Pirmasis „Black Ops 4“ balansavimo atnaujinimas nebuvo blogas, bet ir nebuvo labai geras


paskelbtas 2026-07-02



„Screengrab“ per „Activision“

Antradienį „Treyarch“ išleido savo pirmąjį pagrindinį „Call of Duty: Black Ops 4“ balansavimo atnaujinimą. Kaip ir reikėjo tikėtis, pleistre buvo keletas gerų aspektų, o kai kurie, gerai, ne tokie ir geri. >

Siekdamas pataisyti elementus, kurie buvo išleisti prieš paleidimo dieną prieš dvi su puse savaitės, Treyarchas pakeitė nerštus, automatus ir specialistus. Nors kai kurie pakeitimai buvo labai reikalingi ir sulaukė bendruomenės pagyrimų, kiti atrodo gana abejotini, kai kalbama apie varžybų sceną.

Greitai artėjant pirmajam „Call of Duty World League 2000“ serijos turnyrui. , šis naujausias atnaujinimas greičiausiai padiktuos, kokia bus meta, kai turnyras prasidės šį savaitgalį. Išskaidykime atnaujinimą ir išsiaiškinkime, kas iš tikrųjų jame buvo.

„The Good“

Nors kyla abejonių, kiek tai iš tikrųjų jiems pakenkė, automatai buvo nerfed. Kiekvienam AR šiek tiek sumažėjo ADS judėjimas ir perėjimo greitis suICR-7 ir VAPR-XKG taip pat sumažina galvos smūgio žalą.

Be AR nerf, du SMG gavo mažus mėgėjus. Treyarch išplėtė „MX9“ ir „Cordite“ žalos diapazonus, o tai teoriškai greičiausiai paskatins daugiau ginklų įvairovės tarp SMG žaidėjų, kurie beveik išimtinai naudojo „Saug 9mm“. Šis konkretus žaidėjas greičiausiai nebus pakankamas patobulinimas, kad žaidėjai galėtų pradėti naudoti ginklus.

Vienas iš žaidimo aspektų, kuris buvo ne kartą tikrinamas, yra neršto sistema. Beveik visi konkuruojančių žaidėjų žvilgsniai apėmė tam tikrą kritiką dėl nerštaviečių „Hardpoint“ ir „Control“, kurie buvo ypač nenuoseklūs. Siekdamas išspręsti šias problemas, „Treyarch“ teigė, kad sureguliavo neršto logiką ir atliko papildomus koregavimus, kad nerštai būtų nuoseklesni ir nuspėjamesni.

„Stim Shot“ antradienį gavo nedidelį nerfą, prailgindamas laiką, kurio reikia visiškam išgydymui. . Nervas nebuvo pakankamai platus, kad jį pagamintųnesvarbus varžybose, taip pat neleis žaidėjams atkurti sveikatos taip greitai, kaip anksčiau, todėl nerf atrodo labai tvirtas. Jamesas „Clayster“ Eubanksas iš „eUnited“ tik kelias dienas po paleidimo pažymėjo, kad reikalingas nerfas, sakydamas, kad Stimas Shotas buvo „juokingai sugadintas“.

Kitas dalykas, apie kurį nematau, kalba niekas stimulas atrodo juokingai sugadintas ir nugalėjo rankinio gydymo tikslą. Pajuskite, kaip per greitai, o atgaivinimo greitis yra labai greitas

- „Empire Clayster“ (@Clayster) 2018 m. Spalio 16 d.

„Dead Silence“ yra arčiau tylos, bet ji nėra tikrai tyli. Kaip paaiškino kūrėjas, privilegija nėra visiškai tyli, nors tai prieštarauja pavadinimo paskirčiai.

Tylusis įrenginys iš tikrųjų veikia dabar, dėka naujausio atnaujinimo. Nors erzino tai, kad jis neveikė per kelias pirmąsias savaites, bent jau tai išspręsta.

„Grip II“, kuris dažniausiai bus taikomas ICR-7, turės papildomą trūkčiojimą. kai žaidėjas nušautas dabar. Thepokyčiai yra labai sveikintini naudojant ICR, kuris pasirodė esąs nepaprastai tikslus su antruoju rankenos tvirtinimu.

Taip pat padaugėjo ELO optikos, kuri dažniausiai naudojama „Maddox RFB“. „Maddox“ pasirodė esąs vienas stipriausių ELO ginklų, tačiau tai gali pasikeisti nerfu.

Blogas

Atrodė, kad bendra šio atnaujinimo tema buvo ta, kad kai kuriuose „Treyarch“ nebuvo pakankamai toli. bufavimo ir nerfingo aspektai. Pavyzdžiui, „Ajax“ balistinis skydas, kuris išlieka kaip vienas stipriausių žaidimo specialistų, gavo daug mažesnį vikšrą, nei turėjo.

Tą patį galima pasakyti ir apie automatus. , iš kurių du gavo labai nedidelius mėgėjus. Pirmąsias kelias „Black Ops 4“ savaites vyravo automatai, o Treyarchas iš tikrųjų to siekė. „Reddit“ pataisų įraše Treyarchas teigė, kad jis suprojektavo BO4, turėdamas tikslą padaryti automatinius šautuvus numatytąja ginklų klase. Tai sakant,kūrėjai manė, kad reikia šiek tiek teigiamų patobulinimų SMG, kad būtų sustiprinta palyginti silpna klasė.

Vis dėlto pakeitimai iš tikrųjų nelabai pasikeitė. Žinoma, automatai buvo nerfed, bet jie nepriėmė tokio didelio smūgio. Žaidime vis tiek vyraus šautuvai, o „Maddox RFB“, automatas, vis tiek bus nuolat naudojamas kaip automatas. Klasei, išskyrus „Saug“, reikia daug reikšmingesnio mėgėjo, kad tikrai būtų galima reklamuoti daugiau SMG.

Susiję: pradinis 2019 m. CWL sezono taisyklių rinkinys

„Ajax“, be abejo, galingiausias „Black Ops 4“ specialistas, antradienio atnaujinime gavo lengvą nerimą. Beveik neprilygstamas balistinis skydas dabar gali sugadinti sprogmenis, taip pat užtruks ilgiau, kol uždirbsite daiktą. Vis dėlto jo „9-Bang“, stiprios blykstės granatos, nelietė.

Net ir pakeitus „Shield“, „Ajax“ nerfui reikėjo daugiau. Jis vis dar nepaprastai galingas ir gali būti apagrindinis žaidimų keitėjas su savo balistiniu skydu arba „9-Bang“.

Sukimo momentas taip pat, nepaaiškinamai, gavo mėgėją. Specialistas kartu su „Ajax“ buvo įtrauktas į daugelio profesionalių žaidėjų „džentelmeniškus susitarimus“, kurie yra neformalūs susitarimai nenaudoti daiktų, kurie laikomi užvaldytais. Priežastis, kodėl jis buvo įtrauktas į šiuos susitarimus, slypi aplink jo „Barricade“ ir „Razor Wire“, su kuriais sunku kovoti be raketų paleidimo įrenginių.

Nepaisant to, „Treyarch“ padidino uždarbio procentą ir pataikymo taškus. „Barikadas“ bandydamas „užtikrinti, kad jis išliktų svarbus komandos sudėtyje“. Šis pakeitimas akivaizdžiai nebuvo padarytas, kad jis taptų aktualus konkurencinėje kovoje.

Ir vienu iš svarbiausių klausimų kūrėjai nenurodė jokių „Tactical Mask“ mėgėjų ar „nerf“ Smegenų sukrėtimas. Apsvaiginimo būdai, kurie yra galingesni ir efektyvesni nei praėjusiuose žaidimuose, nuolat naudojami varžybose. Nepaisant to, kad yra trofėjų sistemos,žaidėjus - su taktine kauke ar be jos - vis dar apmėtė apsvaiginimas „Black Ops 4“.

Taigi, koks nuosprendis?

Šis atnaujinimas nebuvo visai blogas. Buvo gerų jo dalių, kurios greičiausiai bus naudingos daugumai konkurencingos bendruomenės. Kai kuriuos dalykus vis dėlto reikės pakeisti.

„Ajax“ ir „Torque“, jei Treyarchas nori, kad jie būtų reguliariai įtraukti į profesionalų varžybas, reikia pagrįstai nerfed. Kvaila sakyti, kad daiktą ar specialistą reikia susilpninti, kad žaidėjai galėtų jį naudoti, tačiau šiuo atveju profesionalūs žaidėjai nenori rizikuoti juos naudoti, nes tikrai nenori žaisti prieš juos. < br />

SMG taip pat reikia kažkokio postūmio. „Saug“ yra geras ginklas artimoje kovoje, tačiau kiekvienas kitas automatas yra nepakankamai tinkamas konkuruojantiems žaidėjams. Atrodo, kad AR yra geresnėje vietoje, ir agresyviems SMG žaidėjams turi būti šiek tiek daugiau pusiausvyros.

Vis dėlto tai buvo tik pirmasis svarbus atnaujinimas. Žaidimas buvomažiau nei trims savaitėms, ir mes turime pripažinti ir tikėtis, kad Treyarchas pastebės atsiliepimus ir elgsis atitinkamai. „Call of Duty“ pasaulio lyga „Hacienda Hardpoint“ įtraukė į žemėlapių rotaciją praėjus dienai po to, kai ją viešai pasiūlė profesionalūs žaidėjai, todėl iš „Black Ops 4“ kūrėjų galime tikėtis kažko panašaus.