paskelbtas 2026-06-11
Screengrab via Gorgc Kadangi „Dota 2 mod Auto Chess“ populiarumas kasdien auga, yra pranešimų, kad kūrėjas „Valve“ galvoja apie turto įsigijimą.
Populiarus modas neseniai praėjo keturis milijonus abonentų, o didžiausias žaidėjų skaičius siekė 300 000, ty kartais trečdalis 950 487 „Dota 2“ piko žaidė automatinį šachmatą.
„Dota Auto Chess“ yra eilinis strateginis žaidimas, kuris verčia taktiką naudoti prieš septynis kitus žaidėjus mūšyje, kuriame jūsų vienetai patys kontroliuoja save. Žaidimas labiau primena denio statymo žaidimą nei bet kuris iš jo pavadinimo žaidimų.
Nuo tada, kai 2018 m. lapkričio mėn. sprogo „Auto šachmatai“, jo populiarumas tik sparčiai išaugo. Tai pradėjo anksti pritraukti „Pro Dota“ žaidėjus, o netrukus po to sekė atsitiktiniai žaidėjai ir transliuotojai.
JUMS! Dabar esu DOTA 2 autochess specialistas =)
- Amaz (@Amaz) 2019 m. Sausio 20 d. Iš čia unikalus strateginio žaidimo derinysir tipiški „Dota“ elementai pradėjo traukti žmones iš kitų žaidimų, tokių kaip „Hearthstone“. Bendruomenė ir toliau plečiasi, ir įprasta matyti pusę geriausių „Ditch 2“ „Twitch“ srautų su automatiniu šachmatais.
„Screengrab“ per „Twitch“ Tai, kad modas žaidžia kaip kortų žaidimas ir turi įgijo didžiulį stebėtojų skaičių tiek „Twitch“ žaidėjų, tiek žiūrovų atžvilgiu, „Valve“ atsidūrė unikalioje padėtyje. Pasak „VPEsports“, „Valve“ ieško įvairių būdų įsigyti, komercializuoti ir padėti palaikyti „Auto Chess“ plėtrą.
Vožtuvas yra gerai žinomas dėl modifikacijų pavertimo savo unikaliomis savybėmis, nes tai yra tai, ką jis padarė keletą kartų per visą savo istoriją. „Team Fortress“ prasidėjo kaip „Quake“ modifikatorius, „Counter-Strike“ buvo „Half-Life“ modifikacija, ir net „Dota“ iš pradžių buvo „Warcraft III“ modifikacija.
Staigus „Valve“ susidomėjimas sėkmingu modu įmonei kyla keistu metu, nes jos pačios strategija pagrįstas kolekcinis kortų žaidimas „Artifact“ yrakovoja masiškai.
Naujas „DOTA 2“ herojus netrukus pasirodys „DOTA AUTO CHESS“!
Daugiau naujinių nei # Artefact # DotaAutoChess pic.twitter.com/k4RcBBa568
„Valve“ daugelį metų prieš išleidimą artefaktą kankino, tačiau net ir po trijų mėnesių atrodo, kad yra sunkioje situacijoje - vidutinė žaidėjų bazė per pastarąsias 30 dienų , nuo vasario 21 d., sėdi šiek tiek virš 1000 tuo pačiu metu. Praėjusią savaitę šis skaičius svyravo apie 400 žaidėjų.
Šis žaidimas taip pat nesukuria žiūrimumo „Twitch“. Pasak „TwitchTracker“, vasario mėn. Vidutiniškai mažiau nei 200 žiūrovų visame laive.
Pažadėjęs per kelis mėnesius nuo paleidimo išugdyti sėkmingą „Artifact“ bendruomenę ir žaidėjų bazę, „Valve“ dabar gali rinktis. Jei kūrėjas įgyja visas teises į „Auto šachmatus“ ir samdo už tai atsakingą komandą, ar jis įdeda visus savo pinigus į tą krepšelį?Tai gali paskatinti juos paimti finansavimą ar žmones iš „Artifact“ komandos ir nuspręsti sutelkti dėmesį į tai, kas jau pakilo.
Tai nebūtinai reiškia, kad „Artefact“ būtų paliktas miręs. „Valve“ galėtų išlaikyti mažesnę komandą, skirtą atgaivinti žaidimą, dirbantį artimiausioje ateityje, ir vėliau švelniai atnaujinti pavadinimą.
Neaišku, kokia kryptimi įmonė eis į priekį, tačiau perspektyva, kad sėkmingas mažasis modas bus pridėtas prie daugybės „Valve“ pasiektų sėkmių, tikrai yra.