paskelbtas 2026-07-14
Ką tik pasibaigus naujausiam „Counter-Strike Major“, CS: GO gerbėjai visame pasaulyje vis dar šurmuliuoja apie turnyrą. Na, nebent esate Lazoriaus gerbėjas. Kanados komanda buvo nelaiminga atrankinio organizatoriaus taisyklių taikymo gavėja, kuri atėmė bet kokią galimybę jiems patekti į majorą.
Aptariama taisyklė buvo ta, kad treneriams leidžiama žaisti savo komandose. MIBR, daug didesnė ir prestižiškesnė komanda, buvo toje pačioje situacijoje kaip ir „Lazarus“, tačiau organizatorius „StarLadder“ leido Brazilijos galiūnui tęsti savo trenerį, prieštaraudamas ankstesniam jos sprendimui prieš „Lazarus“.
Organizatorių ar leidėjų pasirinktas taisyklių taikymas yra tik viena iš daugybės problemų, kurios kankina esporto pramonę siekiant jos pripažinimo teisėta. Tai tik lengvas atvejis nepakankamai reglamentuotame esporto pasaulyje. Labai reikalingas visapusiškas reguliavimas.
Kadangi pramonė išplito visame pasaulyjereiškiniu vyriausybinės ir nevyriausybinės reguliavimo institucijos stengėsi neatsilikti nuo besikeičiančio kraštovaizdžio. Kai 1972 m. Stanfordo universitete įvyko pirmasis „oficialus“ esporto turnyras (žaidimui „Spacewar“) ir prizas buvo „Rolling Stone“ žurnalo metų prenumerata, pasaulinio reguliavimo nereikėjo. Mes dar toli nuo žurnalų „Spacewar“ žaidimo dienų.
Pažvelkime į 2019-uosius. Praėjo beveik pusė amžiaus, o profesionalūs žaidėjai varžosi dėl milijoninių dolerių prizų fondų visame pasaulyje. visuotinis taisyklių rinkinys, kuris reguliuoja pramonę ir gina jų teises, vis dar neegzistuoja. Tai tas pats, kas pereiti nuo smėlio aikštės beisbolo jūsų kaimynystės parke iki didžiųjų lygų ir toks pat priežiūros trūkumas.
Kadangi leidėjai, turintys savo žaidimų intelektinę nuosavybę, gali laisvai pasiimti tiek, kiek mažai. kontroliuoti savo varžybų sceną, kaip jiems patinka. Ir kiekvienas spektro galas elgetaujarimtų klausimų dėl skaidrumo ar kaltės.
Vienas kraštutinumų yra „Riot Games“, kuris kontroliuoja visus „League of Legends“ varžybų aspektus ir visam laikui uždraudė komandas, neatskleisdamas priežasties ar įrodymų, pateisinančių baudą. Kai aukščiausių lygų franšizės vietos kainuoja į šiaurę nuo 15 milijonų dolerių, turėtų būti reikalingas nepriklausomas partijų dalyvavimas. Kitame gale yra „Valve“, leidžiantis trečiosioms šalims surengti beveik visus CS: GO ir Dota 2 turnyrus.
Prie biurokratinio galvos skausmo prisideda ir nacionalinės vyriausybės, kurios yra atsakingos už žaidėjų įleidimą į svečią šalį, o tai buvo košmaras CS ir GO antros ar trečios pakopos komandoms bandant patekti į JAV. arba JK Turkijos komanda „Space Soldiers“ buvo priversta žaisti paskutinę akimirką „FaceIt Major London 2018“ varžybose, nes vienam iš jų žaidėjų nebuvo leista dalyvauti. Visa tai kyla dėl to, kad vyriausybės nepakankamai pripažino žaidimus kaip profesionalų sportą.
Nesvarbu, ar vyriausybės pripažįsta esportą „sportu“, ar ne, lošimų pramonė juos jau laiko tokiais. Lažybas reguliuoja vyriausybė, kiek tai susiję su gerbėjais, o „Esports Integrity Coalition“ (ESIC) žengė svarbiausius žingsnius siekdama panaikinti varžybų susitarimą profesionaliuose žaidimuose. ESIC buvo įkurta JK 2016 m. Ir yra pasiryžusi panaikinti visus sukčiavimus esporto srityje. Nors nacionalinės organizacijos, vyriausybės ir privatus ne pelno siekiantis subjektas bando išsiaiškinti savo vaidmenį konkurencingoje žaidimų veikloje, atrodo, kad jie nėra suinteresuoti kitų reguliavimo institucijų priimtais sprendimais ir neturi jiems įtakos.
Kai kurios sritys yra gerokai išplėtotos. greičiau nei kiti, kad būtum tikras. Dar 2015 m. Organizatoriai, tokie kaip Elektroninė sporto lyga (ESL), pradėjo atsitiktinai tikrinti žaidėjus dėl draudžiamų medžiagų, tokių kaip „Adderall“. Žengiant labai teigiamus žingsnius teisinga linkme siekiant užtikrinti vienodas sąlygas, vis tiek svarbu atkreipti dėmesįkad narkotikų testavimas nėra plačiai reglamentuojamas, žaidėjų panašumų ir asmens duomenų nuosavybė nebuvo iki galo nustatyta ir net atskirų žaidimų metu nebuvo sukurtas vienodas taisyklių rinkinys. „League of Legends“ gali būti artimiausia, tačiau vėlgi trūksta skaidrumo dėl visko, pradedant pelningumu ir baigiant tyrimo praktika.
Laimei, trūksta vieno skaidraus reglamentavimo rinkinio. Rugsėjo 23–24 d. Barselonoje vyks susitikimas su šimtais suinteresuotųjų šalių iš beveik visų konkurencingų žaidimų pramonės šakų, per pirmąjį „Esports Regulatory Congress“ (ERC) susitikimą, kuriame bus aptariamos temos nuo žiniasklaidos teisių iki vyriausybės pripažinimo iki rėmimo aptarta. Dvi dienas truksiantis renginys sukvies šimtus svarbiausių sprendimus priimančiųjų šioje srityje ir bandys išspręsti problemas, kurios kankino konkurencingą žaidimą, nes jis išplito į pagrindinę sritį.
Geriausias EMTT rezultatasvisų suinteresuotųjų šalių supratimas, kad kiekvienas žaidimas turi turėti savo reguliavimo instituciją su standartizuotomis taisyklėmis, kurias aptaria ir įgyvendina geriausi turimi ekspertai. Kiekvienas turnyro ar lygos organizatorius turėtų būti atsižvelgęs į nuoseklią politiką ir jos vykdymą. Tai, ką paskatins toks požiūris, yra suinteresuotas visomis dalyvaujančiomis šalimis. Teisinė rizika bus sušvelninta arba visiškai pašalinta, jei bus konsultuojamasi su vyriausybės pareigūnais ir teisės ekspertais. Leidėjai ir organizatoriai gali įgyti teisėtumo, parodydami gerbėjams, kad sąžiningos žaidimo sąlygos ir vienodas požiūris į žaidėjus ir komandas yra nepaprastai svarbu. Kasmet organizuojant daugiau nei 9000 (ir vis didėjančių) esporto turnyrų, turėtų būti akivaizdi išvada, kad komandos ir žaidėjai, savo pasirinktame žaidime patekę į didžiausią visų etapą, tai padarė būdami geriausi sąžiningoje konkurencijoje. .
Nors leidėjai ir organizatoriai kartais yra kaltiabejotina praktika, pačios organizacijos buvo atsakingos už šiurkščiausią elgesį. Kiekvienam „Astraliui“ ar „Team Liquid“ ten yra atvejų, pavyzdžiui, „Ninjas in Pajamas“, kai buvę žaidėjai viešai apkaltino organizacijas atsakingus asmenis, kad jie iš karto vagia pinigus.
Vis dėlto pramonėje tai ne viskas. Su aiškiai apibrėžtomis problemomis, tokiomis kaip azartinių lošimų reguliavimas, žiniasklaidos teisės, dopingas ir daugelis kitų, kurias jau nustatė tokios organizacijos kaip EMTT, ESIC ir ESL, pasaulis, kuriame kiekvienam žaidimui, lygai ar turnyrui yra vienas taisyklių rinkinys. būti čia anksčiau nei vėliau. Kai tik tai atsitiks, tokia komanda kaip „Lazarus“ turėtų vėl pakilti ir jai turėtų būti suteikta nemaža galimybė, kad ir kokia menka, patekti į CS: GO kalno viršūnę.
Skaidrumas ir informacijos atskleidimas : „Dot Esports“ yra oficialus „Esports“ reguliavimo kongreso žiniasklaidos partneris. „Dot Esports“ negavo finansinės kompensacijos užšį straipsnį.