paskelbtas 2026-06-21
Vaizdas per vožtuvą jų „Battle Pass“, įskaitant didėjančias „Guild“ sutartis, „Sideshop“ auksą ir bendruosius mūšio taškų apdovanojimus. Apie „Battle Pass“ išlyginimą https://t.co/gHtkZSANsc
— DOTA 2 (@ DOTA2) 2020 m. birželio 2 d.Čia yra tikslūs „Valve“ įdiegti pakeitimai naujausiuose atnaujinimas, kuris šiuo metu veikia visiems žaidėjams.
Lažybų mūšio taškų atlygis dabar padidinamas 50 proc. Gildijos kontraktų mūšio atlygis dabar padidinamas 100 proc. „Sideshop“ auksas perdirbimui padidinamas 65 proc. „Sideshop“ auksas gildijos sutartims ir atnaujinimams padidinamas 100 proc.Pagrindinis mūšio perėją supančios bendruomenės skundas šiais metais buvo tai, kad trūksta atlygio už lygį, palyginti su ankstesniais metais. Vis dar yra daug turinioleidimas, bet jis buvo išplatintas, o tai reiškia, kad norint gauti premijas, kurios anksčiau buvo supakuotos mažesniais skaičiais, reikia daugiau lygių.
„Valve“ vykdė keletą skaičių, atsižvelgdamas į tai, kiek žaidėjų uždirbo, nepirkdami „Level Bundles“ ir nusprendė, kad nors skaičius apskritai yra didesnis, vis tiek reikia atlikti pakeitimus.
„Mes skaitėme bendruomenės atsiliepimus, kad šiais metais lyginti jaučiasi sunkiau“, - sakė Valve.
Taigi ji išanalizavo duomenis, lygindama lygius tarp 2019 ir 2020 m. „Valve“ nustatė, kad „visų lygių mūšio žaidėjų“ žaidėjai 2020 m. vidutiniškai uždirbo 1,95 proc. daugiau nemokamų lygių. 200 uždirbo 7,91 daugiau nemokamų lygių nei pernai, pranešė bendrovė.
„Tačiau, - sakė Valve, - mes pripažįstame, kad žaidėjai vis dar jaučiasi norintys žaisti daugiau.“ Štai kodėl į naujausią jos atnaujinimą buvo įtraukti „Battle Pass“ pakeitimai.
Padidėjimas turėjo įvykti dėl to, kad COVID-19 namuose laikė daugiau žmonių, tačiauskaičiai didėja dar nereiškia, kad „Battle Pass“ išlyginimas jaučiasi gerai.
Jei bendruomenė ir toliau reikš savo nepasitenkinimą, būtų galima pridėti daugiau atnaujinimų. Tačiau „Battle Pass“ premijų padidinimas 50 procentų kartu su šiais kitais pakeitimais turėtų išlyginti daugybę klausimų.