iš kiekvieno daikto ir viena mentelė Penki procentai trys mentelės ir šeši atsitiktiniai komponentai Penktoji karuselė 50 proc. Visi atsitiktiniai nepastatyti (visi daiktai dar nėra pastatyti) 25,4 proc. Visi atsitiktiniai pilni daiktai (bet koks visas daiktas) Trys procentai Kardo daiktai Trys procentai Liemenės daiktai Trys procentai Diržo daiktai Trys procentai Lanko daiktai Trys procentai Pirštinių daiktai Tryslazdos elementų procentas 0,6 visos gamtos jėgos Šeštoji karuselė 100 procentų pusė atsitiktinių pilnų daiktų, pusė atsitiktinių komponentų Daiktai Nauji daiktai Gargoyle Stoneplate < / strong> Pakeičia kalavijų pertraukiklį Dabar duoda 12 šarvų ir MR vienam priešui, nukreiptam į laikiklį „Sunfire Cape“ pakeičia „Red Buff“. Dabar jis taikomas atsitiktiniam priešui per dvi šešiolika sekundžių. Žala dabar yra 25 proc. Didžiausio paveikto vieneto sveikatos, jei per 10 sekundžių padaryta tikra žala. Elemento pakeitimai Nereikalingai didelis strypas: nuo 20 iki 15 SP kraujo alkio gijimas: nuo 45 iki 40 procentų galios taurė Trukmė: 20 sekundžių iki „All Round Death Blade AD“ vienoje rietuvėje: nuo 25 iki 20 „Dragon's Claw Magic“ sumažinimas: 50 proc iki 60 procentų milžiniško žudiko premijos žala: nuo 20 iki 80 procentų iki 10/90 procentų Guinsoo „Rageblade AS“ už rietuvę: nuo penkių iki šešių procentų „Hextech“ šautuvų gijimas: nuo 45 iki 33 procentų „Infinity Edge“: suteikiama 75 procentų kritinio smūgio galimybė (įskaitant komponentus)Kiekvieną procentą turėtojo kritinio smūgio tikimybės, viršijančios 100 proc., Paverčia +1 procentais kritinio smūgio žalos brangakmenių pirštinės kritikos pažeidimais: 30 proc. ⇒ 50 proc. „Luden“ aido purslų pažeidimai: 200–180 „Quicksilver“ trukmė: 10–12 sekundžių Premija už 40 SP „Runaan's Hurricane“: varžtai dabar gali sukelti kritinius smūgius. Dabar varžtų diapazonas yra neribotas. „Shojin“ ietis: 18 procentų „Max Mana“ vienam automobiliui po pirmojo metimo iki penkių „Mana“ už vieną automobilį „Statikk Shiv“ žala (standartinė ir premija): 85–80 žalos Įvairūs Kiekvieno planavimo etapo pradžioje pridėta penkios sekundės . Tai bus pašalinta 10.20 pataisoje. Ištaisyta ilgą laiką triktis, kai „Grievous Wounds“ buvo dvigubai efektyvesnė, nei numatyta, „Trap Claw“ apsvaiginimas dabar turi kitokį vizualinį efektą, padedantį teisingai priskirti jų vienetų apsvaiginimo priežastis. Baigtų daiktų nebegalima išmesti iš orbų. Mentelės elementai dabar gali nukristi iš pabaigos žaidimo PVE raundų, tačiau tik tuo atveju, jei turite bent vieną iš šių bruožųlenta. Koregavo orbų tipus ir jų turinį visuose žaidimo etapuose. Visi procentai žalos stiprintuvų dabar kaupiami papildomai, o ne dauginami tarpusavyje pagal img (taigi elementai vis tiek gali padauginti bruožus, bet ne kiti elementai).