„Worlds“ komandoms kol kas tikrai sekasi sudominti


paskelbtas 2026-06-11



nuotrauka per „Riot Games“

„Worlds 2019“ buvo laukinis pasivažinėjimas, kupinas įspūdžių, nemalonumų ir itin artimų žaidimų. Matėme, kaip „Team Liquid“ pagaliau išvarė praėjusių metų demonus ir sumušė Korėjos būrį, „SK Telecom T1“ sėkmingai įvykdė užpakalinę dalį, o „LMS“ pakilęs būrys įveikė aukščiausią LPL sėklą.

Bet už visų linksmybių muštynės ir artimi finišai yra nemaloni tiesa, apie kurią nebuvo kalbėta taip plačiai. Transliacija beveik neliečia šios temos, tačiau dauguma šių žaidimų yra baigti, kol jie dar neprasidėjo.

Tai nėra kažkas nedoro, pavyzdžiui, komandos, kurios meta žaidimus, ar sąmokslas, kad „Riot“ turi renginio planą. Priežastis daug banalesnė: komandos blogai rengia komandą. Kaip tikrai labai blogai. Treniruotiems stebėtojams žaidimai tampa ne tokie įdomūs žiūrėti.

Paprastai pagrindiniai turnyrai prasideda nuo konkretaus meto per pirmąją visą žaidimo savaitę, kol vyksta pamaina, kai komandos pradeda tai išsiaiškinti. Tikėkimės „Worlds“ komandos šiais metaisgali išmokti šiek tiek greičiau.

Blogi čempionai „Image“ per „Riot Games“

Pirmasis ženklas, kad kažkas nepavyko, yra labai daug kartų, kai komandos išrinko blogus čempionus. Mes nekalbame apie čempionus, kurie netelpa į konkrečius kompus arba neatiduoda komandoms to, ko jiems reikia - mes su tuo susipažinsime vėliau. Ne, mes kalbame apie čempionus, kurie yra tiesiog blogi.

Tai vienintelis paaiškinimas, kad dvi komandos bandė pasirinkti Rek'Sai. Nuo perdirbimo, kuris pašalino jos sugebėjimą panaudoti „ultimate“, kad brūkštelėtų į tunelį, Rek’Sai buvo baisus profesionalų žaidimo čempionas. Keletas trumpalaikio gyvybingumo atvejų dažniausiai būna tada, kai ji atsako į kitus ankstyvojo žaidimo AD džiunglius. Jos vilkiška konstrukcija, naudojant „Hail of Blades“ kaip pagrindinę taisyklę, taip pat gali užklupti žmones.

Bet prieš kitą komandą, kuri iš tikrųjų gali įvykdyti vėlyvame žaidime, ji yra visiškai nieko verta. Jos įsitraukimas yra nuspėjamas, žala sumažėja, kaip ir tankumas, o jos kūrimo tvarka žlugdo. Ji blogačempionė.

Ir ji nėra viena. „Renekton“, „Aatrox“ ir „Yuumi“ yra visi čempionai, kurių dabartinėje metoje tiesiog neturėtų būti. Problema ta, kad jei žiūrėsite tik į skaičius, jie meluos. Šiuo metu „Renekton“ pagrindiniame turnyre užima 5–1 rekordą, tačiau daugelis tų žaidimų atėjo, kai krokodilą neša kita pozicija. Ir kam rūpi, kad „Fnatic“ palaikymas Zdravetsas „Hylissang“ Galabovas išleidžia Yuumi riešutų žalos numerius? Ji vis dar yra bloga akloji atranka į atramas, kurios yra meta boto juostoje.

Blogi kompai nuotrauka per „Riot Games“

Gal net baisesnė nei blogų čempionų problema yra beprasmių komandų kompų epidemija. Šiuos klausimus gali būti lengva nustatyti, bet sunku išspręsti.

Paimkite, pavyzdžiui, spalio 14 d. „Cloud9“ ir „G2“ rungtynes. „Cloud9“ jau buvo pranešęs, kad kažkas vyksta, kai likus kelioms valandoms iki žaidimo jie paskelbė, kad Dennisas „Svenskeren“ Johnsenas - jų MVP džiunglys - perduodamas Robertui „Blaberiui“ Huangui. Taigikai C9 pirmą kartą išsirinko „Cassiopeia“ aklą ir atidavė ją botanikui Zachary „Sneaky“ Scuderi, žinojome, kad jie tik troliauja. „Sneaky“ vos gali žaisti įprastus ADC juostos fazėje, todėl jis, bandydamas išmokti burtų keliančio mago skriejant, turėjo baigtis katastrofa.

Bet beprotiška buvo tai, kad „Cassiopeia“ pasirinkimas beveik pasiteisino. Dėl kažkokių beprotiškų priežasčių G2 nusprendė pasirinkti Zoe blind, pakviesdamas į kontrataką su moterimi gyvate. Nepadėjo tai, kad jie susikrovė tokius čempionus kaip „Qiyana“ ir „Rakan“, kuriuos C9 Cassiopeia-Tristana kompozicija galėjo visiškai neutralizuoti.

Žinoma, kad „G2“ trolina ir šiaip jie laimėjo dėl „Sneaky“ nesugebėjimas važiuoti juosta. Tačiau šios rūšies kompozicijos problemos tapo įprasta, nesvarbu, ar tai per mažai užsiėmimas komandos kovos varžyboms, ar čempionų rinkiniui, kuris teikia pirmenybę per daug vienam pažeidimo tipui, ar net kompozicijai be mastelio komponento.

Problema ta, kad individualūs čempionai yrastatybinių blokų sudedant išmaniuosius kompus. Jei komandos net negali tinkamai išmanyti pagrindų, kaip jos kada nors pereis iki tokio mąstymo lygio?

Proof Photo via Riot Games

Ir nėra taip, kad žmonės to nepasirinktų. Mažiausiai nuo paskutinės vasaros padalijimo pusės juodraščio klaidos turėjo pergalingą vaidmenį laimint. „Polarizuojantis“ lygos treneris ir ratukas Nickas „LS“ De Cesare transliuoja tiesioginius komentarus, kur teikia greitą atsiliepimą apie juodraščius ir sutriuškina laimėjimo rodiklį toli į šiaurę nuo 70 procentų.

Ir tai ne tik LS . Kiti treneriai ir analitikai, pavyzdžiui, Jakobas „YamatoCannon“ Mebdi, pastebėjo panašių dalykų. Komandos tiesiog renkasi į kampus, kur, norėdamos laimėti, turi pasikliauti didžiuliu varžovų netinkamu žaidimu.

Tai nėra lengva. Pasikalbėkite su pakankamai trenerių ir išgirsite keletą įprastų susilaikymų: juodraštis neturi tokios didelės įtakos, kaip mes galime manyti, ir visi turi skirtingas nuomones. Niekas teisus 100procentų laiko.

Tačiau viskas krypsta link dabartinio meta, kuris yra išspręstas, todėl žaidimus sunkiau žiūrėti žinant, kad juodraštis juos pakreipė į vieną pusę. Tai buvo metos, kurią kritikavome prieš prasidedant „Worlds“, silpnybė, ir, deja, atrodo, kad buvome teisūs. Vienintelė viltis dabar yra ta, kad komandos tikrai išsiaiškins naujus dalykus ir sulaužys dabartinę juodraščių, sprendžiančių žaidimus, tendenciją.