paskelbtas 2026-07-11
Nuotrauka per vožtuvą
Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.
„Valve“ išleido visą artėjančio „Dota Pro Circuit“ sezono tvarkaraštį rugsėjo 10 d., o įmonei pavyko tvirtai susigrumti su Jake'o „SirActionSlacks“ Kanner trečiosios šalies turnyru Midas Mode 2.0. Tai, kad „SirActionSlacks“ turnyras dabar kabo ant plauko, yra tik simptominė tai, koks pražūtingas gali būti „Valve“ požiūris į rankas.
Pirmasis „Midas Mode“ turėjo vieną unikaliausių turnyro koncepcijų ir buvo sukurtas linksmos „hijinks“ žaidėjams ir žiūrovams. Nors „SirActionSlacks“ jau kelis mėnesius planavo antrąjį turnyrą, „Valve“ tą pačią dieną be reikalo suplanavo internetines atrankas.
Nors kelios aukščiausio lygio komandos jau atsisakė pirmojo „Major“, žemesnės pakopos komandos paprasčiausiai negali gali praleisti progą užsidirbti taškų, kad galėtum patekti į „The International“. Taigi tai iš esmės varo „Midas Mode 2.0“ tiesiai įvandenynas.
Vožtuvas, jei ne kas kita, nuolat įrodė, kad bendruomenės bendravimas nėra prioritetas. Bendrovė visų pirma yra vaizdo žaidimų kūrėja, klaidų taisytoja per tolimą sekundę. Galiausiai galite susidurti su „Valve“ bendruomenės vadovu, jei žmonių rasė persikels į Marsą. Atsižvelgiant į tai, kad „SirActionSlacks“ yra vienas iš labiausiai meme vertų „The International“ vedėjų ir veidų, kas daugiau turi būti, kad Valve kalbėtų?
Kadangi „Valve“ perėjo prie „Dota Pro Circuit“, trečia -party turnyrai labai sumažėjo. Dabar šie turnyrai neįskaičiuojami į bilietą į didžiausią ir naudingiausią metų „Dota 2“ renginį.
Taigi trečiųjų šalių turnyrai perkeliami į žemesnę pakopą. Geriausios komandos yra pernelyg užimtos ruošiantis kitam DPC turnyrui, o tai reiškia, kad organizatoriai yra priversti kviesti mažesnes komandas. Tada dėl suvokiamos mažesnės turnyro vertės mažiau žiūrovų žiūri, o tai numato turnyro turnyrąūgio. Kadangi „Valve“ vos rūpi antrojo lygio scena, užburtas ratas tiesiog tęsiasi ir tęsiasi, o tai baigiasi tuo, kad mažiau organizatorių yra pasiryžę žengti žingsnį. Taigi, kaip ne aukščiausio lygio komandos išgyvena žaisdamos „Dota 2“?
Nesvarbu, kokį „Valve“ žaidimą žaidžiate, gerbėjai tikriausiai yra įpratę prie tylaus elgesio. Pratęsus titulams su tokiomis stipriomis konkurencinėmis scenomis kaip CS: GO ar Dota 2, komunikacijos trūkumas yra dar žalingesnis.
Nors lygos esportas turi savų minusų, ypač organizacijoms, priverstoms mokėti per dideles kainas , žaidėjų išmokos, tokios kaip garantuoti atlyginimai, tikrai yra didesnės. „Dota 2“ požiūris į turnyrus tikrai įdomus ir sukuria puikų pasakojimą. Tačiau nors istorija gali prisiminti tik nugalėtojus, pralaimėjusieji vis tiek turi valgyti.
Yra tam tikras žavesys, kai yra galimybė sudaryti atvirą atrankos komandą ir išpūsti ankstesnius lūkesčius, pavyzdžiui, „CDEC Gaming“ užima antrąją vietą TI5 arba liūdnai pagarsėjęs aštuonias vietas TI9. Tai jaudinažiūrėti, bet tai nėra tvarus verslo modelis. Nepaisant viso prestižo ir piniginių prizų, kuriuos „Dota 2“ suteikia kelioms geriausioms pasaulio komandoms, beveik neįmanoma išsilaikyti net ir pakuotės viduryje. Taip blogai, kad egzistuoja tikrasis turnyro organizatorių ar esporto organizacijų, kurių nepavyko tinkamai pervesti, stebėjimo priemonė.
Matėte kai kuriuos @KheZu, @thisisallencook, @scantzor ir @ReinessaGaming įrašus apie organizacijas / įvykius nemokėdamas jiems „Dota 2“ scenoje, ir tai taip pat paveikė mane.
Todėl nusprendėme sukurti atvirą „Dota 2“ skolų stebėjimo priemonę. https: //t.co/q5PWtrvsLR p> - Benas Steenhuisenas (@Noxville), 2019 m. rugsėjo 7 d. Žinoma, Topiaso „Topson“ Taavitsaineno istorija įkvepia, tačiau kiekvienam Topsonui yra šimtai jaunų žaidėjų, kurie neturi nieko parodyti dėl savo įgūdžių žaidime. Kvalifikuoti žaidėjai yrakonkurencingos „Dota 2“ gyvybės šaltinis. Neturėdami tinkamos apsaugos, jie tikrai išdžius.
Taškai vis tiek kaupiami komandoms, todėl komandos, kuri jau užrakino TI lizdą, žaidėjus vis tiek galima spardyti be reikalo. (tereikia tai padaryti prieš paskutinį nepilnametį).
Kvietimai į regionines varžybas pagal DPC taškus dar labiau nubaudžia žaidėjus, kurie spardomi ir sudaro naujas komandas.
Galų gale esportas dar labai jaunas. Laikinas žaidimų pobūdis reiškia, kad mes niekada nežinome, kuris žaidimas vyks kitais metais, o tai dar labiau apsunkina tinkamų taisyklių ir žaidėjų pranašumų išsikristalizavimą.
Dabartinė „Dota 2“ sistema toli gražu nėra nepriekaištinga ir „Valve“ tikrai gali padaryti daugiau, kad pagerintų scenos ilgaamžiškumą. Jei ne, nerimą keliantis „Valve“ paveldas bus nesugebėjimas pritraukti savo nuostabių žaidimų palaikymo prieš pereinant prie kito blizgančio dalyko.