paskelbtas 2026-06-23
„Screengrab“ per „YouTube“ / Kripparrian „Hearthstone“ artėja prie ketvirtojo gimtadienio.
Tai yra gana padorus etapas, norint nemokamai žaisti žaidimą. Ji turėjo vienuolika išplėtimų, ir dešimtys milijonų žaidėjų tai išbandė.
Šio dydžio žaidime, žinoma, yra didelė internetinė bendruomenė, o ypač „Hearthstone“ subbredditas visada nori aptarti, ką jie laiko žaidimo trūkumais. Tikriausiai tai kainuoja per daug, o dėl daugybės viršutinių kaladžių reikalingų legendinių kortelių kiekio naujiems žaidėjams greičiausiai sunku greitai patekti į viršų neišleidžiant daug pinigų.
Bet ką ar priežastys, kodėl žaidimas buvo toks sėkmingas? Šis klausimas yra naujo vaizdo įrašo tema, kurį sukūrė vienas pagrindinių žaidimo srautininkų ir asmenybių Octavianas „Kripparrian“ Morosanas.
Krippas, galbūt sėkmingiausias „Hearthstone“ kūrėjas, taip pat yra vienas iš pagrindinių žaidimo kritikų. 2015 m. Krippo pateiktas vaizdo įrašas rodo, kad „Blizzard“ labiau mėgsta blogas kortelesdažnai netgi reikalavo žaidimo direktoriaus Beno Brode'o atsakymo, kuris buvo paskelbtas Krippo „YouTube“ kanale.
Tačiau nepaisant kritikos, Krippas negali paneigti, kad myli žaidimą.
Reikia pasakyti, kad Krippas pateikia keletą puikių taškų vaizdo įraše. Visų pirma, bent jau transliuotojui yra tai, kaip lengva ir smagu žiūrėti į žaidimą. Jei žiūrite transliuotoją ir jie turi denio sekiklį, galite tiksliai pamatyti, kokios kortelės yra. Galite gauti paprastą skaitymą lentos būsenoje. Vykstant dalykams, jie paprastai nėra per daug komplikuoti.
Labai svarbu, kad žiūrovo žaidimas taip pat nėra toks greitas. Tokie žaidimai, kaip „League of Legends“, gali reikalauti mąstymo ir supratimo mylią per minutę, tuo tarpu „Hearthstone“ galite kartais stebėti, kaip žaidėjai pasisuka savo ruožtu, kad atliktų keletą judesių.
Nors žaidime kyla problemų, jis išlieka gana prieinamas. Net pažvelgus į Tavern Brawl ar Areną, į tuos režimus neįtikėtinai lengva pereiti. Standartinės kopėčiosreikalauti pastatyti denį, tačiau šiek tiek kitokios patirties taip pat yra „Casual“ ir „Wild“. Taip pat smagu žaisti, beprotiškomis ir įsimintinomis akimirkomis.
Nors dėl to jis kartais būna sūrus, makro požiūriu Krippas gali įvertinti, kad žaidimas kartais leidžia laimėti blogesniam žaidėjui. Tai neleidžia žaidėjams grįžti be jausmo kaip šliuzo.
Rėkime tai nuo stogų - „Hearthstone“ yra geras žaidimas. Ar jis turi trūkumų? Aišku, kokio žaidimo nėra. Tačiau „Blizzard“ kortų žaidimas sulaukė didžiulės sėkmės. „Blizzard“ planuodami jį palaikyti dar bent dešimtmetį, nesitikėkite, kad jis greitai išnyks.