„Twitch“ nustato visų laikų žiūrimų valandų, žiūrėtų per 2020 m. Antrąjį ketvirtį, rekordus


paskelbtas 2026-07-03



paveikslėlis per „Twitch“

Uždara „Riot Games“ naujojo taktinio šaulio VALORANT beta versija ir COVID-19 pandemija padėjo „Twitch“ pasiekti rekordinį valandų skaičių, žiūrėtą 2020 m. Antrąjį ketvirtį, sakoma „Streamlabs“ ataskaitoje, išleistoje šiandien, bendradarbiaujant su „Stream Hatchet“.

Didžiausia žaidimų endeminė srautinio perdavimo platforma pasaulyje paskelbė asmeninius geriausius rezultatus kiekvienam ketvirčiui pagal visas pagrindines metrikas, pradedant vidutiniu žiūrimumu ir žiūrimomis valandomis, baigiant unikaliais kanalais ir srautu.

Paskelbęs 5,07 milijardo žiūrėtų valandų, „Twitch“ užėmė beveik 68 procentų rinkos dalį, palyginti su „Mixer“, „YouTube Gaming“ ir „Facebook Gaming“. „YouTube“ buvo antra žiūrimiausia platforma nuo balandžio 1 d. Iki birželio 30 d., Žiūrėdama 1,5 milijardo valandų, atstovaudama 20 proc. Rinkos.

Vaizdas per „Streamlabs“

Vienas iš reikšmingiausių „Twitch“ ketvirčio veiksnių buvo „Riot“ VALORANT paleidimas. Nors kitose platformose buvo transliuotojų, kurie galėjo transliuoti žaidimą dėl šio tituloKol ji buvo uždaroje beta versijoje, „Riot“ partnerystė, suteikianti žiūrovams uždarą beta prieigą žiūrėti „Twitch“, padidino žiūrovų skaičių ir pasiekė keletą savo rekordų.

„Twitch“ žiūrėdamas VALORANT žiūrėjo 543 milijonus valandų. turėjo sėkmingiausią kėlinį iš visų žaidimų „Twitch“ istorijoje. Iki 2020 m. Antrojo ketvirčio „Fortnite“ užfiksavo vieno ketvirčio žiūrėtų valandų rekordą, o 2018 m. Antrąjį ketvirtį - 399 milijonai žiūrėtų valandų, kai Ninja išpopuliarėjo po to, kai jis transliavo su pagrindiniu reperiu Drake'u.

Vaizdas per „Streamlabs“

Sėkmė iš VALORANT nebuvo tvarus po „Twitch drop“ įvykio. Pavasarį žiūrovų skaičius padidėjo iš dalies dėl COVID-19 pandemijos, kuri daugelį žmonių laikė namuose, pramogos internete vis didėjo.

Kartu su „Twitch“, pasiekusia rekordinę sėkmę per šį ketvirtį, „Facebook Gaming“ per antrąjį ketvirtį trigubai žiūrėjo valandas per metus ir pasiekė 822 mln. Tuo tarpu „YouTube Gaming“ dvigubai žiūrėjo valandasrodikliai, nepaisant to, kad jos rinkos dalis sumažėjo dviem procentais.

Nors „Mixer“ užima tik 1,4 proc. rinkos dalies ir stebėjo 106 mln. valandų, antrąjį ketvirtį platforma pirmą kartą padaugėjo stebimų valandų nuo to paties ketvirčio. metus.

Turėdama tokią mažą rinkos dalį, nepaisant didelių talentų, tokių kaip „Ninja“ ir „Drobulė“, „Microsoft“ paskelbė apie sprendimą nutraukti laido laidą platformoje vėliau šį mėnesį.

Uždarymas „Mixer“ greičiausiai bus reikšmingas pokyčių, atsirandančių per trečiąjį ketvirtį, veiksnys. Antrąjį ketvirtį visų laikų rekordinis vartotojų skaičius, kuris užtemdė penkis milijonus, „Mixer“ skatina turinio kūrėjus eiti į „Facebook Gaming“. Tačiau vis dar neaišku, kur atsidurs tokie įtakingi influenceriai kaip „Ninja“ ar „Drobulė“.