paskelbtas 2026-07-17
„Image“ per „Riot Games“ Naujasis „Riot“ taktinis šaudyklė uždaroje beta versijoje sulaukė didžiulio populiarumo. Tačiau atrodo, kad vienas prieštaringai vertinamas mechanikas žaidėjus supriešino.
VALORANTAS gerbėjas neseniai sprendė problemas, susijusias su ilgu atstatymo laiku. Paliesdamas kairįjį pelės klavišą, norėdamas iššauti priešo taikinius, žaidėjas teigia, kad atsitraukimas tampa vis labiau atsitiktinis ir neatstatomas, kol nenustosi šaudyti nustatytą laiką.
Vaizdas per „Riot Games“ „Turite pažodžiui palaukti visą sekundę, kad ginklas atkurtų atgalinį judėjimą, kad galėtumėte jį valdyti“, - sakė žaidėjas. „Manau, kad„ VALORANT “yra unikalus šiuo klausimu, nes nežinau jokių kitų FPS žaidimų, kuriuose ginklai veikia taip ... Mano nuomone, šaudymas tampa ne toks įdomus.“
Šiuos jausmus atkartojo ir kiti žaidėjai, kurie mano, kad paliesti kelis priešus yra „beveik neįmanoma“, nes jūsų tikslumas tampa nenuoseklus. Kiti siūlo vėlavimą sumažinti perpus irmatydami, kaip tai veikia žaidimą.
Nors šis mechanikas tikrai neteisingai trynė žaidėjus, daugelis mano, kad žaidimas priklauso nuo protingo padėties nustatymo, kol jūsų atstatymas bus atstatytas.
„Jūsų padėtis yra viskas o jei esi ne pozicijoje, tu mirsi “, - ginčijosi vienas. „Žvilgsnis, žvilgčiodamas ir bakstelėdamas, suteikia laiko kryžiuko atstatymui. Šiame žaidime turėsite kartas nuo karto purkšti, bet dar kartą, jei jūsų padėties nustatymas ir atatrankos valdymas yra geras, jums bus gerai. “
Nepritariantys mano, kad žaidėjai neturėtų turėti galimybės paliesti kelių kartų. priešai greitai vienas po kito, neginčijami. Prieš pradėdami grįžti į kovą, naudokite padėties nustatymą ir galimybes, kad iš naujo nustatytumėte.
Neaišku, ar „Riot“ pakoreguos šį mechaniką prieš oficialų startą šią vasarą. Bet jei „devs“ sąmoningai pridėjo ilgesnį atkūrimo laikmatį, jie greičiausiai norės, kad žaidėjai rastų kitų būdų sugrįžti į kovą.