Lygos žaidėjams iki susidūrimo dar toli


paskelbtas 2026-07-05



vaizdas per „Riot Games“

Po katastrofiško gegužės savaitgalio „Clash“ atidarymo žaidėjai kantriai ir ne taip kantriai laukė, kol grįš „League of Legends“ įdomiausia per pastaruosius metus funkcija.

„Clash“ yra žaidimo turnyro funkcija, kurią planuota išleisti gegužės mėnesį. Tai būtų leidę bet kokio lygio žaidėjams rungtyniauti rimtesnėje, esports stiliaus aplinkoje su kitais panašaus meistriškumo žaidėjais. Buvo bilietų supirkimas, gana šaunūs atlygiai, o bendruomenės susidomėjimas tuo buvo didesnis nei per porą metų už naują lygos funkciją. Bet tada, paleidus, jis sugedo.

Iš pradžių „Riot“ paskelbė apie savo planą išbandyti, išbandyti ir išbandyti dar keletą, prieš bandydamas vėl pristatyti sugedusio žaidimo režimą savo gerbėjams. Galų gale, jei kitas jo leidimas pasirodys taip pat prastai, kaip ir pirmasis, rezultatas gali būti dar blogesnis nei visuotinis nusivylimas. Tačiau šis pranešimas buvo labai neapibrėžtas, tiesiog nurodant, kad „Riot“ tai padarysbūkite ypatingi, papildomi, tikrai labai atsargūs testuodami, todėl tai gali šiek tiek užtrukti.

Po vakarykščio atnaujinimo turime tvirtą idėją, kada jis grįš. Pasitarkite, „Clash“ gerbėjai, nes tai šiek tiek įgels.

Regioniniai bandymai bus pradėti iki metų pabaigos, o tai reiškia, kad mes tikriausiai anksčiausiai pasirengsime pradėti sezoną, bet realiau tai bus 2019 m. leidimas. Yikes.

Likęs pranešimas buvo toks pat senas „šį kartą mes būsime tikrai atsargūs, vaikinai“, kaip ir anksčiau, išskyrus keletą detalių, susijusių su tikra sugedusios funkcijos priežastimi. mesti į mišinį. Akivaizdu, kad „League“ galinė dalis buvo sukurta taip greitai, kad neatsiliktų nuo jos spartaus augimo, kad žaidimas buvo parašytas kaip vadinamoji monolitinė paslauga.

Tiems iš mūsų, kurie neužkoduoja šnipų. , tai tiesiog reiškia, kad žaidimo vartotojo sąsaja, duomenų įvestis ir išvestis, duomenų apdorojimas, bet kokia klaidų sistema ir visos kitos skiriamos savybės yrasukomponuota į vieną programą ir platformą.

Tokios sistemos pranašumai atitinka „Riot“ samprotavimus kuriant „League“ naudojant šią struktūrą, rašoma technologijų tinklaraštyje „Microservices“. Tai greita, lengva įdiegti ir palyginti paprasta. Ir dar svarbiau, kad jis atitinka tuos pačius trūkumus, kuriuos taip pat paminėjo Riot.

Dabar, kai „League“ programa yra tokia didelė, ketinama redaguoti bet ką, įskaitant naujas funkcijas ir paprastus balanso pokyčius, yra sunkiau. Tai taip pat sulėtina beveik viską, pradedant tolesniu naujų funkcijų diegimu, baigiant žaidimo įkėlimu ir galiausiai jo augimu.

Taigi, kai „Riot“ bandė paleisti „Clash“, per daug žmonių vienu metu prie jo prisijungė. šioje monolitinėje programoje mes vadiname „League of Legends“ programa buvo perkrauta ir ji susprogdino. Oi.

Dabar tikroji istorija tikriausiai yra daug sudėtingesnė, tačiau naudojant „Riot“ įraše pateiktą informaciją kol kas tai galime žinoti. Laimei, riaušėsatrodo, kad iš tikrųjų rimtai žiūri į „Clash“ taisymą, arba mums nereikėtų laukti dar penkių ar daugiau mėnesių, kad tai vėl pamatytume.

Tačiau kuo anksčiau, tuo geriau, nes „League“ paprastai nėra tokio didelio nusivylimų fabrikas kaip šis. Neskaitant „Clash“ potraukio, vienintelis kitas megapuolis per pastaruosius kelerius metus buvo „Dinaminė eilė“, todėl žaidėjai tai prisimins ilgai ir ilgai.