Kūrėjas toliau paaiškina simbolių subalansavimo problemas „Overwatch“


paskelbtas 2026-06-09



Vaizdas per „Blizzard Entertainment 82790“

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Overwatch“ strategijos įrankis.

„Overwatch“ kūrėjas Joshas Nohas per pastaruosius dvi dienas dalyvavo žaidimo forumuose, kur aptarė simbolių pusiausvyros ir „jėgos šliaužimo“ problemą, kuri, kai kurių nuomone, gali pakenkti žaidimo sveikatai.

Savo pradiniame įraše Nohas teigė, kad žaidėjai, kurie atsargiai vertina jėgos šliaužimą, sekdami nerfus į tankus ir gydytojus, buvo suprantami. Tačiau jis taip pat patvirtino atsargumo priemones, kurių „Blizzard“ imasi derindamas kiekvieną pleistrą.

Kitame vakar paskelbtame įraše Nohas ekstrapolavo ankstesniame įraše išsakytus taškus naudodamas simbolių išrinkimo ir laimėjimo rodiklius, kad atsakytų į atsiliepimus, kuriuos jis gavo iš bendruomenės.

Tačiau jis pareiškė, kad statistika nėra vienintelis dalykas, kurį „Blizzard“ naudoja subalansuoti peržiūros laiką.

„Šiaip ar taip nesubalansuojame tik pagal statistiką, tačiau jie padeda mums pranešti, kada kažkas gali būti netinkama ar neduokite mums šiek tiek nešališkesnį objektyvą, bandydami nustatyti pagrindines žaidimo problemų priežastis “, - sakė Nohas. „Statistika nepadaro didelio darbo, pasakodama mums subjektyvius dalykus, pavyzdžiui, kaip kažkas įdomu, žaidėjų atsiliepimai. Galime pabandyti padaryti šiek tiek to iš pasirinkimo koeficiento, tačiau konkuruojančių veiksnių yra per daug. “

Vienas pakartotas požiūris, kurį Nohas sakė skaitęs, yra tas, kad Genji ir Soldier 76 yra„ akivaizdžiai silpniausi “žalos herojai. , o tokie personažai kaip Baptiste ir Mei, atrodo, yra nugalėti.

„Kai pažvelgiau į dabartinę pataisų statistiką, Mei ir Genji yra labai GM paketo viduryje, kur paprastai tikiuosi, kad žaidėjai laikysis griežčiau meta“, - sakė Nohas. „Kareivių rinkimų rodiklis yra žemas, jis pasiekia šiek tiek mažiau nei pusę Genji ir yra lygus Ashe tiek renkant / laimint. Vienas iš suvokiamų stipriausių ir vienas iš silpniausių herojų turi beveik identišką išrinkimo ir laimėjimo koeficientą. Man tai pasirodė labai įdomu ir norėjau pasidalinti. “

Nohas pridūrė, kad jo pirminio pranešimo tikslas buvo išjudinti žaidėjų mintis, kurie gali pagalvoti, kad viskas, kas suvokiama kaip „meta“, yra neabejotinai geriausias būdas žaisti. tikėtis “, - sakė Nohas. „Net aukščiausiu lygiu.“