paskelbtas 2026-07-19
„Epic Online Services“ dabar veikia visi kūrėjai, suteikdami jiems įrankius, reikalingus sukurti vieningą žaidėjų bazės patirtį keliose platformose vienu metu.
Šis kūrimo įrankių rinkinys yra „Epic“, skirtas kultivuoti „Fortnite“ žaidžiant kryžminant žaidimą, kryžminimą ir įvairiais lygiais vienodą piršlybą per daugelį metų.
Kitos įmonės dabar gali naudoti šiuos įrankius, kad jų žaidimai veiktų kartu „Nintendo Switch“, „PlayStation“, „Xbox“ ir visose kompiuterių platformose, tačiau vis tiek naudojasi visais gerais atskirų „Sony“, „Microsoft“ teikiamų internetinių paslaugų aspektais. ir „Nintendo“. Tokie dalykai kaip vieningi draugų sąrašai vykdomi žaidime, o ne trečiosios šalies paslauga, tiesioginis kelių platformų žaidimas ir kryžminimas išlyginimo ir įsigytų daiktų progresas - visa tai įgalinama per šią paslaugą.
Į debesies išsaugojimo funkcijas taip pat įeina paslauga, numatoma „Android“ ir „iOS“ platformų paramaateityje.
„„ Epic “mes tikime, kad atviros, integruotos platformos, o žaidimai ateityje yra labai sociali ir susijusi patirtis“, - sakė „Epic“ internetinių paslaugų generalinis direktorius Chrisas Dylas. „Naudodamiesi„ Epic Online Services “, mes stengiamės padėti sukurti patogią naudoti kūrėjams ir žaidėjams ekosistemą, kur kūrėjai gali naudotis, neatsižvelgiant į tai, kaip jie pasirenka kurti ir skelbti savo žaidimus, ir kur žaidėjai gali žaisti žaidimus su savo draugais ir mėgautis žaidimais. tokios pat kokybės patirtis, neatsižvelgiant į jiems priklausančią aparatinę įrangą. “
Kai kurios kitos„ Epic “išvardytos funkcijos apima„ peer-to-peer “tinklo ryšį, realaus laiko statistiką ir lyderių sąrašus, grotuvų bilietus ir žaidimų analizės rinkinį. su galimybe stebėti žaidimo laiką, dažnumą, žaidėjų bazę, laiką ir vietos KPI. Tačiau mažesnės žaidimo funkcijos, pvz., Balso pokalbis, nepriklausomas nuo kitų internetinių paslaugų, nebuvo įtrauktas.
Kartu su „Epic Online Services“ taip pat pradedamos teikti „Epic Account Services“,tai leis kūrėjams naudoti jau egzistuojančias „Epic“ paskyras kuriant jų sistemą. Tai turėtų neleisti kūrėjams kurti savo prisijungimo duomenų ir suteikti jiems prieigą prie daugiau nei 350 milijonų žaidėjų.
Dabartinį SDK galima naudoti „Windows“, OSX, „Linux“, „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo“. , su visišku „Unreal Engine“ ir „Unity“ integravimu vėliau. Daugiau informacijos apie naujas funkcijas ir papildomą suderinamumą bus atskleista, kai ji bus sukurta.
Žr. „Dot Esports“ pasiūlymus