Žiūrėkite, kaip susikūrė „Doomfist“ herojaus pasirinkta animacija


paskelbtas 2026-06-15



Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

„Overwatch“ yra animacijos, programavimo ir idėjų žygdarbis - didelė kūrėjų komanda individualiai sukūrė kiekvieną kūrinį ir juos sujungė, kad sukurtumėte „Blizzard“ pirmojo asmens šaudyklę. Nedažnai matome judantį to proceso dalį.

Tačiau „Overwatch“ animatorius Davidas Gibsonas atitraukė animacijos proceso uždangą. 2017 m. Jis „Twitter“ paskelbė vaizdo įrašą, kuriame jis animavo „Doomfist“ herojų pasirinkimo ekraną. Tai pagreitinta proceso versija.

Susiję: „Overwatch“ žaidėjai šlamštavo „Aš reikia gydyti! “ 751 milijoną kartų

„Tikiuosi, kad tai bus naudinga kitiems animatoriams ir bus pakankamai prieinama visiems, norintiems sužinoti daugiau apie animaciją ir žaidimų kūrimą“, - „Vimeo“ rašė Gibsonas. „Nė vienas iš šio vaizdo įrašo darbų net nebūtų įmanomas, jei ne neįtikėtinas personažų dizainas, personažų modeliavimas ir techninis personažų kūrimasmano talentingų komandos draugų iš „Blizzard Entertainment“ komandos „Overwatch“ projektavimo darbai. “

Vaizdo įraše parodyta, kaip Gibsonas pirmą kartą dirbo su mažai polimerizuotu„ Doomfist “, kad forma ir judesiai būtų teisingi. Kelias valandas jis judina herojų, norėdamas išbandyti pozas ir rasti tą, kuris jaučiasi tinkamas veikėjui. Kai Gibsonas ir komanda pasirenka pozą, jis dirba su detalėmis, pavyzdžiui, veido išraiška.

Nuo to laiko, kai ji pirmą kartą buvo paleista prieš dvejus metus, „Overwatch“ pasiekė daug turinio. Kai tiesiog pamatome gatavą produktą, lengva pamiršti apie darbą, kuris aprėpia net menkiausias detales.