Ką reikia žinoti apie „Dota 2“ pataisą 7.25: žaidimo režimo pakeitimai, grįžimo mechanika ir nauji „Aghanim“ modeliai


paskelbtas 2026-07-15



Vaizdas per vožtuvą

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.

„Valve“ galėjo sustabdyti „Dota Pro“ grandinę, tačiau kūrėjas šiandien nustebino staigmeną tikėtina, kad tai būtų buvę tik po dabar atidėto „ESL One Los Angeles Major“.

Nors „7.25“ pataisa „pro“ scenoje tikrai turės pasekmių su galios runų ir grįžimo mechanikos pakeitimais, bene didžiausias pakeitimas buvo vienas į piršlybų režimą „All Pick“.

Perdirbtas „All Pick“ ir „Captain's Mode“ režimas

„All Pick“ yra populiariausias piršlybų žaidimo režimas „Dota 2“, kuriame žaidėjai gali laisvai rinktis iš viso herojų būrio. Jis buvo visiškai pertvarkytas, kad sustabdytų didžiausią jėgą, kurią turėjo paskutinis rinkėjas, nes jie galėjo apžiūrėti visą lauką.

Dabar žaidėjai dalyvaus penkiuose aklų rinkimų etapuose, kur „Radiant“ ir „Dire“ galės tik pamatyti atrankas iki kito turo. Tai suteikia mažiau informacijos apie kiekvieną komandą,leidžiantis žaidėjams atlikti labiau išsilavinusius spėjimus pagal ankstesnius pasirinkimus. Tai taip pat neleidžia žaidėjams tiesiogiai kovoti su eismo juostomis, kurios dominavo pubo metoje dėl ankstesnio rengimo etapo pobūdžio.

Jei abu žaidėjai pasirenka tą patį, žaidėjui, kuris pasirinko antrą, bus suteiktas papildomas laikas. pasirinkti naują herojų.

Taip pat pakeisti herojų draudimai. Mažiausiai 10 herojų bus uždrausta dalyvauti kiekvienose rungtynėse, kiekvienas žaidėjas pasirinks draudimą, kurio tikimybė pasiekti sėkmę yra lygi 50 proc. Jei bus mažiau nei 10 uždraustų simbolių, žaidimas automatiškai nuspręs likusius, atsižvelgiant į draudimo rodiklį.

Kapitono režimo draudimai taip pat pasikeitė iš 3/2/1 į 4/1/1 . Tai leidžia profesionalų komandoms uždrausti daugiau herojų atidarymo etape, galbūt šiek tiek sumažinant pirmojo pasirinkimo pranašumą. Tai yra pokyčiai, kurie atrodo nedaug, tačiau greičiausiai tai bus didelis dalykas profesionalų strategijose, nes žaidėjai labiau įpranta prie pokyčių.

Grįžimo mechanikai nerfed

Nors „Dota 2“ sugrįžimo mechanikai pristatė savo nemažą dalį įdomių žaidimų, atrodo, kad „IceFrog“ ir „Valve“ negali rasti tinkamo balanso. Labai dažnai neproporcingai baudė nugalėtojų komandas ir apdovanojo pralaimėjusias komandas už nereikšmingų herojų išrinkimą. Ji buvo pakeista į daug paprastesnę formulę, kuri sukasi tik apie mirštančio žaidėjo grynąją vertę.

(50 + VictimNetWorth * 0.03) / #Heroes Hero kill sprees aukso premija padidėjo nuo 60- & gt; 480 iki 200- & gt; 690 „Hero kill sprees xp“ kiekis padidėjo nuo 400–1000 iki 500–2040

Siekiant kovoti su grįžimo mechaniko pašalinimu, žaidėjo nužudymo paėmimo vertės taip pat buvo pakoreguotos. Nužudyti pinigai turėtų grįžti atgal į labiau nuspėjamą lygį, ypač žaidimo pradžioje.

Neutralūs daiktai

​​Nors dauguma neutralių elementų sąraše buvo paryškinti, „Faded Broach“ buvo vienintelis dalykas, norint gauti nerf. Pirmojo lygio neutralus elementas suteikė juokingą vertę, panašią įvėjo nėriniai ir energijos stiprintuvas sujungti į vieną daiktą, kurį buvo galima įsigyti septynias minutes. Žaidime tikrai nėra herojų, kuriems nebūtų naudinga didesnė judėjimo sparta ir mana. Tačiau dėl jo siaučiančio vaidmenų ir žaidimo būsenos universalumo ji šiek tiek pasiekė manos vertę.

Keletas situacinių elementų, kurie turėjo trūkumų, pvz., Filosofo akmuo, Nyderlandų skara ir „Flicker“. , buvo duoti mėgėjai. „Enchanted Quiver“ ir „Havoc Hammer“ - du elementai, kurių paprastai nepaisė net profesionalai, sulaukė tiek daug pataisų iš eilės, kad greičiausiai kažkuriuo metu jie pasiektų kritinę masę.

Teleportiniai slinkimai ir batai nerfed

Baigėsi dienos, kai grįžote į bazę naudodamiesi „Town Portal Scroll“, kad greitai atsinaujintumėte, ir vėl teleportuokitės į „Boots of Travel“.

Kelionių batai nebeturi aktyvių galimybių. Vietoj to, jis atnaujina jūsų TP slinktį. Jis veikia lygiai taip pat, kaip ir anksčiau, tačiau dabar negalima nutraukti advigubas teleporto triukas. Tai vėl tapo išskirtiniu herojų, tokių kaip gamtos pranašas, žmogaus dvasia ir tinklelis, mechaniku.

Norėdami tai kompensuoti, „Batai“ padidino judėjimo greitį, tačiau TP ritiniai dabar kainuoja 90 aukso, o ne 50. Stebimi globotiniai vis dar yra laisvi, todėl palaikymo žaidėjai gali nustoti drebėti batuose.

Galvos apdangalas, Bazilijaus žiedas ir Buckleris nebepateikia statistikos.

Šie trys daiktai iškart tapo galingiausiais pradiniais elementais šoninėms juostoms. kai jie buvo perdaryti 7.23. Atidarykite rungtynes ​​ir greičiausiai pamatysite šių elementų derinį žaidėjų pradiniame inventoriuje. Kiekvienas iš jų suteikė galingą aurą, o visi trys jų pateikti statistiniai duomenys buvo beprotiški kainos ir kokybės santykiai. Viskas pasiekė tašką, kad saugios eismo juostos sukurs savo galvos apdangalą, o ne tik keliaus daugiau regen.

Dabar jie visi teisingai nuskriausti, todėl žaidėjai turės šiek tiek daugiau galvoti apie savo startą. elementas vėl pastatomas.

„Crystalys“ žala sumažinta ir auksasišlaidos padidėjo

Niekam nebūtų skaudžiau girdėti šią naujieną nei Topsonui. „OG“ vidurio juosta buvo viena iš pirmųjų, nurodžiusi, kaip daiktas buvo ekonomiškai naudingas žalos atžvilgiu. „Crystalys“ vadovavo tokiems herojams kaip „Void Spirit“ ir „Ember Spirit“, kurie buvo žaidžiami kaip fiziniai nešėjai, atgimimas.

Susiję: Kaip žaisti „Void Spirit“ kaip OG.Topson

Jis yra pelnytai išparduotas ir taip pat nebetvirtinamas į Kraujo ragus, todėl daiktas tampa mažiau patrauklus žvalgybos herojams, tokiems kaip „Void Spirit“.

„Nullifer“ nebetildo priešų

„Mute“ buvo galingas mechanikas, kuris neleido priešams naudotis daiktų, tokių kaip juodas karalius. „Nullifier“ taip pat buvo vienintelis žaidimo išsklaidymo paveikslėlis. Jis buvo per galingas ir beveik nežaidžiamas daugumoje situacijų. Nors jis nebuvo paimtas dėl siauro dėmesio ir prasto užstatymo, jis buvo ypač efektyvus, kai to prireikė.

Jis gavo daugybę mėgėjų, norėdamas kompensuoti prarastus sugebėjimus. Dabar nebylis grįšbūti burtininkų, tokių kaip „Doom“, „Duel“ ir „Hex“, atrankos mechaniku.

Hero mėgėjai ir nerfai

​​Dešimtys herojų gavo mėgėjus ir perdirbo, išskyrus penkis - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick ir Visi „Snapfire“ gavo keletą mažyčių vėpalų. „Crystal Maiden“ ir „Ogre Magi“ nebuvo populiarūs profesionalų scenoje, todėl tai yra galvos subraižymas, kodėl jie gavo mažus nerfus. Tačiau kiti trys beveik nuolat dalyvavo dėl savo universalumo ir bėgimo takelio galimybių.

„Snapfire“ ir „Void Spirit“ pagaliau gavo „Aghanim“ atnaujinimą. „Snapfire“ gali apiplėšti sąjungininkų šliaužimą ar herojų, prieš juos be ceremonijos išspjaudamas. Didžiausias diapazonas yra toks pat kaip ir jos „Mortimer Kisses“, tačiau šiam gebėjimui nėra minimalaus diapazono. Šliaužimas baigsis negyvas, o herojus nusileis į tikslinę erdvę, apsvaigindamas ir padarydamas žalą sugautiems priešams.

„Void Spirit“ atnaujintas rezonansinis impulsas suteikia jai du įkrovimus ir papildomą galimybę nutildyti dvi sekundes. .

Keli kiti herojaitaip pat gavo atnaujinimus savo skeptrui, pavyzdžiui, Dazzle'ui, kuris dabar kiekvieną kartą užburdamas fiziškai puola kitus aštuonis vienetus. „Juggernaut“ dabar turi mini „Omnislash“, kuris trunka 0,8 sekundės, o „Bounty Hunter“ iš tikrųjų gali kritikuoti Jinadą savo „Shuriken Toss“.