paskelbtas 2026-07-04
nuotrauka per „Riot Games“ „Clutch Gaming“ nepaisė visų šansų, kad galėtų patekti į „Worlds 2019“, ir jiems neturėtų kilti didelių sunkumų, norint patekti į žaidimo etapą. Bet jie turės įveikti dar didesnius šansus, jei nori būti konkurencingi prieš didelius „League of Legends“ pasaulio šunis.
Kasmetinis lygos pasaulio čempionatas jau beveik baigtas, o turint stiprių komandų iš Europos, Kinijos ir Pietų Korėjos, nedaugelis sirgalių rimtai svarsto Šiaurės Amerikos būrius kaip varžovus. Iš tų optimistiškai nusiteikusių NA gerbėjų tik dar viena saujelė bet kokią akciją įdės į „Clutch“. Tačiau anksčiau „Worlds“ buvo pasakų siužetų ir, nepaisant to, kad tai buvo pirmasis organizacijos pasirodymas tarptautiniame turnyre, komandos žaidėjai yra įpratę prie ryškių šviesų.
Metams bėgant ši komanda pataikė į kai kuriuos niokojančios žemiausios vietos. Jie užėmė devintą vietą per 2019 m. LCS „Spring Split“ ir buvo priversti nedelsiant pakeisti savo požiūrį į žaidimą. Jie pradėjo kurti „CodySaulė “Li-Yu vietoje Chae„ Paršelio “Gwang-Jin, kuris buvo pašalintas iš sąrašo, ir sutelkė dėmesį į tai, kad galėtų pasitikėti vienas kitu, o ne žaisti kaip individai. Komandai, kurios tikslas yra sėkmingai žaisti kaip vienetinį vienetą, būtina - ir ši komanda jaučiasi taip natūraliai vieninga.
Kitame išsiskyrimo etape „Dignitas“ priklausanti komanda per rungtynes surengė 9–9 ir atrodė nepaprastai. atgaivino. Šis naujai atrastas komandinis darbas padėjo jiems pasiekti rezultatą 9-1 prieš komandas, kurios galiausiai finišavo žemiau jų turnyrinėje lentelėje ir suteikė geriausią rezultatą LCS prieš statistiškai silpnesnes komandas. Sugebėjimas nuolat išvengti tų galimų sutrikimų yra sunki užduotis, nes bet kurioje iš tų rungtynių tereikia vieno priešininko žaidėjo, kuris pasirodytų puikiai, kad sukeltų susierzinimą. Šis įgūdis priskiriamas disciplinai, komandiniam darbui ir tvirtam žaidimo planui, kurį įgyvendina „Clutch“ trenerių štabas.
Bet jie pradėjo kovoti būdami nepilnaverčiai. Tai gali atrodyti kaip blogas ženklas„Worlds“ turnyre, kuriame kiekviena komanda yra stipresnė nei yra ant popieriaus.
Norėdami pradėti savo kelionę po pasaulį, „Clutch“ gros grupės varžybose susitiks su Australijos viltimis Mammoth ir naujai perkelta „Unicorns of Love“ komanda. Sankaba yra mėgstamiausia imtis šios grupės, galbūt atsižvelgus į vien konkuruojančių regionų jėgą. Kaip jau buvo minėta anksčiau, LCS komanda neseniai surengė sėkmę prieš panašaus ar žemesnio meistriškumo komandas dėl jų organizuoto komandos žaidimo. „Meilės vienaragiai“ savo regione toli gražu nebuvo dominuojantys 2019 m., Tačiau Rusijos komanda gali įmušti baimę į „Clutch“ širdį. Džiunglininkas Kirilas „AHaHaCiK“ Skvortsovas, norėdamas pasisekti, turės būti pagrindinis LCL komandos žmogus.
Jei „Clutch“, „Splyce“ ir „Damwon Gaming“ pateks į pagrindinio turnyro grupės etapą, kaip tikėtasi, „Clutch“ būti C grupėje. Jei taip yra, „Clutch“ gali nesisekti, nes „C“ grupė yra plačiai laikoma „World on Death at Worlds 2019“.
„Clutch“ optimistiškai prognozuos, kad jie peržengs rungtynių etapą ir sugebės nuimti kai kuriuos žaidimus iš bet kurios C grupės komandos. Tačiau „Fnatic“, „SK Telecom T1“ ir „Royal Never Give Up“ nėra juokai. Taigi realesnis „Clutch“ lūkestis būtų, kad jie bus blogiausia komanda savo grupėje ir apskritai stengsis konkuruoti. Žinoma, su veteranų talentu, pavyzdžiui, Heo „Huni“ Seung-hoonu, sąraše galbūt nesąžininga laikyti „Clutch“ tiesiog pranašesniu. Bet visi ženklai rodo, kad „Clutch“ ar bet kuri žaidžianti komanda kovoja C grupėje.
Pirmosios „Play-in“ etapo rungtynės yra „Clutch“ ir „Unicorns of Love“ spalio 2 d. 6 val. Visi žaidimai bus transliuojami „Riot“ „Twitch“ ir „YouTube“ kanaluose, taip pat lolesports.com.