paskelbtas 2026-07-10
Vaizdas per „Valve“ Sukurtas dar vienas „Artifact 2.0“ naujinys. „Valve“ išleido kitą tinklaraščio įrašą, kuriame išsamiai aprašyta dar daugiau mechanikų apie būsimą perdirbimą, taip pat patvirtino, kad žaidimui bus skirta vieno žaidėjo kampanija.
< p> Vieni geriausių dalykų, susijusių su „Artifact“, buvo pasakojimai ir komiksai, kurie buvo kartu su jais, užpildydami išsamią informaciją apie platų „Dota 2“ visatą. Kūrėjas patvirtino, kad vieno žaidėjo kampanija bus pristatyta su „Artifact 2.0“, kuri bus ir naujų žaidėjų pamoka, ir „Artifact“ istorija.„Valve“ taip pat žada geresnę pažangos sistemą perdirbant darbus. , pavyzdžiui, apdovanoti žaidėjus kortomis ir kolekcionuojamais daiktais. Komanda šiuo metu „vis dar eksperimentuoja su skirtingomis atlygio struktūromis“.
„Valve“ taip pat atskleidė dar daugiau informacijos apie „Artifact 2.0“ žaidimo atnaujinimą. Žaidimas vis tiek bus vykdomas trimis juostomis, tačiau žaidimas nebevyksta tiesiai kiekvienoje juostoje.
Anksčiau,kiekviena juosta turėjo savo mana baseiną. Dabar žaidėjas turi bendrą mana baseiną ir turės nuspręsti, kur išleisti brangųjį reimg ant lentos. Manai taip pat reikės atlikti bet kokį veiksmą. Norint kompensuoti padidėjusias manos išlaidas visame pasaulyje, žemo lygio ir vidutinio lygio rašybos kortelių išlaidos sumažėjo, o aukščiausios klasės kortelės išlieka galingos ir brangios. Tai taip pat reiškia, kad iniciatyva dabar bus ne turas, o turas, o tai dar labiau išlygins kiekvieno etapo žaidimą.
Kitas RNG paveikslėlis žaidime taip pat buvo pakeistas. Rodyklės dabar visada bus nukreiptos į priekį, o ne atsitiktinai nustatomos kiekvieno raundo pradžioje, o tam tikri efektai ir burtai leis juos pakeisti, kaip jums atrodo tinkama.
Taip pat pakeisti „Artefact“ raktiniai žodžiai. Galingas „Armor“ mechanikas dabar veiks labiau kaip „Hearthstone“, veikdamas kaip papildomas žalos taškas ir automatiškai atsinaujins kiekvieno posūkio pradžioje.
Buvo pridėti nauji efektai, tokie kaip „Feeble“žaidimą, o „Valve“ pasinaudojo proga parodyti dar vieną herojaus perdirbinį: Debbi the Cunning - viena iš pirmųjų juodųjų herojų kortų, su kuriomis žaidėjai gali žaisti.
„Valve“ taip pat citavo korteles, kad daugumai būtų lengviau skaityti. Kūrėjas pripažino, kad nors „techniškai suformuluotos“ kortelės buvo „labai tikslios“, bukas žodis „atrodė, kad tau reikia būti programuotoju, kad galėtum išsiaiškinti, kas iš tikrųjų nutiks“.
Atrodo kaip ir „Valve“ deda bendras pastangas racionalizuodamas žaidimą ir palengvindamas naujų žaidėjų patekimą tiek koreguodamas žaidimą, tiek įteikdamas atlygius ir žemo slėgio situacijas žaidėjams.
Norėdami gauti išsamesnių paaiškinimų apie mechaniką, galite perskaityti visą „Valve“ tinklaraščio įrašą čia.