„Tekken“ gamintojas Katsuhiro Harada aptaria tinklo kodą ir kovos žaidimų serverius


paskelbtas 2026-06-12



„Screengrab“ per „Evo“

Daugelis žmonių gimtadienį praleidžia švęsdami su šeima ir laisvalaikiu užsiimdami tuo, kas jiems patinka. Štai kodėl praėjusią naktį Tekken serijos prodiuserio Katsuhiro Harada bendravimas su neigiamais gerbėjais buvo tokia staigmena.

Vakar Harada praleido kelias valandas, cituodamas tweetingus žaidėjus, kurie kalbėjo apie „Tekken 7“ iškilusias problemas „PlayStation 4“.

Daugelyje komentarų buvo prašoma ištaisyti „Tekken“ „PS4“ serverius , Kurių nėra. Kaip Harada aiškino, dauguma kovos žaidimų visiškai nenaudoja serverių, nes vietoj to ryšys yra žaidėjas.

Mes neturime JOKIŲ serverių („Fighting game = P2P“).
Mes naudojame tik serverio grotuvo atitiktį, tačiau tai yra „pirmosios šalies (PS4, XBOX, Steam) atitikimo serveris“.
Jei vieną dieną staiga įvyksta klaida neatnaujinant žaidimo, tai nėra problema žaidimo pusėje. https://t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2020 m. birželio 9 d.

„Mes neturimeJOKI serveriai (kovinis žaidimas = P2P) “, - sakė Harada. „Mes naudojame tik serverio grotuvo suderinimą, tačiau tai yra pirmosios šalies (PS4, XBOX, Steam) atitikimo serveris. Jei vieną dieną staiga įvyksta klaida neatnaujinant žaidimo, tai nėra problema žaidimo pusėje. “

Tai nėra nauja informacija žmonėms, dažnai žaidžiantiems kovinius žaidimus, tačiau komentarų vis buvo, šį kartą teigdamas, kad „Tekken“ nenaudojo atgalinio tinklo kodo.

Grįžtamasis tinklo kodas yra metodas, kuris nedelsdamas imituoja kadro įvestis, o ne laukia, kol įėjimas bus gautas iš kito signalo. Tai žymiai sumažina vėlavimą tarp žaidėjų ir suteikia sklandesnę patirtį nei vėlavimu pagrįsta tinklo kodas.

Ir nors „Tekken“ neturi geriausios „P2P“ patirties, Harada atsisakė argumento, kad „Bandai Namco“ ir jo komanda neįtraukė „rollback“ tinklo kodo į savo žaidimą.

Ne, iš tikrųjų yra grįžimas (visi kalba atgal, to nežinodami). Tačiau skirtumas yra tas, arrėmas yra 1 arba 6 (TK7 yra 3). Padidinti šį skaičių yra idealiau, tačiau kyla problemų dėl 3D animacijos. Mes tai jau dirbome.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2020 m. Birželio 10 d.

„Ne, iš tikrųjų yra grįžimas (visi kalba atgal, to nežinodami ,) “- pasakė Harada. „Tačiau skirtumas yra tai, ar atgalinis rėmas yra 1, ar 6 (TK7 yra 3). Padidinti šį skaičių yra idealiau, tačiau kyla problemų dėl 3D animacijos. Mes jau [dirbome] dėl to. “

Harada niekada netrypia žodžių, kai reikia išdėstyti tiesą savo gerbėjams, visada tiesiai į tašką. Jis net paaiškino, kodėl jie turėjo eiti su trimis rėmelių netkodais, o ne tuo, kas tuo metu buvo aukščiau.

Be to, TK7 realizavo pirmąjį pasaulyje internetinį mūšį arkadoje (monetų operacija), kuris buvo išleistas 2015 m. (konsolė 2017). Taigi, norint pakeisti senosios kartos atkūrimo vertes į 5 arba 6 kadrus, vietoj 3 kadrų reikia laiko.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2020 m. birželio 10 d.

„Be to, TK7 įvykdė pirmąjį pasaulyje internetinį mūšį arkadoje (monetų operacija), kuri buvo išleista 2015 m. (konsolė 2017 m.) “, - sakė Harada. „Taigi senos kartos atkūrimo reikšmes paversti 5 ar 6 kadrais vietoj 3 kadrų reikia laiko. Tai nėra licencijos klausimas, „3D Tekken“ animacijos atkūrimo ir procesoriaus apdorojimo kiekis yra daug didesnis nei kitų pavadinimų (ir TK7 = 2015 ir 2017). “

Harada užbaigė savo tweet'ų eilutę sakydamas: „Aš sakiau, kad jau dirbu.“ Tai reiškia, kad žaidėjai gali ateityje atnaujinti ir patobulinti tinklo kodą, nes „Bandai Namco“ netrukus nepersikels iš „Tekken 7“.

Aš vis dėlto patvirtinau, kad PSN turi problemų. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2020 m. birželio 10 d.

Kalbant apie „serverio problemas“, Harada stengėsi patvirtinti, kad tai buvo problema tik su PS4 serveriais irvisiškai neturėjo nieko bendra su Bandai Namco ar Tekken.