paskelbtas 2026-07-10
„Tencent“, didžiausia esporto veikla užsiimanti įmonė, matyt, surengė žaidimų, esančių specialiai jos programai „WeChat“, renginį.
Balandžio 21 d. , „Tencent“ surengė 15 000 USD už savo virusinio hito „Jump Jump“ („Tiao yi Tiao“) varžybas, teigiama rinkos tyrimų agentūros „Niko Partners“ ataskaitoje. Į žaidimą buvo pakviesti 30 geriausių žaidėjų lyderių lentos žaidėjų.
„Jump Jump“ žaidėjai tiesiog peršoka iš vieno bloko į kitą. Žaidėjai kaupia taškus, tuo ilgiau jie gali išlikti gyvi. Paskutiniai penki žaidėjai galėjo tęsti daugiau nei 120 minučių, kol paskutinis žaidėjas galutinai triumfavo.
Tikimybė, kad dar negirdėjote apie „Jump Jump“, bet apie „Tencent“ programą „WeChat“, kuri tarnauja kaip pokalbių, bankininkystės ir socialinės žiniasklaidos paslaugų vienu metu, žaidime jau yra daugiau nei 100 milijonų žaidėjų. „Jump Jump“ yra šiek tiek daugiau nei naršyklės žaidimas, kurį „WeChat“ vartotojai gali žaisti programojenereikalau jo iš tikrųjų atsisiųsti. Taigi faktas, kad „Tencent“ apskritai ištyrė savo esporto galimybes, yra intriguojanti.
Susiję: „Newzoo“ ataskaita atskleidžia, kad mobiliųjų žaidimų kompanijos pirmauja pramonėje pajamų srityje p>
„Tencent“, be kompiuterių rinkos, yra viena didžiausių mobiliųjų žaidimų kūrėjų pasaulyje. Vien per du mėnesius įmonė užregistravo daugiau nei 50 milijonų „PlayerUnknown's Battlegrounds“ mobiliojo uosto parsisiuntimų ir yra pagrindinė „Clash Royale“ kūrėjo „SuperCell“ akcininkė.
Balandžio 21 d. „Tencent“ atidarė „WeChat“ mini žaidimų platformą, kad trečiųjų šalių kūrėjai - suteikdami galimybę tarptautiniams žaidimų kūrėjams kurti savo žaidimus programai. Tai gali padaryti platformą pagrindine varžove pasaulinėje mobiliojo ryšio rinkoje, nes „WeChat“, matyt, turi daugiau nei 500 000 „mini programų“, pasiekiamų vien programoje.
Nors „Jump Jump“ kaip esporto sėkmė gali būti ribota, tačiau didelę palūkanų sumą, kuriai pavykopadidinimas gali būti mobiliųjų žaidimų potencialo pramonėje ženklas.