„Teamfight Tactics“ ir „Dota Underlords“: pagrindiniai skirtumai tarp greitaeigių


paskelbtas 2026-06-17



vaizdai per „Riot Games“ ir „Valve“

„Autobattler“ žaidimų karas jau vyksta. „Riot Games“ titulas su „League of Legends“ čempionais „Teamfight Tactics“ kovoja prieš „Valve“ žaidimą su „Dota 2“ herojais Dota Underlords. Keletas žaidėjų jau išsirinko savo favoritus, nors daugelis kitų bando išsiaiškinti, kurį iš jų žais, jei ne abu.

Nors TFT ir Underlords turi daug bendro, yra esminių skirtumų pakeisti, kaip žaidėjai jaučiasi abu žaidimai. Kadangi mes jau kalbėjome apie panašumą tarp šių dviejų, atėjo laikas kalbėti apie tai, kuo kiekvienas iš jų yra unikalus ir ką šie skirtumai gali reikšti jums.

Vienetų sąrašas

„Dota Underlords“ turi 60 vienetų (arba herojų) ), o „Teamfight Tactics“ turi 50 vienetų (arba čempionų). Abiejuose žaidimuose žaidėjams siūlomi penki vienetai parduotuvės sąraše ir jie gali padėti ant lentos iki 10 vienetų.

Tai reiškia, kad kažkas, žaidžiantis „Teamfight Tactics“, savo parduotuvėje pamatys daugiau unikalaus čempiono kopijųdažnai, nei jie darys Underlorduose. Pavyzdžiui, TFT yra šeši bendri vienetai ir 14 „Underlords“, o tai reiškia, kad žaidėjas turi 16 proc. Galimybę pamatyti kiekvieną bendrą vienetą pirmajame, o tik septyni procentai - antrame.

Tai leidžia gauti TFT, palyginti su Underlordais, daugelio retenybių vienetai iki dviejų ir trijų žvaigždžių yra daug lengvesni. Investuoti per daug aukso į ankstyvuosius žaidimų ritinius ir vienetus Underlords'uose yra daug rizikingiau.

Lentos forma

TFT lenta pagaminta iš įstrižai išdėstytų langelių, o Underlords turi klasikinę šaškių lentą.

Tai turi platesnį poveikį, pavyzdžiui, vienetams, kurių aura veikia netoliese esančius sąjungininkus. TFT plokštė leidžia įrenginį apsupti ne daugiau kaip šešiems kitiems. Underlords'e šis skaičius yra aštuoni. Tai reiškia, kad auros efektai yra reikšmingesni Underlords'e nei TFT, nes vienetai gali paveikti daugiau sąjungininkų vienu metu.

Daiktai

​​Prekių veikimas yra pats ryškiausias skirtumas tarp abiejų pavadinimų.

Elementai TFT yra būtini geram žaidimuiplanas. Galite derinti atskirus daiktus į naują, stipresnį tiek daugeliu būdų, kad, norint prisiminti derinius, yra beveik privaloma visada atidaryti daiktų apgaulės lapą. Po to, kai jį atidavėte, herojui negalima atimti daikto, todėl žinoti, ką kiekvienas daro, yra raktas.

Kadangi kiekviename vienete telpa iki trijų daiktų, žaidėjas gali paversti vieną čempioną sunkiu nešiojimu, jei turi gerą daiktų derinį. Scarros „Shyvana“ su dviem „Guinsoo Rageblades“ ir „Bloodtherer“ TFT pirmosiomis dienomis yra puikus pavyzdys.

Underlord'uose nėra elementų derinio ir herojai gali turėti tik po vieną daiktą, tačiau žaidėjai gali juos perkelti po vienetus kiekviename raunde. Nors „Underlords“ herojų daiktai yra daug paprastesni nei TFT, „Valve“ pavadinime yra nepriimtinų pasaulinių daiktų, turinčių įtakos aljansams ar žaidimų mechanikui. Išradėjai herojai gali susisprogdinti ir padaryti žalos, jei žaidėjas turi aljanso elementą „Nestabilus reaktorius“, o tas pats žaidėjas gali gauti daugiau aukso iš apvalių nuostoliųišsirinkite daiktą „Sidabrinis pamušalas“.

Nors žaidėjai atsitiktiniais būdais gauna TFT elementus neutraliuose raunduose, „Underlords“ žaidėjams kiekviename šliaužimo etape siūloma nuo trijų iki keturių daiktų ir jiems leidžiama pasirinkti vieną. Jei jie pralaimės šliaužimo etapą, žaidimas atsitiktinai išjungia du jų pasirinkimus.

Juodraščio etapas

„Teamfight Tactics“ turi unikalų etapą, vadinamą juodraščiu. Štai tada žaidėjai yra karuselėje su herojais, kurie laiko daiktą. Kuo žemiau esate tų rungtynių įskaitoje, tuo anksčiau jums bus leista pasirinkti vieną iš čempionų. Tai yra grįžimo mechanikas, kuris šiek tiek padeda pralaimėjusiems žaidėjams.

Underlords neturi specialių etapų ar panašaus mechaniko.

Aljansai, kilmė ir klasės

Kiekvienas žaidimo vienetas priklauso bent dviem gentims. Underlords'e šios gentys vadinamos aljansais, o TFT - Origins ir Classes.

Poveikiai, kuriuos gaunate sujungdami unikalius tų pačių aljansų, kilmės ar klasių herojus, abiejuose žaidimuose skiriasi. Kai kurie efektaiyra panašūs, pavyzdžiui, „Warriors“ ir „Knights“ žalos sumažinimas arba „Brawny“ ir „Brawlers“ papildomi sveikatos taškai (atitinkamai Underlords ir TFT.) TFT ir priešo šarvų sumažinimas nuo „Heartless in Underlords“.

Kodėl jums turėtų rūpėti? TFT ir „Underlords“ jaučiasi labai skirtingi, nors ir priklauso tam pačiam žanrui. Visi šie nedideli skirtumai kompensuoja unikalią abiejų žaidimų patirtį. Nenuostabu, kad apie juos kalbama lyginant „League of Legends“ ir „Dota 2“. Jie yra panašūs žaidimai, tačiau tai, kaip jūs žaidžiate kiekvieną iš jų, yra unikalus, ir jūsų pasirinkimai atitiks tai, kurią iš šioje istorijoje aprašytų sistemų priversite jus turėti smagiausia.