„Camille Champion Guide“: gebėjimai, „Playstyle“ ir dar daugiau


paskelbtas 2026-06-06



„81640 Image“ per „Riot Games“

Kai 2016 metų pabaigoje Camille buvo atskleista kaip naujausia „League of Legends“ čempionė, manėme, kad ji gali būti žudikė, turinti greitą judėjimą ir atakos greitį bei galimybę iškristi iš niekur ir nustebinti priešininkus. Na, ji yra daugybė linksmybių, kuri gali uždaryti ką nors į narvą dėl dvikovos iki mirties. Bet dabar ji įsitraukė į geriausią žaidimo AD kovotoją vaidmenį.

Tai pavertė ją bauginančia, išsiskyrusia viršutine juostele, kuri grasina visiškai paimti priešo bazę. Ji vis dar turi galimybę išskleisti vieną taikinį, o jos šonai per sienas gali būti pražūtingi komandų kovose.

Tačiau norint išnaudoti visas jos galimybes, reikia derinti stiprią mechaniką su geru žemėlapiu ir minionu. kontrolę, kad tikslai būtų nemokami.

Pagrindai

​​„Camille“ šiuo metu yra populiarus pasirinkimas džiunglėse ir gali žaisti viršutinėje juostoje. „Jungle Camille“ tapo daiktu aštuntame sezone, kai ankstyvųjų „Rift Scuttlers“ svarba pakeitė džiunglesmeta. Ji turi gerą švarą, gali užginčyti tuos ankstyvuosius krabus ir yra padorus antro lygio vartininkas dėl savo padarytos žalos. Ji taip pat labai gerai mąsto, nes sugeba pradėti kovas, išskirti nešiojimą ir kontroliuoti tikslus.

Aukščiausioje juostoje ji gali anksti prekiauti savo pasyviaisiais, prisitaikančiaisiais gynybos būdais. Pagrindinės atakos prieš čempionus suteikia jai apsaugą nuo žalos, kurią čempionas daro (fizinės ar magiškos). „League“ tuo metu buvo nauji prisitaikymo gebėjimai, tačiau ši tendencija perėmė žaidimą. Praėjusių metų pabaigoje atliktas „Rune“ sistemos remontas suteikė mums adaptacinių runų, o tokie čempionai kaip Kaynas ir Kai'Sa gali sklandžiai keisti žaidimo stilių.

Sujunkite savo pasyvumą su pagrindiniais atakos atstatymais savo Q ir ji gali laimėti išankstinius sandorius. Į sunkesnes rungtynes ​​ji gali pradėti nuo W, norėdama išvalyti pakalikus ir kišti iš nuotolio, tuo pačiu atsigaudama.

Jos įgūdžių tvarka tarp vaidmenų yra gana panaši: R & gt; E & gt; Q & gt; W. Jos E, Hookshot, iš esmės yra Linko ginklas„Zelda“ serijos legenda. Tai leidžia jai skristi link reljefo gabalo ir tada šliuožti. Tai gali kirsti sienas ir apsvaiginti priešus, ant kurių ji nusileidžia. Maksimaliai padidinus žalą, patikimiau padidėja jos Q ​​arba jos W, tuo pačiu sumažinant jo atvėsimo laiką.

Jos Q yra kita, nes maksimaliai antrą kartą jai suteikiama laiko kurti daiktus ir pasinaudoti gebėjimo AD masteliais. Tai gana standartinis atakos atstatymas su dviem procais, suteikiantis jai tam tikrą diapazoną ir judėjimo greitį. Jos W, „Tactical Sweep“, yra kūgio formos ataka, sulėtinanti priešus ir išgydanti Camille, jei ji nusileidžia tinkamoje vietoje, panašiai kaip Darius Q.

Toliau pažvelkime, kaip mes apvalome iš Camille rinkinio.

Ankstyvas patyčios Camille Comic | Vaizdas per „Riot Games“

Populiariausia „Camille“ runos sąranka yra „Press Attack“, nes jos Q ​​atakos atstatymas suteikia jai patikimą būdą pranešti apie runos žalą. Ji gali užkariauti užkariautoją arba „Aftershock“, jei tu esi linksmas. Tikslumo medyje jos antrinės runosyra „Triumph“, „Legend: Alacrity“ ir „Coup de Grace“. Antrasis jos runų medis yra lankstus: ji gali paimti judėjimo greitį nuo burtininkystės medžio kaip džiunglė, „Shield Bash“ ir „Bone Plating“ nuo medžio „Resolve“ kaip juostą, arba eiti į dominavimo medį kuriant vieną kadrą.

Kalbant apie elementus, ji mėgsta standartinius AD kategorijos „Trejybės jėgos“ ir „Sterak's Gage“ elementus. Kaip džiunglė, ji paprastai perka raudoną smitą su „Warrior“. Viršutinėje juostoje, kadangi ji nemokuoja W, taip pat naudingas ankstyvasis Tiamatas, kuris įmontuojamas į „Ravenous Hydra“. Vėliau Angelo sargas ir pasipriešinimai padeda jai išgyventi, kai ji patenka į priešo komandą ir įsižeidžia.

Niekur nebėgti

Jos galutinis variantas išskiria Camille kaip dvikovų karalienę. Iš esmės tai yra lygos „UFC“ aštuonkampio versija (nors ji yra šešiakampio formos). Ji iššoka į orą, tampa netikslinga ir nusileidžia ant priešo čempiono. Tada ji iššoka narvą, kuris išmuša jų draugus, ir užrakina juos narve 2,5 sekundės iš pirmo laipsnioir keturias sekundes maks. Narve jos pagrindiniai išpuoliai prideda stebuklingos žalos ir procentą dabartinės taikinio sveikatos, kuri sumažina Camille lygį.

Kai šešiakampis bus numestas, kiti čempionai gali įeiti ar išeiti, tačiau tikslinis čempionas įstrigo - „Flash“, „ward hop“ ir „Arcane Shift“ nepavyks išlipti iš šešiakampio. Vienintelė išeitis yra laukti, kol efektas pasibaigs, arba jei pati Camille išvyks.

Jos galutinis variantas yra geriausiai naudojamas komandų kovų viduryje, kai ji gali rasti izoliuotą skurdų taikinį. „Camille“ žaidėjai taip pat turėtų stebėti, ar likusi komanda gali sekti jos užsiėmimą. Ji tikrai turi saugotis tokių sugebėjimų kaip „Zac“ ar „Tristana Ultimate“, kurie gali išmušti ją iš šešiakampės zonos ir baigti ją anksti. Atminkite, kad ji netikslinga ore. Taigi ji gali greitai išvengti CC, užsikabinti saugiai ir numesti W dar lėtai, jei priešasvis vejasi.

Sudedant jį kartu

Camille'o žaidimo stilius yra nuolatinis spaudimas: norėsite patekti į savo priešo veidą nuo pat pradžios, lenktyniauti iki antro lygio ir nubausti už bet kokį silpnumą . Džiungliai nori greitai pereiti nuo raudonojo mėgėjo prie suktuko, ieškodami antro lygio tarpo. Tada ji gali užbaigti vieną džiunglių pusę, atšaukti ir nukeliauti į kitą pusę.

Būdama juostinė, ji turėtų daug žaisti į priekį, pasikliaudama regėjimu ir savo „E“, kad išvengtų lipnios pusės. situacijose. Vėlyvame žaidime Camille savo judrumu nori išsirinkti kirtiklius ir kontroliuoti šonines juostas. Ji nėra tokia gera „front-to-back“ komandos kovose, tačiau gali tinkamai padirbėti.

Tačiau jos namai yra šalutiniai takai. Duokite jai laiko ir pakalikų pasistumdymui ir stebėkite, kaip Camille eina į darbą.