paskelbtas 2026-07-19
vaizdas per „Respawn Entertainment“ Jei „Respawn Entertainment“ turėjo vilčių, kad žaidėjai bus pramogauti „Apex Legends“ per vieną naująjį sezono mūšio perdavimą, tai nepavyko per pirmąją kliūtį.
Mūšio perdavimas pagal dizainą , yra mokama prenumeratos paslauga, kuri atlygina žaidėjams daiktus žaidime už natūralius žaidimus ir užduočių atlikimą. Apdovanojimai paprastai siūlomi tik ribotą laiką, pvz., Kelis mėnesius, kaip būdas privilioti žaidėją nuolat žaisti žaidimą ilgą laiką.
Tačiau sistema niekada nėra skirta būk toks malonus, tai turi būti pasiekta per nustatytą terminą - tai, kas iki šiol nereaguoja į „Apex Legends“ mūšio pasą.
Išlyginimas yra nemalonus darbas
Norėdami patekti iš pirmojo ir antrojo lygio mūšio, žaidėjas turi surinkti akį traukiantį 29 500 XP. Žvelgiant atgal, 28 lygio žaidėjui, einančiam į 29 lygį, reikia tik 2/3 šios sumos (tiksliau - 18 000), kad pasiektų naują profilio lygį.
Tainereiškia, kad nėra kitų būdų gauti „Battle Pass XP“ - toli gražu ne tai. „Respawn“ pridėjo naują sistemą, pavadintą „Legends Bonus“, kuri apdovanoja žaidėjų premiją „Battle Pass XP“ už kiekvieną skirtingą legendą, kuria jie žaidžia.
Tačiau problema yra ta, kad ji apsiriboja tik 25 000 mūšių. Taškai už simbolį per savaitę. Taigi, net jei jūs maksimaliai išnaudotumėte viso to personažo taškų skaičių, net nepriartėtumėte prie aukšto lygio nuo vieno iki kito pakilti vien tik iš to personažo premijos taškų.
Kiti žaidimai, kaip ir „Fortnite“, suteikite žaidėjams alternatyvių būdų, kaip pagerinti savo perdavimą, atlikdami misijas ir klausimus, kurie apdovanoja žaidėją papildomomis mūšio perdavimo pakopomis. „Respawn“ nusprendė nesilaikyti šio požiūrio su „Apex“, o susitelkė tik į XP.
Dėl to visa sistema jaučiasi šlifuota ir tikrai nesijaučia smagi ar naudinga, kaip turėtų mūšio perdavimas. jaustis.
Atlygis nėra naudingas
Tik vienas žvilgsnis į „Apex“„Legends“ vienas sezono mūšio pasas, lyginant su kažkuo panašiu į „Fortnite“: „Battle Royale“ ar net kažkas panašaus į „Realm Royale“, pasakys viską, ką reikia žinoti apie siūlomą atlygį.
Kiti žaidimai turi jų perdavimo temą. , pvz., „Realm Royale“ dinozaurai ar dabartinė „Fortnite“ tema, kuri išskiria iš pagrindinio žaidimo ir ankstesnių sezonų, kad pasiūlytų kažką įdomaus ir linksmo - iš tikrųjų naudingą.
Susiję: ankstyvi įspūdžiai apdovanojimų „Apex Legends“ mūšio kortelėje
Tačiau „Apex“ mūšio kortų apdovanojimai yra pasenę ir, atrodo, nepagalvoti. Čempionų odos nesiūlo jokių ryškių skirtumų, o visa kita, kas yra siūloma, yra tik ženklelis ar bevertė kosmetika, kuri tikrai nieko nedaro viso žaidimo labui.
Žinoma, yra pora puikios kosmetikos parinktys, kurias galima atrakinti, pvz., 100 lygio atlygis, tačiau atsižvelgiant į jų atrakinimui reikalingą darbą, tai tik padaro visą procesątrivialus.
Tai skatina mokėti realius pinigus, kad pakiltų į aukštesnį lygį.
„Respawn“ suteikė žaidėjams galimybę mokėti tikrus pinigus, kad gautų papildomą savo mūšio lygį ir nereikėtų natūraliai gauti XP.
Mokėdami 150 „Apex“ monetų, kurios siekia maždaug 1 USD, galite padidinti savo mūšio perdavimą vienu lygiu. Taigi, jei norite akimirksniu pereiti nuo 1 iki 99 lygio, niekada nežaidę žaidimo, galite sumokėti apie 99 USD - tai jau išleidus 950 „Apex“ monetų, kad pirmiausia gautumėte daiktą.
Atsižvelgiant į tai, kaip malonus mūšio leidimas, sąžiningai atrodo, kad mūšio pasas buvo sukurtas taip, kad būtų padidintas perkant papildomus pirkinius.
Žinoma, pirkti šiuos naujinius iš tikrų pinigų yra visiškai neprivaloma, tačiau iki sezoną, jei sugebėjote įveikti tik porą lygių ir nenorite praleisti savo apdovanojimų, kai kurie žaidėjai mielai išleistų papildomus pinigus, kad gautų viską.
Tai atrodo kaip ką EA sugalvotų išbandytikad galėtumėte gauti nemokamų papildomų pinigų ilgainiui, kaip ir tai, kaip EA kartą leido žaidėjams mokėti už savo ankstesnių žaidimų, tokių kaip „Battlefield 3“, lygį, arba kaip EA sukūrė visą žaidimą apie galimybę pirkti grobio dėžes Jūs turite pranašumą prieš kitą žaidėją („Žvaigždžių karų mūšis 2“).
„Respawn“ kelis kartus kalbėjo apie tai, kaip mažai EA dalyvavo kuriant „Apex Legends“. Bet dabar tikrai atrodo, kad EA turėjo daug įtakos mūšio perdavimui.