„Hands-on“ su „Legends of Runeterra“: žaidimas ir pirmieji įspūdžiai


paskelbtas 2026-07-21



Vaizdas per „Riot Games“

Legendos niekada nemiršta. Tačiau šiandien memą „Riaušių žaidimas“ pagaliau galima pailsėti. Švenčiant „League of Legends“ 10-metį, „Riot Games“ atskleidė kelis projektus, prie kurių įmonė jau seniai dirba, įskaitant „Legends of Runeterra“ - konkurencingą kolekcionuojamą kortų žaidimą, kuris sukurtas lygos visatoje.

„Runeterra“ yra išsiplėtęs pasaulis, pripildytas turtingos istorijos. Užuot grupavęsi pagal klases ar darbus, čempionai ir kortos yra grupuojami pagal regionus: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover, Zaun, Ionia ir Shadow Isles. Žaidimas prikrautas iš anksto nustatytų denių, todėl „Tryndamere“ ir „Braun“ šalta galia prieštarauja šešėliniam Hecarimo ir Elise, pavyzdžiui, slaptui. Kiekvienas regionas turi skirtingą žaidimo stilių, tačiau gali būti labai pritaikytas, kad atitiktų žaidėjo poreikius.

Panašiai kaip „Blizzard's Hearthstone“ ir „Valve's Artefact“, kortelės labai traukiamos iš esamos žinios. Nors dauguma veidų bus pažįstami, tikėkitės, kad prie jų prisijungs nauji papildymai„Runeterra“ legendos.

Žaidimo tikslas yra nugriauti priešininko „Nexus“, kuris turi 20 sveikatos. Žaidėjai turės platų herojų, burtų ir dalykėlių asortimentą, leidžiantį lietų priešams.

Vaizdas per „Riot Games“

< Gameplay

Labiausiai pastebimas „Legends of Runeterra“ žaidimo pokytis yra apibrėžtų šaukimo ir mūšio etapų buvimas. Vietoj simbolių, kurie turno pabaigoje susikivirčija, pavyzdžiui, artefaktas, ar žaidėjams, kurie pasirenka, kas atakuoja „Hearthstone“ ir „Shadowverse“, atakos ir gynyba keičiamos tarp žaidėjų kiekviename žingsnyje.

Specialus šaukimo etapas leidžia žaidėjams sukviesti veikėjus ir groti burtus. Kiekvienas žaidėjas naudoja po vieną kortelę, kol užpuolikas nusprendžia skirti savo personažus atakai ir iššaukia mūšio fazę. Pažeidimas pirmiausia turės nuspręsti dėl jų kortelių padėjimo, suteikdamas gynėjui galimybę nuspręsti, kuriomis kortomis blokuoti ir prieš kuriaskam. Žaisti gali tik šeši simboliai, o priverčiant papildomą šaukimą, jie bus paprasčiausiai sunaikinti negrąžinant pinigų.

Tai sukelia kortos efektus, tokius kaip „Greitas“ ir „Lėtas“. „Greiti“ burtai gali būti grojami bet kuriuo metu, o „Lėtieji“ - tik šaukimo ir pasiruošimo etape. Kai kurie personažai turi „Elusive“, o tai reiškia, kad jų negalima užblokuoti, nebent priešingas personažas turi tą patį bruožą, arba „Quick Attack“, kuris leidžia personažui užpulti prieš blokatoriui atkeršant, o trapios kortelės gali sunaikinti jų simbolius. priešininkai nepadarydami žalos.

Žaidėjai vartoja maną, kad iškviestų kortas. „Legends of Runeterra“ programoje maksimalus manos limitas yra 10, su trimis papildomais manos brangakmeniais, kuriuos galima naudoti tik burtai. Jie užpildomi automatiškai, jei žaidėjui pasibaigus turnui lieka papildoma mana, ir jie bus sunaudoti pirmiausia naudojant burtą.

Žaidimo herojai taip pat lygūs. Skirtingai nuo „Shadowverse“ „Evolution“ mechaniko,kuris gali būti naudojamas pagal valią, bet turi ribotus mokesčius, „Legends of Runeterra“ herojai pasiekia tam tikrą tikslą. Pavyzdžiui, Jinxas ​​reikalauja ištuštinti ranką, o Tryndamere'as reikalauja, kad jis mirtų. Taip, mirštant, jis pakyla.

Vaizdas per „Riot Games“

Paskutinės mintys

„Runeterra legendos“ siūlo unikalią CCG patirtį perkrautoje rinkoje ir pirštais. Geros linijos tarp nuolatinio kortų traukimo RNG ir suteikimo žaidėjams agentūros valdyti savo likimą.

Tai greitas žaidimas su keliais įdomiais efektais, kurie iš tikrųjų įmanomi tik skaitmeniniame kortų žaidime. Jis išsiskiria iš kitų savo kortų žaidimų ir, atrodo, gerai suderina prieinamą ir sunkų žaidimą. Praktiškai kiekviena kortelė turi papildomą efektą ar tikslą, kurį reikia užbaigti, o tai leidžia daugiau sąveikos ir grandininių grandinių grandinių.

Žaidimą bus galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje ir mobiliajame telefone, o išankstinė registracija „Android“ vartotojams jau yraprieinama. Gerbėjai gali užsiregistruoti oficialioje svetainėje, kad neatsiliktų nuo naujinių.