„Teamfight Tactics“ ' „Riot dev“ teigia, kad elementų atsitiktinumas bus patobulintas


paskelbtas 2026-07-01



vaizdas per „Riot Games“

„Riot Games“ autobusas „Teamfight Tactics“ ką tik buvo išleistas atviroje beta versijoje visame pasaulyje, tačiau žaidėjai jau pastebėjo didelę žaidimo problemą: daiktų gavimas yra tiesiog pernelyg atsitiktinis.

Neutraliame raunde žaidėjai negali gauti jokių elementų, o priešininkai gauna daug, o per tą patį raundą jie taip pat gali gauti dublikatus ar trigubus. Kadangi elementų derinimas TFT yra raktas į tam tikrų čempionų ir strategijų įgalinimą, toks atsitiktinumas tampa problema, kai žaidėjas nusprendžia, ką jie veiks rungtynių metu.

Susiję: „Teamfight Tactics“ galutinis lygis sąrašas

Tačiau „Riot“ kūrėjas Augustas Browningas „Twitch“ sakė, kad TFT komanda kuria pataisymą, kad sumažintų prekių kritimo RNG.

„Viskas, ką galiu pasakyti, yra tai, kad turime planų“, - per „Twitch“ tiesioginį srautą sakė Browningas atsakydamas į klausimą apie komandos planus pritaikyti elementų atsitiktinumą. "Negaliu tiksliai pasakyti, kas tai bus, bet mes dirbame."

Vienintelisšiandien prieinamas mechanikas, kuris šiek tiek sumažina elemento RNG, yra grimzlės raundų elementai. Žaidėjai kas kelis raundus gali iš karuselės išsirinkti po vieną čempioną, ir kiekvienas iš jų neša daiktą. Daiktai ir čempionai, kurie bus neršiami, yra apibrėžiami atsitiktinai, tačiau žaidėjai turi galimybę pasirinkti tą, kuris geriausiai tinka jų strategijai, jei rengia daiktus, o ne čempionus.

Be to, jie gali daiktus iš miniono ir padarų ratų meskite tik atsitiktinai. Jiems negarantuojama, kad jie ras daiktą, o jei ras, pagrindinis daiktas, kurį gaus, taip pat yra atsitiktinis. Daugiausiai jie gali kontroliuoti po to, kuris čempionas laikys šiuos daiktus ir kuriuos derinius jie padarys.

Browning nepateikė jokių įvertinimų, kada bus pasiektas šio elemento atsitiktinumas ar kas bus atlikite neutralius raundus ar kritimo rodiklius TFT.