„Topsy Turvy Priest“ greičiausiai yra kitas didelis OTK denis


paskelbtas 2026-06-27



Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

Išėjus „Boomsday“, „Hearthstone“ meta formuojasi, o „combo“ yra gyvas ir sveikas.

Šiuo metu yra keli būdai, kaip nukreipti priešininką į priekį, ir vienas iš labiausiai paplitusių veiksmingas (ir labiausiai jaudinantis) yra „Topsy Turvy Priest“. Kaladė yra nepaprastai nuosekli, gerai sureguliuota ir, svarbiausia, nepaprastai sprogi.

Nors nėra jokių abejonių, kad kaladė yra viena iš sunkesnių įgūdžių, supratusi ji nepaprastai patenkina. niuansų ir žingsnių, reikalingų tam ištraukti. Nors yra keletas silpnybių, niekas negali išspręsti „Topsy Turvy“, kai ji sukasi.

Kombinezonas


Prieš patekdami į Diskusijos apie atskirų kortelių pasirinkimus, pirmiausia turime suskaidyti pačią kombinaciją.

Šios versijos idėja yra ta, kad jūs nupiešiate visą kaladę (arba didžiąją jos dalį) taip, kad turėtumėte „Stonetusk“ kuilį, bandomąjį objektą. , Dieviškoji dvasia, „Topsy Turvy“ ir du spinduliuojantys elementai / vienas ryškus košmarasarba du Ryškus košmaras / vienas Švytintis elementas rankoje. Iš ten jūs žaidžiate šerną, bandomąjį subjektą ir abu spinduliuojančius elementus, arba vieną spinduliuojantį elementą, ir vieną ryškų košmarą savo spinduliuojančiame elemente (priklausomai nuo jūsų rankos).

Kai viskas bus lentoje, tada jūs mesti dieviškąją dvasią (čia svarbu tvarka), „Ryškus košmaras“. Paspauskite jį „Topsy Turvy“, kuris jį užmuša ir grąžina jūsų kerus. Tada užmesite dieviškąją dvasią ir ryškų košmarą ant naujojo subjekto ir užmušite jį naudodamiesi „Topsy Turvy“.

Tada grosite „Ryškų košmarą“ ant spinduliuojančio elemento ir visas savo dieviškąsias dvasias išmesite ant „Stonetusk“ šerno. Tada atgaivinkite savo objektą ir paspauskite jį naudodami „Topsy Turvy“. Šiuo metu jūs išmesite visas savo dieviškąsias dvasias ant šerno (arba tiek, kiek jums reikia mirtino), tada apverskite jį su „Topsy Turvy“, nukopijuokite su „Vivid Nightmare“ ir supakuokite toną žalos.

Jei jūsų priešininkas turi pašaipų minioną ar du, atminkite, kad šerną galite nukopijuoti, kai tik jis busapverstas su „Topsy Turvy“ už tiek ryškių košmarų, kiek turite rankoje.

Tai gali atrodyti labai susiję, bet tai įmanoma padaryti, kai jūs tai sužinosite. Jūs taip pat turite galimybę išsitraukti kombinaciją, jei rankoje turite du „Topsy Turvy“. Tačiau tai padaryti reikia tik tuo atveju, jei susiduriate su Kariu ar Druidu su tonomis šarvų. Dažniausiai galėsite nužudyti priešininką naudodamiesi pirmiau pateiktomis kortelėmis.

Pastaba: visada išmesite papildomas korteles iš savo rankos. Aukščiau pateiktą modelį galite atlikti tik su viena ar dviem negyvomis kortomis. Gerai yra pakaitomis pakirpti riebalus.

„Deathrattle“ paketas

Dabar, kai aptarėme kombinaciją, taip pat svarbu suprasti pagrindą, dėl kurio jis veikia. Jūs turite atkreipti savo kaladę į Priest, ir tai neįvyks be jūsų dviejų lašų. Visi du „Mana Deathrattles“ ištraukia kortelę, ir tai yra raktas, kuris priverčia variklį pažymėti. Jūs paleisite „Loot Hoarder“, „Dead Ringer“ ar „Bloomage Thalnos“, leiskite jiems mirti, kad pieštumėte, o tada vėlpakvieskite juos su „Twilight“ skambučiu, kad dar daugiau atkreiptumėte.

Norite pasiekti tą grandinę kiekviename žaidime. Iš tikrųjų tai yra taip svarbu, kad neturėtumėte bijoti naudoti „Twilight‘s Call“ vienai kortelei, jei turite silpną ranką. Dviejų „Hoarder“ / „Bloodmage“ pavertimas „trijų“ skambučiu gali atrodyti silpnas, tačiau jis išlygina jūsų ranką ir neleidžia jums kasti per savo kaladę.

Nesusigaudykite, kad su šia kortele gautumėte didžiulę vertę. Nėra realaus laiko tam, taip pat nėra tam tikro laiko paspausti gaiduką. Jūs tiesiog prisitaikote prie to, kas jūsų laukia. Vienintelė išimtis yra tada, kai reikia gauti „Bloodmage Thalnos“, kad galėtumėte kartu su „Spirit Lash“ prieš agresiją. Priešingu atveju, pritaikykite tai, kai galite, ir nustatykite prioritetus iš anksto.

Doomsayer

Daugiametė kombinuota kortelė, jei tokia buvo, „Doomsayer“ yra viena iš geriausi būdai atgrasyti minionus ir išvengti agresijos nuo ankstyvos lentos. Ši kortelė yra daugialypė, todėl ji yra tokia galinga. Žaidžiant jį antrame posūkyje prieš avienas lašas nuperka neįkainojamo laiko prieš agresą. Nebijokite to sužaisti į pilną lentą, kad tik išsaugotumėte sveikatą.

Vienas iš pagrindinių „Doomsayer“ dalykų yra tai, kad galite (ir turėtumėte) jį žaisti ant tuščių lentų. Tai yra vienas iš sudėtingesnių dviejų lašų naudojimo būdų, tačiau jis yra nepaprastai svarbus. Jei kada nors reikia nusipirkti šiek tiek laiko piešti arba norite šiek tiek kvėpavimo kambario, nuleiskite 0/7 žemyn. Gali būti lengva pagalvoti, kad visada reikia ką nors nužudyti, tačiau pagrindinė kortelės paskirtis yra užstrigti ir priversti priešininką praleisti savo eilę.

kikenantis išradėjas < / p>

Kitas šios versijos pagrindinis dalykas - kikenantis išradėjas - viskas, ko gali norėti lėtas kaladė. Jis valgo žalą, užstoja lentą ir, svarbiausia, atperka jums laiko. Kortelė tampa viena geriausių „Boomsday“. Akimirksniu užlieti lentą yra naudinga, ypač sąraše, kuriam rūpi tik gyvenimas. Jūs nesinaudosite keletu privalumųkūnai, kaip ir kiti deniai, tačiau jie vis tiek gerai taupo jūsų sveikatą.

Nebijokite paleisti išradėjo, kai susiduriate su didelėmis grėsmėmis. „Annoy-o-Tron“ sunku įveikti, ir, nors jūs galite gudriai žaisti „Inventor“ prieš didelius kūnus, tai paprastai neleis jiems pasisukti. Visada žinokite, ką gali turėti jūsų oponentas, tačiau penki lašai yra daug atsparesni, nei manote.

Vienintelė kortelė, dėl kurios tikrai reikia jaudintis, yra „Mossy Horror“. Daugelis denių priėmė epopėją kovoti su „Inventor“, ir tai gali jus sugniuždyti, jei nesate atsargūs.

„Psichikos riksmas“ / „Shadowreaper Anduin“

viršutinis šio denio galas yra gana paprastas. Jūs turite savo AOE ir savo didįjį mirties riterį. „Psichinis riksmas“ yra nepaprastai gerai pritaikytas dabartiniam metui, nes jis gerai susitvarko su visomis kortomis, „Deathrattle“ ar kitaip. Galite tai traktuoti kaip savotišką apdailininką. Tai geriausia įstrigimo kortelė, kurią turite naudoti protingai.

Kita pusėjūsų viršutinės kreivės „Shadowreaper Anduin“ yra nepaprastai stipri priemonė, turinti du labai svarbius naudojimo būdus. Viena, „Battlecry“, kuri gali išgelbėti jus daugelyje situacijų, ir dvi - „Didvyrio jėga“. Anksčiau „Shadowreaper’s Hero Power“ buvo kombinuotas įrankis. Šiame denyje tai puikus būdas pasiimti pakalikus ir reguliuoti lentą. Yra daug būdų, kaip jį suaktyvinti kelis kartus (ypač deginant spinduliuojantį elementą), ir tai gali padėti stabilizuotis prieš agresiją.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad yra daugybė situacijų, kai vietoj „Psichinio riksmo“ galite naudoti „Shadowreaper“. Paspaudus gaiduką, riksmas yra daugelio žmonių pasirinkimas, tačiau, jei galite užmušti dvi dideles grėsmes ir tankinti keletą mažesnių, tai yra kelias. Jei neskubėsite, priversite oponentą žaisti su jumis ir suteiksite daugiau būdų, kaip pasinaudoti pašalinimu.

„Control Warlock“

Pirmasis mačas, kuriam reikia reikia aptarti „Control Warlock“. Taip yra todėl, kad tai bus jūsų sunkiausia. Boomsdaysupažindino mus su įvairiais naujais valdymo įrankiais, tačiau didžiausias yra „Demonic Project“. Kortelė visiškai sugadina kombinacijas, ir ši kaladė nėra išimtis. Jūs turite pranašumą prieš kitus druidus, nes galite su jais žaisti.

Taip elgiatės laikydami rankose minionus. Kiekvieną kartą, kai esate priešais lėtą „Warlock“ kaladę, turėtumėte sulaikyti keletą nesvarbių minionų, tokių kaip „Doomsayer“, „Giggling Inventor“ ar net „Deathrattle“ minioną. Niekada nesusigaudykite rankoje tik su tiriamuoju ar šernu „Stonetusk“ (bet kuo kitu, ir jūs vis tiek galite atlikti kombinaciją).

Be šio burto, šis žaidimas jums yra labai naudingas tol, kol taupote jūsų fiziniai riksmai ir šešėlininkas Anduinas už bet kokius didelius pašaipas. Susidūrę su klasikiniu „Control Warlock“, jūs turite išsaugoti savo „Voidlord“ klyksmus, o žaisdami prieš „Even Lock“ turėtumėte juos išsaugoti, taip pat „Shadowreaper Anduin“ bet kokiems sukaustytiems „Realybės atkakliams“ ar pašaipiems kalnų milžinams.

< stiprus> Zoologijos sodas

Kita pusėiš „Warlock“ grėsmės zoologijos sodas yra vienas iš sudėtingesnių denių, žaidžiantis kaip „Combo Priest“. Tai toli gražu nėra nenugalima. Šio mačo raktas yra ankstyvas minionų įtraukimas į lentą ir efektyvus jūsų AOE naudojimas. Jei galite atsakyti į jų pirmąjį sprogimą ir gauti mažai kortų, turėtumėte lengvai laimėti šį. Tik atsilikus, prasideda problemos.

Kad taip neatsitiktų, svarbu iš anksto prekiauti ir naudoti visus įrankius, kad zoologijos sodas nesnieguotų. Net toks paprastas dalykas kaip „Radiant Elemental“ dviejuose (nepamirškite, kad jums reikia tik vieno kombinacijai) gali būti skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo.

Šiame mače yra kelios pagrindinės kortos. „Psichikos riksmas“ turėtų būti suvaidintas kuo greičiau, o „Shadowreaper Anduin“ yra nuostabus, jei gali pataikyti bent į vieną didelį minioną. Tai gali atrodyti kaip švaistymas, bet „Hero Power“ gali tada perimti žaidimą (o šarvai yra premija).

„Giggling Inventor“ taip pat gali gerai nusipirkti jums laiko ir „Doomsayer“ prieš žaidimą.maža lenta yra būtina. Žaiskite abu, kai tik turite langą. Net jei jie neuždengs jūsų priešininko, jie jį sulėtins. Tai taip pat padeda dažnai pasveikti, kai žaidžiate virš „Doomguard“, „Fungalmancer“ ir „Soulfire“.

Odd Rogue

Už zoologijos sodo atrodo, kad „Odd Rogue“ yra vienas iš premjero aggro deniai. Sąrašą sudaro dvi formos: grynas aggro ir „Deathrattle“, ir jie abu greitai pasiekia jus. Tai pats sunkiausias „Combo Priest“ mačas, nes jų „Hero Power“ gali pašalinti mažesnes jūsų grėsmes, o didesnis jų kūnas jus sumuša. Viskas per pirmuosius šešis posūkius turėtų būti praleista piešiant / išgyvenant, kol pateksite į „Psichikos riksmą“. Žaidimas „septyni lašai“ nereiškia, kad jūs laimėsite, tačiau tuo metu „Rogue“ turės labai mažai kortų rankose ir turėtumėte sugebėti stabilizuotis.

Šio žaidimo kombinacija yra antra. Nors jūs vis tiek laimėsite naudodami „Stonetusk Boar“ ir „Test Subject“ kombinaciją, tikslas yra atsverti kuo daugiau kortų. Nors jūsų ankstyvos grėsmės yra silpnos, vis tiek gali duotijums daug laisvės ir sugerti žalą. Atminkite, kad kiekvieną kartą, kai jūsų oponentas eina paskui lentą, jie nesivaiko jūsų veido. Dėl šios priežasties Doomsayer visada yra galingas. Tiesiog atsargiai elkitės su „Vilespine Slayer“ vėlesniuose posūkiuose.

Vidutinių medžiotojų medžiai

Šiuo metu yra keletas vidutinio lygio medžiotojų denių, nuo „Secret“ iki Deathrattle, bet jie visi veikia vienodai. Jie nori pradėti lėtai, tada pagreitinti dideles grėsmes ir sutriuškinti jus viduriniuose posūkiuose. Tai suprasti yra vienas iš svarbiausių šio mačo aspektų, nes jums reikės stebėti savo sveikatą. Gydykite dažnai ir išsaugokite savo psichinius riksmus dėl mažesnio smaragdo burtų. Darykite viską, kad patektumėte į „Spirit Lash“ kuo daugiau minionų (įskaitant ir jūsų pačių „Deathrattles“).

Pirmoji kortelė, į kurią reikia atkreipti dėmesį šiame mače, yra „Sprogstamieji spąstai“. Paslaptis visiškai sugadina jūsų kombinaciją. Tiesą sakant, jei planuojate išeiti, negalėsite laimėti. Apeitižaidimo pabaigoje visada turite suaktyvinti „Hunter Secrets“. Tai padaryti gali būti keblu, tačiau atakuokite veidą, kai tik turite galimybę. Tai nedidelis langas. Geriausias būdas pakviesti minioną - „Giggling Inventor“. Apsaugokite 2/1 už patyčių ir tada užpuolkite.

Muligan

Šiuo kaladėliu siekiama kuo greičiau numušti savo „Deathrattle“ pakalikus. įmanoma. Agresyvus muliganas „Loot Hoarder“, „Bloodmage Thalnos“ ir „Dead Ringer“. „Doomsayer“ reikėtų vengti nuo bet ko, išskyrus „Druid“.

Tada, jei turite šias parinktis, ieškokite „Power Word“: „Shield and Shadow Visions“. „Spirit Lash“ visada reikia saugoti nuo „aggro“, kaip ir „Giggling Inventor“, jei turite monetą ir labai stiprią kreivę. „Twilight‘s Call“ visada būtina išsaugoti, jei prieš jį ateina du „Deathrattle“ pakalikai.

Niekada nelaikykite kombinuotų kortelių pradinėje rankoje (išskyrus vieną „Radiant Elemental“ prieš agresą). Jūs norite juos nupieštinatūraliai vėliau.