paskelbtas 2026-06-21
Vaizdas per „Riot Games“ „Riot Games“ vadovaujasi „Blizzard“ požiūriu ir atskleidžia savo naujas „Teamfight Tactics“ klases, elementus ir čempionus. Įvairūs turinio kūrėjai ir asmenybės iš bendruomenės pristatė viską, kas bus „Rise of the Elements“.
Būsimas rinkinys, kurį planuojama išleisti lapkričio pradžioje, visiškai pavers autobusą ant galvos. Yra keli pažįstami veidai, kurie grįžta, tačiau didžioji dauguma yra nauji žaidimo papildymai.
Čia pateikiamos visos naujos klasės ir elementai, prisijungiantys prie TFT „Rise of the Elements“.
Naujos klasės Alchemikas
Image per „Riot Games One“ vienetas: nepaisykite vieneto susidūrimo, niekada nesustokite judėti. Alchemikas yra įdomi nauja klasė, kuri atrodo šiek tiek ne vietoje. Nepaisoma vieneto susidūrimo, kuris turi savo privalumų. Tačiau jo vieta metagame vis dar neaiški.
Assassin
Image via Riot Games Trys vienetai: +75 proc.kritinio streiko žala ir 25 proc. kritinio streiko tikimybė. Šeši vienetai: +150 proc. Kritinės smūgio žalos ir 50 proc. Kritinės smūgio galimybės. Žudikai buvo viena stipriausių TFT pirmojo rinkinio klasių, dominavusi metagame pirmaisiais žaidimo egzistavimo mėnesiais.
Naujoje „Assassin“ klasėje, kuri ateis į antrąjį rinkinį, yra tokia pati statistika, tačiau senas pakeis naujas čempionų rinkinys. Šiuo metu sunku nustatyti jų stiprumą, tačiau, kaip ir jų brangus kartojimas, jie turėtų būti galingas ir lankstus pasirinkimas.
„Berserker 12021“ vaizdas per „Riot Games Innate“: „Berserkers“ šuolis link savo artimiausio priešo. Trys vienetai: 40 proc. Tikimybė skilti ir 100 proc. Paveikti aplinkinius vienetus. Šeši vienetai: 80 proc. Tikimybė skilti ir padaryti 100 proc. Žalą aplinkiniams vienetams.Berserkers vaidindamas beveik atvirkščiai, susiduria su priekine linija, o „Assassins“ skiria dėmesį galinei linijai. Užuot sprogotačiau priešininkus vienus taikinius Berserkeriai rūpinasi tankais, naudodami savo naudai padarytą žalą.
Druidas du vienetai: iškvieskite 2 000 sveikatos akmens golemą su kalnų elementu ir aukščiausio lygio Druido daiktus. Keturi vienetai: Pakvieskite 4000 sveikatos akmenų golemą su kalnų elementu ir aukščiausio lygio Druido daiktus.Druidas yra gana daug steroidų pradininkų. Užuot sukvietęs 2200 sveikatos golemą su keturiais vienetais, Druidas turi galimybę išsikviesti didelę 4000 sveikatos golemo su daiktais.
Skirtingai nuo elementalistų, pridedant daiktus, bus suteikta galimybė sudaryti nemažą sumą. žalos, tuo tarpu išlikdami santykinai sveiki kovoje.
Magas
Vaizdas per „Riot Games“ Trys vienetai: 50 procentų tikimybė dvigubai užburti. Šeši vienetai: 100 procentų tikimybė dvigubai užburti. Naujoji „Mage“ klasė turi daugybę galimybių, ypač kai ji sukasi aplink nešiojimo vienetą. Įsivaizduokite trijų daiktų AurelionąSolas du kartus perdavė savo galą. Jis visiškai sunaikintų priešo lentą.
Mistinis
vaizdas per „Riot Games“ du vienetai: visi vienetai įgyja 70 magiškų pasipriešinimų. Keturi vienetai: visi vienetai įgyja 150 stebuklingų pasipriešinimų. „Mystic“ yra puikus kovos su sunkiomis „Mage“ kompozicijomis. Vos dviejų vienetų gali pakakti, kad būtų sužlugdyta į magiją orientuota rikiuotė. Keturi vienetai netgi gali pridaryti žalos ir visiškai užkirsti kelią galutinei žalai.
Tačiau „Mystic“ trūkumas yra tas, kad gabenimo vienetai bus nepaprastai svarbūs norint padaryti veiksmingą žalą. Išskyrus magijos pasipriešinimą, „Mystic“ daug ko nesiūlo.
Plėšrūnas Trys vienetai: bet kokia plėšrūno padaryta žala priešui, kurio sveikatos būklė nesiekia 25 proc., juos įvykdys akimirksniu.Plėšrūnas yra įdomi klasė. Tai nėra stipriausia sąraše, tačiau ji turi savo privalumų. Konkretūs „Predator“ vienetai dar neatskleisti, tačiau panašu, kad jie veiksmingai veiks prieš tankus ar net nugaros linijas.
Dvidešimt penki procentai sveikatos yra tankiams skirtos sumos, o jei gabenimą galima kaip nors sugadinti, jų vykdymas tik padės išvengti komandos sugadinimo.
„Ranger“
Vaizdas per „Riot Games“ du vienetus: 35 procentų tikimybė tris sekundes padvigubinti visą „Ranger“ atakos greitį. Keturi vienetai: 65 galimybė tris sekundes padvigubinti visą Rangerio atakos greitį. Šeši vienetai: 100 procentų tikimybė tris sekundes padvigubinti visą Rangerio atakos greitį. „Ranger“ yra dar viena klasė, grįžtanti į TFT. Vis dėlto tai kur kas geriau nei ankstesnė iteracija. Užuot pasikliaudamas keturių vienetų smaigaliu ir bankininkyste rinkdamas vidurio žaidimo „Kindred“, „Ranger“ dabar yra daug dinamiškesnis.
Dviejų vienetų versija yra stipresnė nei buvo anksčiau. Dabar jis gali pasiekti šešis vienetus ir milžinišką 100 proc. Šansą padvigubinti atakos greitį.
Summoner
Image per „Riot Games“ Trys vienetai: 40 procentų padidėjo iškviestų vienetų tarnavimo laikas. Šeši vienetai: 100procentais pailgino iškviestų vienetų gyvenimą. Panašiai kaip „Shapeshifter“, „Summoner“ padidina iškviestų vienetų ilgį. Šiuo metu šios klasės formuluotės nėra aiškios, tačiau panašu, kad jos sinergizuos su naujais vienetais, tokiais kaip Annie, Zyra ir galbūt net su „Mystic“ klase.
Warden
Vaizdas per „Riot Games“ du vienetus: +100 proc. šarvų į „Warden“ padalinius. Keturi vienetai: +250 procentų šarvai „Warden“ daliniams. Šeši vienetai +400 proc. Šarvų „Warden“ daliniams. „Warden“ yra panašus į „Brawler“, tačiau užuot veikęs kaip išlikęs įrankis nuo bendros žalos, jis dabar sunkiai atsveria fizinę žalą. Wardenas turėtų būti gera klasė, sustabdanti Assassins ir priekinių kardų valdymo čempionus savo kelyje.
Kaip ir „Mystic“, jis gali praleisti žalą, kad atlaikytų kovą. Idealiu atveju jis būtų sujungtas su nešiojimo vienetu, sukrautu su vienetais.
Nauji elementai (pradžia) KrištolasVisa išsami informacijaapie Kristalą dar neatskleista. Elementas užima tokius čempionus kaip Ashe, Skarner ir Taric ir sąveikauja su keliomis klasėmis.
Dykuma
vaizdas per „Riot Games“ du vienetai: 50 procentų šarvų įsiskverbimas. Keturi vienetai: 90 procentų įsiskverbimas į šarvus. Dykuma yra elementas, ypač gerai veikiantis prieš priekinius tankus. Pavyzdžiui, „Renekton“ galės sukimšti cisternas prieš sukdamasis aplinkui ir padarydamas žalą.
Elektrinis
Vaizdas per „Riot Games“ du vienetus: šokiruok beveik priešus už 60 sužalojimų kiekvieną kartą, kai jie susiduria ar gauna kritinį smūgį. Trys vienetai: šokiruok beveik priešus už 200 žalos kiekvieną kartą, kai jie susiduria ar gauna kritinį smūgį. Keturi vienetai: šokiruok beveik priešus už 500 žalos kiekvieną kartą, kai jie susiduria ar gauna kritinį smūgį. „Electric“ elementas prideda dar vieną strategijos lygį prie TFT. Tai galėtų būti gražiai suporuota su Assassins, maksimaliai išnaudojant jų padidintą kritinę žalą. Įsivaizduoksukrėtė žudikų rinkinį, prieš tai sukrėtė 500 žalos.
Lygiai taip pat tai galėtų pasipriešinti Assassins. Kai kritiškai smogs, jie taip pat gaus didžiausią žalą. Tai įdomi dinamika, turinti kelis žaidimo stilius ir galimybes.
Miškas
Vaizdas per „Riot Games“ Trys vienetai: Raundo pradžioje miško čempionai klonuojasi patys. Miškas turi būti vienas iš galingiausių TFT elementų. Pridėtas vienetas daro didelį skirtumą, ypač ankstyvosiose žaidimo stadijose. Naujieji „Forest“ čempionai gali būti ne patys geriausi, tačiau jo klonavimo galimybės yra beprotiškos.
Žaidėjas gali turėti du „Iverns“ klubus, kurie išskirstytų savo sąjungininkams maitinimo skydus, du „Maokais“ palaikytų priekyje ir gydytų jų širdies turinys ar net du „LeBlancs“ grandinės mėtantys kairę, dešinę ir centrą.
Ledynas Du vienetai: ledynai turi 20 procentų galimybę apsvaiginti. Keturi vienetai: ledynai turi 30 procentų tikimybęapsvaiginti. Šeši vienetai: ledynai turi 45 procentų galimybę apsvaiginti.Ledynai grįžta į „Rise of the Elements“. Tačiau šį kartą bus pakeistas naujas čempionų rinkinys, leidžiantis pakeisti tempą. Kol kas neatskleidžiamas visas čempionų sąrašas ir pokyčiai, tačiau tikimasi, kad jis bus panašus į ankstesnę kilmės iteraciją.
Matinis „Ezreal“ yra tik vienas pavyzdys, kai nauji vienetai jungiasi su ledynais.
Pragaras Trys vienetai: penkias sekundes degina žemę ir užburia 80 procentų žalos. Šeši vienetai: degina žemę penkias sekundes ir padaro 150 procentų žalos dėl burtų. Devyni vienetai: penkias sekundes degina žemę ir 250 procentų žalos padaro burtais.„Inferno“ yra efektu pagrįstas elementas, kuris puikiai derinamas su minios valdymu. Kai kovojate su sukrauta komanda, „Inferno“ gali padaryti milžinišką žalą kartu su stipriais čempionais ir vienetų rinkiniais.
Priklausomai nuo dirbtinio intelekto, jis gali nukentėti arbapraleisti. Panašus į „Mis Fortūną“, degantis žemės efektas gali lengvai praleisti ir pasenti kovoje. Tokiu atveju tai gali sukelti pražūtingą ir, atrodo, nesąžiningą pralaimėjimą.
Šviesa
Vaizdas per „Riot Games“ Trys vienetai: Mirus „Light“ čempionui, likusieji „Light“ čempionai gauna 10 procentų atakos greitį. ir susigrąžinti 25 procentus jų maksimalaus gyvenimo. Šeši vienetai: mirus „Light“ čempionui, likę „Light“ čempionai pasiekia 25 atakų greitį ir atgauna 25 procentus maksimalaus gyvenimo. Devyni vienetai: mirus „Light“ čempionui, likę „Light“ čempionai pasiekia 50 atakų greitį ir atgauna 25 procentus maksimalaus gyvenimo. Visas „Light“ čempionų rinkinys gali būti itin galingas. Jei priekyje paliksite „squishy“ kaip masalą, tai iškart pakels komandą ir sukels chaosą. Papildomas atakos greitis leistų greičiau naudoti ultimatą, o sveikata apsaugotų juos nuo žalos.
Mountain
Image via Riot Games Du vienetai:kovos pradžios vienas atsitiktinis sąjungininkas gauna 1500 gyvybių turintį akmens skydą. Kalnas yra puiki maža sinergija bet kuriai kompozicijai. Tai pataikė ar praleido, bet jei pataikė, tai didelis. Tai galėtų taip pat lengvai apsaugoti nešiojimą ir neleisti jiems mirti. Bet kuris čempionas, turintis 1500 sveikatos, yra didžiulis. Pridėkite tai ant bako viršaus ir jis atlaikys beveik viską.
Vandenynas
Vaizdas per „Riot Games“ Du vienetai: visi sąjungininkai kas tris sekundes gauna papildomą 10 manų. Keturi vienetai: visi sąjungininkai kas tris sekundes gauna papildomą 25 maną. Šeši vienetai: visi sąjungininkai kas tris sekundes gauna papildomą 40 manų. „Ocean“ elementas yra galingas TFT priedas. Net mažiausia mėgėjų iteracija yra pakankamai stipri tam tikromis aplinkybėmis, o 40 manų kas tris sekundes yra neįtikėtina. Vienetas jau padidins maną ankstyvosiose žaidimo stadijose, kol automatiškai padvigubins ir iššaus galutinį ar du.
Nuodai
Vaizdas per riaušesŽaidimai Trys vienetai: Čempionai pridaro neurotoksino, kai padaro žalą. Tai padidina taikinio manos kainą 50 procentų. Nuodai yra puikus skaitiklis, skirtas pastatyti vandenynams ir magams. Pridėjus, kad 50 proc. Manos sąnaudų, yra didelis dalykas. Tai užkerta kelią rungtynėms, neleidžiant priešams susižavėti.
Vienintelė „Poison“ problema yra ta, kad ją galima pataikyti arba praleisti. Jei jis nukreiptas į priekinį nešimą ar silpnesnį vienetą, jo neurotoksinas gali būti švaistomas. Tai rizikingas elementas, tačiau jis neabejotinai turi savo paskirtį.
ŠešėlisVisa informacija apie šešėlį dar neatskleidžiama. Šis elementas užima tokius čempionus kaip Malzaharas, Veigaras ir Meistras Yi ir sinerguoja su keliomis klasėmis.
Plienas Du vienetai: kai plieno vieneto sveikatos būklė nesiekia 50 procentų, įgykite nenugalimumą dviem sekundėms. Trys vienetai: kai plieno vieneto sveikatos būklė nesiekia 50 procentų, įgykite nenugalimumą trims sekundėms. Keturi vienetai: kai plieno vienetas nukrenta žemiau 50 procsveikatos, įgykite nenugalimą keturias sekundes.Plienas turi daugybę galimybių, ypač prieš stiprias, į sprogimą orientuotas kompozicijas. Tos kelios nenugalimumo sekundės gali būti skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo. Trijų žvaigždučių plieno agregatas su stipriu daiktų rinkiniu siaučia ir jo beveik neįmanoma nugriauti.
Vėjas
Vaizdas per „Riot Games“ Du vienetai: visi vienetai gauna 25 proc. kai aktyvus vėjo mėgėjas. Trys vienetai: visi vienetai įgauna 40 proc. Išsisukimo tikimybę, kai aktyvus „Wind buff“. Keturi vienetai: visi vienetai įgyja 55 proc. Išsisukimo tikimybę, kai aktyvus „Wind buff“. Vėjas yra geras bet kokios kompozicijos mėgėjas. Pridėta 25 proc. „Dodge“ galimybė yra puikus bet kurios komandos papildymas, jau nekalbant apie 40 ar net 55 proc. Šis elementas jaučia pasyvų „Yordle“ jausmą, remdamasis RNG išlikimu.