Ar „Overwatch“ patvirtinimai kuria geresnius žaidėjus?


paskelbtas 2026-06-26



Image via Blizzard Entertainment

Iš visų mano kada nors žaidusių „Overwatch“ rungtynių ypač išsiskiria viena rungtis. Grojau kaip Brigitte „Watchpoint: Gibraltar“, o mes buvome „Attack“. Kaip įprasta, žaisdavau „Quick Play“ - vieno sezono su intensyvia „Competitive“ žaidėjų baze man pakako daugiau niekada neliesti režimo.

Bet mano turas Gibraltare buvo kažkas visiškai kitoks. Mūsų komandos gailestingumas su mumis bendravo nuo pat pradžių, ir ji nuolat palaikė dialogą. Tarnaudama kaip faktinė mūsų lyderė, ji mums pasakė, kur link važiuoja, ką gydo, ir pašaukė, ar mes turėtume stumti naudingąją apkrovą, ar trauktis atgal. Mūsų komanda žaidė taip sklandžiai, kad mes nuolat atsigavome po šiurkščių komandų kovų, lengvai išpūtėme varžovus ir laimėjome žaidimą.

Per daug daugiau nei 150 valandų tiek kompiuteryje, tiek „PlayStation 4“ niekada nebuvau patyręs nieko panašaus. prieš „Quick Play“. Man šovė mintis, kad krūvanepažįstamų žmonių iš tikrųjų galėtų dirbti kartu, neturėdami virš galvos kabančių kopėčių. Po to, kai atpažinau mūsų Gailestingumą rečiausiu pagyrimu „Shot Caller“, supratau, kad jos vadovavimo stilius skiriasi nuo įprasto bendravimo, kurį girdėjau per „Quick Play“ balso kanalą. Galbūt ji jautėsi motyvuota imtis iniciatyvos vedant mus dėka „Blizzard“ naujausio gyvenimo kokybės priedo „Patvirtinimai“.

„Padovanok“ padorumą „107003 Image“ per „Blizzard Entertainment“

Praėjo kiek daugiau nei mėnuo, kai „Blizzard“ pristatė „Overwatch“ patvirtinimą. sistema, leidžianti žaidėjams pagerbti vienas kitą už tai, kad mūšio lauke jie demonstruoja sportą, lyderystę ar tvirtą komandinį darbą. Patvirtinimo sistema pirmiausia buvo skirta kovai su didele Overwatch rungtynių problema: jos žaidėjai yra neįtikėtinai toksiški, o tai paskatino žaidimo direktorių Jeffą Kaplaną pasisakyti prieš šią problemą po to, kai daugiau nei 480 000 paskyrų buvo nubaustos už netinkamą elgesį.

Nors Kaplanas jau seniai pabrėžėkad nėra stebuklingo pataisymo, kad „Overwatch“ žaidėjai būtų gražesni, patvirtinimai gali būti gera pradžia. Įžeidžiantis pokalbis konkurenciniuose žaidimuose sumažėjo 26,4 proc. Amerikos serveriuose vos per dvi savaites po šios funkcijos pristatymo, atskleidė Kaplanas, o kasdieniniai piktnaudžiavimo žaidėjai Amerikoje smuko 28,8 proc. Pavadinkime tai „fake nice“, o gal tiesiog „sportinis meistriškumas“, tačiau bet kuriuo atveju Overwatch kultūra keičiasi.

Šis pokytis neabejotinai yra geriausias. „Kotaku“ vyresnioji žurnalistė Cecilia D’Anastasio teigia, kad priešiškas komandos draugų elgesys tik silpnina visos komandos pasirodymą, nes nervina žaidėjus, nukreipdamas dėmesį į kitaip neįtikėtinai sudėtingą vaizdo žaidimą. Savo atveju ji galiausiai visiškai nustojo žaisti „Overwatch“, kai vyrai patyrė tikslingą priekabiavimą dėl savo lyties.

„Asmeniškai aš konkurenciniuose„ Overwatch “žaidimuose pasirodžiau prasčiau, kai kas nors pakomentavo mano lytį“, D Anastasio pasakojo interviu. „Anksčiau taip nutikogana dažnai, nes aš išjungiu tanką, o tai prieštarauja stereotipui „moterys tik palaiko“. Tai pakreipia mane ir galvoju apie tai, ką jie pasakė ir koks aš išprotėjęs, užuot susitelkęs į žaidimų koordinavimą. “

Aš pats tai mačiau iš kitų žaidimų. Kai tapau naujai gimęs kompiuterių žaidėjas 2017 m., Žaidžiau daugybę „Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam“ - dviejų sunkių pirmojo asmens šaulių, kurie pasikliauja nuolatiniu, nuolatiniu bendravimu, kad komandos laimėtų rungtynes. Bet kai aš šokdavau į savo mikrofoną ir bandžiau derintis su komandos draugais, jie pradėdavo tyčiotis iš mano balso, kuris gali skambėti šiek tiek androginiškai ir nosimi per mikrofoną.

Kartą „Rising Storm 2“ grotuvas pasakė „tu turi labiausiai įtaigų balsą, kokį tik esu girdėjęs“, kai aš koordinavau objekto puolimą. Kitą kartą „Counter-Strike“ kažkas įjungė savo mikrofoną ir paklausė: „Kodėl tu skambi kaip tranny?“ kol kalbėjausi su kitais žaidėjais. Abiem atvejais įsitempiau vidujeir nustojo kalbėti, susigėdęs dėl to, kad mane laikė translyte moterimi.

Kreipkitės į socialinį nerimą, nesaugumą ar tiesiog išskyrimą, bet incidentas po incidento man įstrigo ir neleido bendrauti su kitais žaidėjais rungtynių metu. Konkurenciniame daugelio žaidėjų žaidime, kuris labai priklauso nuo bendravimo, jaučiau, kad net „push-to-talk“ mygtuko paspaudimas „Overwatch“ buvo pralaimėta kova nuo pat pradžių. Kaip paaiškėja, ir kitos moterys jautėsi panašiai.

„Prieš metus aš ilgą laiką nustojau žaisti„ Overwatch “patyrusi ypač blogą priekabiavimo žaidime eilutę“, - paaiškino D'Anastasio. aš. „Tai buvo labai skaudu, nes aš kasdien žaidžiu„ Overwatch “, turiu daug žaidimo ir IRL draugų, kurie žaidžia ir, svarbiausia, padengia tai savo darbui. Bet aš nebegalėjau to padaryti. “

Tada atėjo patvirtinimai, ir tai pakeitė visą žaidimą tiek D’Anastasio, tiek man pačiam. Sistema paskatino žaidėjus ne tik būti maloniais, bet ir maloniaisatpažinti gerą elgesį vienas kitame. Netikėtai gaudamas „gero komandos draugo“ pritarimus žaisdamas kaip tinklas, o „sportininkas“ - džiaugiausi savo draugais ir priešais. Net kelis kartus gavau „Shot Caller“, ypač kai bandžiau suburti savo komandą stumdymams kaip Moira ar Brigitte. komandos draugas. Žaidėjai taip pat pradėjo elgtis maloniai vieni kitų atžvilgiu ir padėti vieni kitiems per mikrofoną. Blogi obuoliai jautėsi labiau kaip išimtys, nei lūkesčiai. Jei mano komandos draugai manė, kad aš gerai žaidžiu, ir atlygino už tai, kad padėjau jiems žaisti, tai kodėl gi neužjungus mikrofono atgal? Dabar ji sveikina patvirtinimo sistemą kaip pagrindinį pokytį į gerąją pusę ir sako, kad žaidimas „sušvelnina įgūdžių hierarchiją ir įveda padorumo hierarchiją“.

„Iš esmės žaidžiama, kai yra padoru“, D - Anastasio pasakėaš. „Tai gerai, nes dabar žaidėjai, su kuriais gera žaisti, turi tiek pat ženkliukų. Kadangi žaidėjai negali pritarti draugams, atrodo, kad tai yra gana tiksli priemonė. “

Išsiaiškinti Image trūkumus per„ Blizzard Entertainment “

Tačiau kai kurie žaidėjai iš esmės turi teigiamos patirties su patvirtinimais, kiti teigia, kad kad „Overwatch“ bendruomenė taptų geresne vieta, dar reikia daug nuveikti. „Overwatch Wire“ bendraautorė ir „Overbuff“ turinio kūrėja Sabriel Mastin mano, kad patvirtinimai tam tikru būdu padėjo, tačiau galų gale ji pati dažnai praneša apie žaidėjus dėl rasistinių komentarų.

„Sistema yra tokia gera, kiek bendruomenė mano, kad ji veiksminga. “, - interviu man pasakojo Mastinas. „Šiuo metu už gerą buvimą nėra daug atlygio, išskyrus tai, kad šalia jūsų vardo yra didesnis skaičius. Trumpas laikotarpis, tai buvo tik mėnuo, atrodo, kad to pakanka daugeliui žmonių, tačiau ilgalaikis, kas žino, ar bendruomenė rūpinsis be periodiškoatlygis. “

Kiti žaidėjai net nemato naudos. Lenore Sterner groja „Overwatch“ „PlayStation 4“ kaip pagrindinį „Mercy“ žaidėją, o seksualinis priekabiavimas yra toks paplitęs PS4, kad žaidimo žaidimą solo eilėje ji lygina su „buvimu bare“. Ne tik suaugę žmonės yra nepaprastai toksiški. Kaip paaiškėja, maži vaikai taip pat. Viename interviu ji man pasakė, kad nematė, kad patvirtinimai ką nors taisytų, iš dalies todėl, kad daugelis žaidėjų, kuriuos mato „Overwatch“, mokosi klasėje.

„Mes kalbame nuo 10 iki 13 metukų, kurie įlipa ir pradeda visus vadinti „fagais“ ir „gaidžių čiulpikais“ ir vadina mane (dažniausiai vienintelę mergaitę) kaip „kalę“, - pasakojo man Sterneris. „Visas žmonių kvietimas„ fag “ar„ homoseksualiais “arba liepimas kam nors nusižudyti yra tik kitas lygis, ypač todėl, kad tai ateina iš KIDS.“

Sterneris taip pat pabrėžė, kad šie žaidėjai nėra tik nesubrendę, jie taip pat pažeidžiami, nes yra jauni, įspūdingi vaikai.

„Nesu tikras, kaip„ Blizzard “galėtų įgyvendinti politiką, tačiau jaunesnių nei 13 metų žmonių skaičius gali būti gana juokingas, ir aš labiau noriu, kad plėšrūnai gautų prieigą prie šių vaikų, nei kas kita “, - sakė ji. „Manau, kad tai kultūros klausimas labiau nei bet kas kitas, bet nesu tikras, kaip to išvengti, kai pažodžiui milijonai žaidėjų per tiek serverių.“

Galų gale, tarp D'Anastasio, Mastino ir Sternerio, visų trijų moterų požiūris į „Overwatch“ patvirtinimus buvo visiškai kitoks, nuo 100 proc. Pritarimo iki nutildyto abejingumo. Tačiau kiekvienas susitarė dėl vieno esminio dalyko: priešiškumas žaidime, ypač moterų atžvilgiu, nėra iš esmės „Blizzard“ kaltė. Tai didesnė problema visoje žaidimų bendruomenėje.

„Netikiu, kad„ Overwatch “dizainas yra kažkas tokio, kas jį padarytų toksiškesnį nei kiti internetiniai konkurenciniai žaidimai“, - paaiškino man D’Anastasio. „Aš tikiu, kad anksčiau savo gyvenime„ Overwatch “padarė nepakankamai, kad pažabotų toksišką elgesį, kaip ir daugelis internetinių konkurencinių žaidimų.Ataskaitų sistema nebuvo pakankama. Žaidėjai nežinojo, kada buvo imtasi veiksmų, ir negalėjo pakankamai tiksliai nurodyti, kodėl kažkieno elgesys buvo blogas. Dabar jaučiu, kad tai visiškai pasikeitė, ypač naudojant naujausią „Overwatch“ atnaujinimą. Atrodo, kad toksiškumas yra kelias, žemyn. “

Pradėti didesnį pokalbį„ Image “per„ Blizzard Entertainment “

„ Overwatch “paveldėjo kitų konkurencingų pirmojo asmens šaudyklių nuodėmes, ir„ Blizzard “gali padaryti tik tiek, kad prieš didesnę kultūrinę veiklą problema. Bet net jei rekomendacijos nėra visiems tinkamas toksinio elgesio sprendimas, atrodo, kad juda teisinga linkme. Tarp D’Anastasio, Mastino ir aš kiekvienas pastebėjome, kad „Overwatch“ bendruomenė asmeniniame kompiuteryje tapo šiek tiek draugiškesnė. Arba bent jau tai mažiau misogyniška.

„Nuo to laiko, kai patvirtinimo sistema pakilo, aš neturėjau, kad kas nors prašytų seksualinių paslaugų, ne kartą rėktų:„ AR TU MERGINA? AR TU MERGINA? “, Arba paklausk, ar aš buvau 13-metis berniukas“, - man pasakė Mastinas.„Anksčiau mano balsinis priekabiavimas buvo maždaug kartą per mėnesį.“

Žinoma, dar yra kur tobulėti. Mastinas rekomenduoja gildijos sistemą, cituodamas, kaip jos teigiama patirtis, susijusi su „GirlGamers“ ir „Death Blossoms Discords“ moterims ir kitomis marginalizuotomis lytinėmis tapatybėmis, puikiai „sukelia pozityvumą“. Pastarasis netgi rengia užsiėmimus, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie žaidimą, įskaitant „GrandMaster Pharah“ pagrindinės Fareeha ir „Mercy“ sraigto „EeveeA_“ patarimus. Kita vertus, Sterneris tiesiog nori, kad „Blizzard“ pripažintų, kad žaidimo konsolės versija turi savo problemų rinkinį.

Patvirtinimai ne viską išspręs. Tačiau jie yra atsidavęs, nuolatinis atsakas į kovą su priešiškumu „Overwatch“. Galų gale neįmanoma padaryti „Overwatch“ tobulo pasaulio, kuriame niekas niekada nenusimena ir nepasako kažko baisaus. Tačiau „Blizzard“ bando sunkiausiai pagalvoti apie šią problemą taip, kad visiškai nepatektų į dėžę. Nepaisant trūkumų, tai veikia iki šiol, iraiškiai skatinantis naują žaidimo būdą.

„Kaplanas praeityje kalbėjo apie pozityvų požiūrį ir, nors daugelis visuomenės narių juokėsi iš minėtos minties, įskaitant daugybę pliusų ar semiprosų, deja, jis buvo teisus , - sakė Mastinas.

„Tai TAI tik žaidimas, kodėl jūs turite pykti?“