Kas nutiko „Clutch Gaming“?


paskelbtas 2026-07-20



nuotrauka per „Riot Games“

Šį straipsnį jums pateikė LoLwiz - žaidimų statistikos programa Nr. 1.

Visų naujų komandų kurie prisijungė prie NA LCS prieš 2018 m. sezono pradžią, mūsų lūkesčiai dėl „Clutch Gaming“ buvo vieni didžiausių.

Galų gale, jie pasirašė tris penktadalius „Team EnVy“ sąrašo, kuris išaugo. į atkrintamąją vietą po 2017 m. vasaros padalijimo. Du žaidėjai, kuriuos jie pakeitė, buvo silpniausi „EnVy“, o naujasis vidurio juostos importuotojas Fabianas „Febivenas“ Diepstratenas turėjo juos paskatinti į didesnes aukštumas 2018 m.

Bet taip neturėjo būti. Po pakankamai stiprios starto, kurį paskatino sumušimas apatinio lygio komandose, „Clutch Gaming“, regis, laimėjo savo parašą aštuntą savaitę, kai nugalėjo lygos lyderius Echo Foxą. Bet tada jie žlugo, po to laimėjimo pelnė 1-4. Jie pateko į atkrintamąsias varžybas, bet kaip šeštoji vieta ten, kur EnVy finišavo praėjusią vasarą.

Kas nutiko komandai, kai jie suklupo iki finišo?

Lanekontrolė Photo via Riot Games

Komandos problemos prasideda nuo to, kas vyksta už „Febiven“ vidurinės juostos ribų. Jie vis dar nelabai žino, ką turi nenuoseklus naujokų aukščiausio rango Colinas „Solo“ Earnestas. Jie paprastai iš viso negali sukelti jokio reikšmingo slėgio iš dueto juostos. Tai palieka didžiulę naštą olandų vidurio važiuoklės pečiams.

Nėra taip, kad jie niekada nepaskirstytų „Solo“ į pirmenybę juodraštyje ar žaidime. Du dažniausiai žaidžiami jo čempionai buvo „Gangplank“ ir „Gnar“ - abu baisūs dalintuvai, galintys sužlugdyti komandų kovas. Jis taip pat yra vienas iš nedaugelio drąsių sielų, išbandžiusių aukščiausią juostą Jayce'ą.

Jam teisinga kovinė dalis, o jo žalos skaičiai tai įrodo. Problema yra žinoti, kada reikia stumti, ir valdyti šonines juostas. „Clutch“ pralošė TSM, nepaisant to, kad turėjo du čempionus Gnarą ir Orianną, kurie gali saugiai pereiti į šalutinę juostą, „Clutch“ atsisakė platinti savo varžybas.

Jie perkelė Caitlyną nuo vidurio.į viršų ir turėjo Solo prisijungti prie „Baron vision“ komandos, nors jam nereikėjo ten būti. Ir tada, nepaisant susibūrimo rajone, jie pasitraukė į savo džiungles ir stebėjo, kaip TSM nušlavė visus globotinius, kad Mike'o Yeungo „Skarner“ galėtų pasirinkti žaidimą.

„Clutch“ eksponuojami klausimai virė žaidėjų pasitikėjimas. Pasitikėkite, kad ADC Apollo Price'o Caitlyn gali išlaikyti džiunglių vidurį ir palaikyti Febiven vizijos palaikymą. Pasitikėkite, kad Solo žinos, kada ir kur naudoti savo teleportą. Pasitikėkite, kad pasirinkta komandos sudėtis gali veikti prieš vieną geresnių komandų regione.

Vyras, turintis rasti būdą, kaip komandą sugrąžinti tame pačiame puslapyje, yra džiunglys Nam “LirA” Tae -yoo.

Klijų vaikinas nuotrauka per „Riot Games“

Keista galvoti apie LirA kaip apie „Clutch“ klijų vaikiną, asmenį, kuriam pavesta laikyti daiktus kartu. Galų gale, jis yra vienintelis korėjietis sąraše, žaidėjas, turintis didžiausią kalbos ir kultūros atotrūkįtiltas.

Praėjusių metų pavasarį LirA pradėjo jaudintis dėl MVP, kai žmonės pastebėjo, koks jis agresyvus „Team EnVy“ būriui, kuris iš tikrųjų neturėjo jokių pergalių juostų. Tačiau džiunglių meta nuo to laiko labai pasikeitė. Counterjungleriai palaiko tankus su įjungimu.

Skilimo pradžioje LirA vis tiek būtų užfiksuotas džiunglėse neteisingoje žemėlapio pusėje ir tai sukeltų jo takelius beviltiškose situacijose. Tai nėra tokio lygio žaidimas, kurį nori matyti „Clutch“ gerbėjai.

Dėl to žaidimo kaltas labiau dueto takelis nei džiunglininkas, tačiau esmė yra ta, kad dažnai atrodė, jog „Clutch“ juostos padeda džiunglininkui, o ne atvirkščiai.

Beveik išsiskyrimo pabaigoje viskas pagerėjo, tačiau džiunglių ir juostų sinergiją dar reikia tobulinti. Pralaimėjus „Cloud9“, kuris „Clutch“ nukrito į šeštąją vietą, LirA veidas beveik nepajudėjo žaidėjo fotoaparato, nes jis ir Febivenas buvo stipriai nugalėti ankstyvojo vidurio juostos vartuose. Kitoje pusėje C9 džiunglys Dennisas„Svenskeren“ Johnseno burna nuolat judėjo, kai jis šokinėjo, kad suteiktų savo komandai dviejų nužudymų pranašumą.

Kad „LirA“ būtų daugiau nei mielas MVP kandidatas ir kad „Clutch“ žaistų iki lygio, dideli berniukai - komandai reikia daugiau pasitikėjimo ir bendravimo. Jų mechaniniai įgūdžiai niekada negali atitikti TSM ar „Team Liquid“ lygio. Jų vienintelė viltis yra geriau žaisti žemėlapį ir geriau žaisti kaip komanda.