„Apex Legends“ zipline klaida leidžia žaidėjams daug sunkiau pataikyti


paskelbtas 2026-07-12



Vaizdas per „Respawn Entertainment“

„Respawn Entertainment“ „Apex Legends“, nemokamai žaidžiamas „Battle Royale“ šaulys, įkurtas „Titanfall“ visatoje, yra mažiau nei mėnuo. Jis išėjo iš vartų svyruodamas, sukaupęs milijonus atsisiuntimų, ir sulaukė daugybės pagyrimų, tačiau žaidime dar daug kur augti.

„Apex“ nėra tobula. Jis turi populiarumą, kurį reikia plėtoti, neįkainojamą „Respawn Entertainment“ palaikymą ir reimgą, kurio reikia klestėti „battle royale“ rinkoje. Bet jei „Apex“ nori neatsilikti nuo didžiųjų berniukų ir varžytis su „Fortnite“, jis turi būti subalansuotas.

„Twitch“ transliuotojas Timothy Johnas „TimTheTatman“ Betaras atrado klaidą, dėl kurios nepaprastai sunku pataikyti naudojant zipline. Jis rado nesklandumą žaisdamas su komandos draugais Tyleriu „Ninja“ Blevinsu ir Benjaminu „DrLupo“ Lupo sraute. „Apex“ žemėlapyje yra išsibarstę daugybė ziplinų, kurie kartais praverčia pervežant jus ir jūsų būrįiš vienos vietos į kitą.

Klaida yra miela ir paprasta, ir Timas tai parodė sraute. Viskas, ką jis darė, buvo šlamštas „Sąveikauti“ mygtukas keliaujant per pašto kodą. Užuot įprasti lengvai pataikomi taikiniai, tai privertė Timą, Ninją ir DrLupo šokinėti aukštyn ir žemyn kaip pašėlę žiogai.

Tai nėra didelis nesklandumas, o didelėje dalykų schemoje tai nepadarys didelio skirtumo žaidimo rezultatams, tačiau tai kelia nerimą keliančią tendenciją. Esant situacijai, kai žaidėjas paprastai gali būti numuštas iš oro, ši klaida yra saugus ir lengvai naudojamas laiptelis, kad to išvengtumėte.

Panašu, kad srautininkas kiekvieną dieną randa naują klaidą. Jei „Respawn“ nori, kad „Apex“ nustatytų kovos karališkojo žanro standartą ir būtų laikoma konkurencingu žaidimu, ji turi padėti savo koją ir išspręsti iškilusias problemas.