„Savaitės legendos: naujas burtų medžiotojas“


paskelbtas 2026-06-08



Įvadas

Dar kartą - dėl senų laikų. Kaip visi žinote, „Y’shaarj Hunter“ yra vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų denių. Aš ne tik myliu burtų rašybos pagrindą, bet ir yra kažkas nuostabaus, kai ketvirtajame posūkyje einu „Oi, aš laimiu“. Gal ne pats linksmiausias ir interaktyviausias dalykas bet kuriuo metu, bet kai gera, taip smagu žaisti. Šios savaitės kūrimas yra atnaujinta versija, du kartus pasiekusi 1 reitingo legendą. Tai reiškia ne tik tai, kad įvairios kortos yra tobulai pritaikytos dabartiniam metui, bet ir tai, kad čia yra keletas tikrai gerų pasirinkimų. Laikas bėga greičiau, nei mes, mirtingieji, galime jį pagauti. Rotacija atsiranda greičiau, nei jūs manote, ir aš norėjau paskutinį kartą susivienyti su Senuoju Dievu.

Pagrindinės kortelės

<>Tracking

Yra paprasčiausiai nėra kortelės, kurią būtų sunkiau naudoti šiame kaladėje nei „102378 Tracking“. Vienos manos burtas gali atrodyti gana nekenksmingas, tačiau pasirinkus teisingą kortelę iš atradimo beveik visada bus reikšminga įtakajūs laimite ar pralaimite. Tokiame denyje yra daugybė būdų, kuriuos reikia pasirinkti bet kuriuo metu, ir tai reiškia, kad reikia nuolat prisitaikyti prie susidariusios situacijos. O jei gausite visas tris paslaptis? Kurį iš jų vartojate? Ką daryti, jei jums padaryta žala, pašalinimas ir pakalikas? Jei negaunate greito pasirinkimo (visada laikykite Barnes, jei jį matote), turite skirti šiek tiek laiko pagalvoti apie savo stebėjimo pasirinkimą. Geriausias būdas tai padaryti yra pažvelgti į visas tris kortas, tada pažvelgti į savo ranką ir lentą, kad sužinotumėte, kaip pasisuks jūsų posūkiai. Atminkite, kad jūsų paimta kortelė nebūtinai yra „geriausia“ kortelė. Žvaigždžių patekti į jūsų akis yra lengva, tačiau nėra nieko blogiau, kaip perduoti stiprius variantus kreivėje ir tada mirti, nes buvote godus. Vienintelė šios taisyklės išimtis yra tada, kai žaidimas tęsis ilgai ir jums reikia vieno iš savo legendinių žaidėjų. Paprastai jie perima prezidento pareigas dėl mažesnių galimybių.

Klajojantis monstras

Mes kalbėjome apie paslaptis kaip apiepraėjusią savaitę „The New Standard“, bet šiandien turime aptarti „103139 Wandering Monster“. Ši korta yra nepaprastai galinga šiame komponavime, nes kadangi turite tiek mažai pakalikų, jūsų oponentai ją nuolat sukels už jus. Nors „92949 Barnes“ paketas visada yra gražus, šis kaladė tokia stipri, kad ji visada gali laimėti be kombinacijos. Tiesą sakant, jūs ketinate retai laimėti žaidimus su keturiais kritimais į Y'Shaarj. Daug dažniau eisite visų burtų keliu ir naudosite žalą ar efektyvius minionų generatorius, kad susmulkintumėte savo priešininką. Pabaisa yra puikus būdas tai padaryti. Nors daugelis žmonių pamatys, kad tai ateina, jie niekaip negali žaisti. Jie arba bėgioja su savo ankstyvuoju pakaliku ir tikisi, kad jūsų trys lašai miršta, arba jie atsisėda ir suteikia jums laiko pastatyti didesnes pjeses. Tai yra viena geriausių kortų jūsų kaladėje, ir jūs norite ją visuomet išnaudoti.

Šios kortelės tikslas yra gautitai išeiti į situaciją, kai jūsų iškviestas minionas greičiausiai gyvens. Dauguma trijų lašų turi bent tris sveikatos būklę, ir tai yra geras dalykas, kurį reikia planuoti apskaičiuojant galimą žalą. Jei galite sugauti vieną lašą ar Druid / Rogue ataką, jūs tikrai turėtumėte. Tačiau kartais gali būti teisinga susilaikyti, jei priešininkas turi stiprų ankstyvą pakaliką. Nors niekada nenorite būti godus (neatsisakykite savo kreivės), jei turite galimybę paslėpti monstrą geresniam langui, turėtumėte. Kitas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad ši korta yra fantastiškas gynybinis įrankis, kuriuo galima sustabdyti mirtiną. Kadangi klajojantis monstras suveikia tik tada, kai priešininkas eina paskui tavo veidą, jo uždėjimas, kai bijai, kad priešininkas gali sprogti, yra puikus būdas užtikrinti, kad nemirsi.

Žvakidė

„Žvakidė“ yra viena įdomiausių šio sąrašo dalių, nes ji gerai įsisavina žalą. Vienas „nemokamas“ bandymas apsisukti per tris posūkius„Midrange Hunter“ jau pasirodė esąs tvirtas, tačiau tokiame denyje kaip šis yra tikrai ypatingas. Didžiausia jūsų problema dėl šios versijos (kaip rodo dvigubi sprogstamieji spąstai) yra hiperagro sąrašai. Paladinas, Aggro Druidas ir kiti „Hunter“ deniai yra gana paplitę ant kopėčių. Ši kortelė yra puikus būdas panaikinti ankstyvąsias korteles arba išjungti sinergiją, pvz., „47840 Rallying Blade“. Jūs nesate kontrolinis kaladė, bet dažnai žaidžiate kontrolę. Tai gali atrodyti painu, bet svarbu suprasti. Turite aukščiausios klasės korteles, leidžiančias aplenkti denius. Negalima pernelyg įsitraukti į tai, kad viskas atsitiktų, kai galite išparduoti keletą ankstyvųjų kortų ir ištiesti žaidimą.

Visada žiūrėkite šią kortelę kaip pašalinimą. Nors kai kuriuose kituose sąrašuose, įskaitant „Visų rašybos“ versijas, „13353 Candleshot“ gali veikti spaudimą, pašalinimas visada bus pirmas. Ši kortelė yra stipri anksti, tačiau tai yra ir geras būdas užbaigti didesnes grėsmes, nesijaudinant dėl ​​žalos. Iš tiesų,atsižvelgiant į tai, ką turite, gali būti teisinga paprasčiausiai laikytis už šūvio, kad užbaigtumėte didelį minioną, prie kurio galite nusileisti. Tai, kad nužudyti yra 1/1, dar nereiškia, kad turite jį nužudyti. Daug laiko tai teisinga, bet ne visada. Atkreipkite dėmesį, kad vienintelė šios taisyklės išimtis yra tada, kai turite lanką arba bijote piešti lanką. Ši pusiausvyra atsiras žaidžiant kelis žaidimus, tačiau niekada nenorite švaistyti pingų. Jei matote artėjantį lanką, nebijokite trenkti varžovui į veidą.

Eaglehorn Bow

Koks yra denio pasirinkimas tai taip nuostabu, kiek būdų jis gali laimėti žaidimus. „Combo“ deniuose dažnai būna tik jų kombinacijos ir viskas. Tačiau šioje versijoje yra daugybė skirtingų būdų laimėti žaidimus už jų kombinacijos ribų. Vienas iš tokių atsarginių planų yra Eaglehorn Bow. Šiame sąraše yra šešios paslaptys, ir tikrai yra vietos septynioms. Todėl yra daugybė būdų, kaip įsitikinti, kad tai nuolatos tiks. Kaip Hunteris ne kartą parodėpraeityje, norint laimėti žaidimą, jums tereikia penkių žalos. Dėl šios priežasties turėtumėte vertinti šią kortelę kaip apdailininką kiekviename sąraše, kuris nėra „Warlock“ (jie turi per daug patyčių), o tai reiškia, kad būkite atsargūs, kai naudosite paskutinį įkrovimą. Mačiau, kad žmonės daugybę kartų naudoja savo paskutinį lanko užtaisą vien todėl, kad nori nedelsiant padaryti žalos arba jau nusibodo, kad priešininkas nepuola į savo paslaptį, tačiau niekada nenorite prarasti pakartotinai daromos žalos. Im.

Tačiau , nebijokite žaisti Eaglehorn Bow kaip pašalinimą. Taip, žala yra svarbi, tačiau, kaip ir tiek daug dalykų šiame denyje, turite mokėti laisvai prisitaikyti skrendant. Kartais norisi patirti savo apdailos žalą, tačiau kartais reikia mokėti valdyti lentą. Tai ypač svarbu per posūkius nuo trijų iki penkių, nes tada jūsų priešininkas gali geriausiai aplenkti jus. Lankas yra keblus naudoti ginklas. Jūs visada norite kaltinimų, bet taip pat norite pagreitinti savo priešininkąir laikykite jų pakalikus nuo jūsų nugaros. Laikyti kelis įkrovimus yra puiku, tačiau neverta leisti 3/3 apversti savo veidą kelis kartus.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Išjungus „be kombinuoto“ laimėjimo sąlygą, šiame denyje yra du milžiniški finišuotojai, į kuriuos gali atsiremti, jei senasis dievas niekada nepasirodytų. Anksčiau jūsų atsarginis planas buvo „Call of the Wild“. Tiesą sakant, tas planas buvo toks svarbus, kad kai aštuoni manos užkalbėjimai atsirado nerfed, visa kaladė subyrėjo aplink jį. Čia jums nereikia jaudintis dėl tokių problemų, nes Rhok’delar ir Deathstalker Rexxar turite du itin stiprius finišuotojus. Rexxaras visada buvo puiki „išeikite iš kalėjimo“ kortelė Hunteriui, kai jie negali nupiešti savo gerų dalykų. Jei jūsų lygiosios yra keistos, arba jei jums pradeda trūkti dujų, jūs tiesiog pradedate kurti milžiniškus žvėris. Šis planas beveik visada turėtų pasirodyti internete prieš šešis lėtesnius denius ar ilgus žaidimus.

Kiekvienoje iš šių kortelių yra daugybėvaldžios, bet dėl ​​visiškai skirtingų priežasčių. „Deathstalker Rexxar“ yra labai galinga kortelė, kuri padeda išvengti agresijos ir lėtesnio valdymo. Battlecry puikiai išvalo būrius, o herojaus jėga nusidėvės beveik bet kokiam deniui, norinčiam žaisti ilgą žaidimą. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti darant jungiklį, yra tai, kiek jums reikės žalos? Prarasti savo herojaus galią gali būti didelis dalykas, o į tai norisi žengti tik tada, kai esate tikras, kad norite užbaigti žaidimą žvėrimis ir nesprogti. Kita vertus, Rhok’delaras yra susijęs su žala. Medžiotojo burtų ranka beveik visada duos jums nudegimą. Žaiskite „4/2“ bet kada, kai jums reikės baigti seriją arba kai jūsų kortelių bus mažai. Tiesiog atkreipkite dėmesį, kad legendinis lankas suveikia tik tada, kai jūsų denyje nėra minionų. Negalima to paleisti prieš žaidžiant „Barnes“ arba kai esate naudojamas „Tracking“, kad ištrauktumėte Senąjį Dievą iš savo kaladės.

„Denio kodas“

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

„Matchups“

Keturi deniai, kuriuos aš matau žaisdamas kopėčiomis.

„Control Warlock“

„Warlock“ vargina tu? Žaisk medžiotoją! Man atrodo, kad Rexxaras natūraliai priešinasi Gul’danui, nepaisant to, ką groja kuri nors klasė. Tai dar kartą pasiteisina. Taip, Warlokas turi visas įprastas kombinuotas nesąmones. Ir taip, begaliniai m. Voidlords niekada nebus lengva įveikti. Tačiau tol, kol pasieksite ankstyvą kreivę ir tinkamai išnaudosite savo herojaus jėgą, turėtumėte sugebėti laimėti beveik kiekviename žaidime. „Warlock“ nauja konstrukcija yra tvirta, tačiau neįtikėtinai nuspėjama. Tai reiškia, kad net ir žaidimuose, kuriuose stebuklingai neįveiksite keturių posūkių pergalės, turėsite daugiau nei pakankamai spaudimo juos priversti. Naudokitės savo paslaptimis (ypač „49915 Cat Trick“), kad sukurtumėte lentą, o tada naudokite tą slėgį kartu su savo minionų generatoriais, kad nustatytumėte sprogimo užbaigimo įrenginį. Tiesiog žinok, kad norinaudok savo ginklo erkes prieš tai, kai 3/9 patyčios nusileis šeštame poste.

Jūsų laimėjimo sąlyga dažnai bus arba Rhok’delar, arba Deathstalker Rexxar. „56647 Kill Command“ yra puikus burtas, tačiau prieš denį, kurį galima pašalinti tiek, kiek „Warlock“, bus sunku užklijuoti kai kuriuos žvėris. Atvirkščiai, jūs paprastai norite žalos, kurią gausite iš legendinio lanko. Medžiotojų burtų kupina ranka beveik visada reiškia žalą, o jei žaisite atidarymo posūkius į dešinę, daug nereikės sandoriui patvirtinti. Kita vertus, nebent jūs užsidarote mirtinai ir jums nereikia didvyrio galios, visada turėtumėte kuo greičiau pereiti prie savo mirties riterio. Didelio žvėries herojaus galia labai greitai numuš jūsų priešininką, ir kuo greičiau galėsite susiūti žvėris, tuo geriau.

Aggro Paladin

Teisingai antroje vietoje esantis Aggro Paladinas ir toliau tampa vis galingesnis. Nors Murloc Paladin yra geras, Dude Paladin (kurio aš nepriimu visų)kreditas) tapo nepaprastai stiprus. Abu šie deniai (ir ši klasė) yra priežastis, kodėl turite tiek daug galingų anti-aggro ankstyvųjų žaidimų įrankių. „Explosive Spap“ yra puiki šio žaidimo kortelė, tačiau nereikia jos žaisti iš karto. Jei galite gauti naudos iš jo antrą ar trečią posūkį, turėtumėte. Tačiau, jei įmanoma, daug laiko norite išsaugoti skambučiui. Keturi manos burtai yra tiesiog per stiprūs, kad jų neplanuotum.

Be to, čia taip pat fantastiškas yra „79986 Wandering Monster“. Paladinas myli mažus pakalikus ir juos bet kada sužlugdys paslaptis. Vienintelė kita taisyklė yra stebėti savo žalą. „Aggro Paladin“ gali išsiplėsti nepaprastai greitai, be to, jam taip pat patinka kurti savo lentą. Jei tuščiai ar mikčiojate, jie jus už tai nubaus. Norėdami tai neutralizuoti, turite būti agresyvus, kai išvalote lentą. Šis žaidimas paprastai bus skirtas pašalinimui, kai jūs einate lėčiau. Už mSprogstamoji gaudyklė, jūs taip pat turite išlaisvinti skalikus ir Deathstalker Rexxar, kad pasiimtumėte mažus pakalikus. Panaudokite visus tuos reimgus, kad įsitikintumėte, jog jūsų oponentui niekada nepavyks panaudoti ankstyvo stūmimo. Iš ten jūs tiesiog norite nuvalyti jų rankas, kol pateksite į vieną iš savo didžiųjų apdailininkų.

Hunter

Ak, senas geras veidrodis rungtynės. O turėdamas omenyje veidrodinį mačą, pasiruoškite priimti paslaptis. Iki šiol yra gerai žinoma, kad Hunteris sugrįžo, ir per tą laiką jis sukėlė nemenką tašką. Dabartiniai kūriniai, kaip ir šis, prasideda nuo krūvos pigių burtų, kurie cementuoja lentą. Tada jie išsišakoja į vidutinio lygio stilius arba į didelę mirtiną pakuotę, kurią apėmiau praėjusią savaitę. Nepriklausomai nuo tipo, su kuriuo susiduriate, planas bus tas pats. Norite aplenkti savo priešininką. Tai nėra lengva padaryti šiame sąraše, tačiau tai gali atsitikti tol, kol kruopščiai suplanuosite savo paslaptis ir pašalinsite pašalinimą tokiu būdu, kurjūsų priešininkas negali lengvai pastatyti iš eilės į posūkį. Kai tik turite galimybę ką nors patekti į lentą, turėtumėte tai padaryti.

Sakyčiau, kad „Hunter“ yra vienas iš sunkiausių mačų vien dėl to, kad, net jei juos tempiate taip, kaip norite, jie vis tiek gali staiga prasiveržti prieš jus sunkiai valdomu būdu. Savannah Highmane yra košmaras (kaip įprasta), ir tai ypač pasakytina apie šį sąrašą (kuriame netyla). Auksinė šio žaidimo taisyklė yra išmesti savo mažojo smaragdo burtųjį akmenį, kol priešininkas galės žaisti savo. Nelengva užduotis, bet įvykdoma. Penki lašai yra ne tik puikus būdas grasinti žalai, bet ir todėl, kad priešininkas turi gerai pagalvoti prieš žaisdamas savo liūtą. Tai tikrai viskas, ko jums reikia.

Slaptasis magas

„Slaptasis magas“ vis dar su pasididžiavimu išlaiko ketvirtąją vietą. Šis žaidimas turėtų būti sutelktas į atitolimą nuo priešininko degimo ir viską, ko reikiažalai sušvelninti. Net viena neatsakyta grėsmė gali sukelti greitą mirtį, ir jūs niekaip negalite susitvarkyti su deginimo burtų gausa. Laimėkite šį žaidimą žaisdami ankstyvąsias paslaptis ir judėdami kuo greičiau. Kai kuriuos žaidimus galite žengti lėtai, o kai kuriuos žaidimus būtinai turite būti agresorius. Tai yra vienas iš tokių žaidimų, nes Jaina peršoks visus bet kokio tipo pasitenkinimus. Negalite sau leisti išsijungti. Būkite visada savo sargyboje ir darykite viską, kas įmanoma, kad uždarytumėte oponento postūmį. Be to, jūsų žaidimo planas turi iš tikrųjų paspartėti šeštame posūkyje. Alunethas vis dar kelia siaubą, ir jūs prarasite jį per posūkius. Kai jūsų priešininkas aprūpins ginklą, turite būti liberalus su savo žala ir dideliu dėmesiu einančiam į veidą. Šiuo žaidimo metu telegrafuoti savo žaidimus yra gerai, nes priešininkas jau parašė savo telegrafą.

„Mulligan Guide“

Mulliganing su šiuo kaladėliu yra keblu, nes yra tik viena taisyklė: išlaikyti80357 Barnesas. Yra keletas išimčių, tačiau kiekviename žaidime, kuriame norite ieškoti keturių lašų ir stebėjimo. Vienintelės kitos kortelės, į kurias norite atkreipti dėmesį, yra jūsų paslaptys. Išlaikyti vieną ar dvi turėtų būti gerai, kai žaidžiate agresyvius statymus („78929 Explosive Spap“ yra nuostabi prieš Paladiną), o kartais „48760 Candleshot“ taip pat yra geras būdas kovoti su Uther. „Flare“ taip pat puikiai tinka prieš „Mage“ ir „Hunter“.

Išvada

Žmogau, tai mane sugrąžina. Aš myliu Y'shaarj, „Rage Unbound“ ir džiaugiuosi, kad turėjome praleisti šiek tiek laiko kartu, kol ateis senoji rotacija. Ši kaladė yra vienas iš mano mėgstamiausių statinių, kuriuos aš kadaise pavadinau legendomis. Ir tai grįžo į stipresnį metą. Dabar jame yra daugybė kūrinių ir įvairių apdailininkų, kurie padeda jums prisitaikyti prie kiekvienos situacijos. Aš myliu mane tam tikru universalumu, ypač kombinuotuose deniuose. Šis sąrašas yra visas paketas. Tikiuosi, kad jums tai patiks tiek pat, kiek man. Iki kito karto tegul visada riedaketvirta eilė 14/15.