2019 m. „Teamfight Tactics“ debiutas: 6 mėnesių apžvalga


paskelbtas 2026-07-14



vaizdas per „Riot Games“

2019 m. „Riot Games“ pagaliau pasinaudojo „s“ pavadinimais, kai pristatė „autobattler Teamfight Tactics“.

Žinomų čempionų sąrašas, žavios „Little Legends“ ir mažo lygio atmosfera paskatino TFT akimirksniu pasisekti. Kai kurie iš didžiausių scenos turinio kūrėjų priėmė greitąjį automobilį, padėdami tikslui. Nors pirmieji šeši mėnesiai yra tikrai įspūdingi, ar TFT gali turėti tą patį ilgalaikį poveikį, kokį „League of Legends“ mėgavosi per pastarąjį dešimtmetį?

Ankstyva sėkmė nebuvo atsitiktinumas „Image“ per „Riot Games“

Sunku teigti, kad TFT nepataikė į grindis. Pirmąsias kelias dienas šio žaidimo praktiškai nebuvo galima žaisti dėl daugybės žmonių, bandančių įšokti į konvergenciją. Praėjus trims mėnesiams po to, kai buvo paleistas autobusas, Riot atskleidė, kad TFT kiekvieną mėnesį pritraukia daugiau nei 33 milijonus žaidėjų. O pasaulinė lygos žaidėjų bazė netgi padidėjo 30 procpo TFT išleidimo.

TFT yra atsitiktinė alternatyva žaidėjams, norintiems išvengti „League“ reitingo. Net TFT reitinguojamas režimas yra atlaidus, nes žaidėjai vis tiek gali techniškai laimėti užimdami ketvirtą vietą. Mechaniką ir komandos bendradarbiavimą vietoj to pakeičia strategija ir šiokia tokia sėkmė RNG pavidalu.

„Konkurencingos“ scenos sportininkas sportuoja tuo pačiu atsipalaidavusiu pobūdžiu, kuriuo sirgaliai taip mėgaujasi žaisdami žaidimą. „Rise of the Elements Invitational“, kuris šventė antrąjį žaidimo turinį, pakvietė influencerių ir transliuotojų grupę dalyvauti apskritojo stalo mūšyje. Nors buvo šaukėjų ir interviu, didelės auditorijos trūkumas didžiuliame stadione tikrai buvo nukrypimas nuo tipiškų riaušių įvykių.

Ir neatrodo, kad TFT esporto scena nukryps nuo šios formulės. . Interviu „Shotcaller“ pasaulinis „Riot“ esporto vadovas Johnas Needhamas sakė, kad TFT nebus „taip struktūrizuota“ kaip „League“ ir bus „daugiau“.atsitiktinis “ir„ sutelktas į pramogas “.

TFT suteikia prieinamą ir naudingą patirtį žaidėjams, norintiems užimti aukštesnę vietą ar tiesiog smagiai praleisti laiką su draugais. „Esports“ scena tai atspindi.

Augantys skausmai „Image“ per „Riot Games“

Nepaisant pradinės sėkmės, TFT tikrai susidūrė su keliais nelygumais kelyje.

Kūrėjai nuolat kovojo su pusiausvyros kontrole kontroliuodami metą. Kiekvienas pleistras, atrodo, turi nuskriaustą komandą, kuri pranašesnė už visas kitas. Nustatykite vieną taurę, „Shapeshifters“ ir „Infinity Edge Akali“, kurios buvo pirmosios varžovės kiekviename žaidime. O „Rise of the Elements“ kankino „Morellonomicon Singed“ ir „Hyperroll Woodland Druid“ strategija.

Teisybės dėlei, žaidimas yra tik pradinėje stadijoje. Ir po 10 metų „League Devs“ turi tokį balansavimą iki mokslo. Naudojant dešimtmečio „Riot Games“ patirtį užtikrinant, kad daugiau nei 140 čempionų būtų gyvybingi, nekyla abejonių, kad ta pati išmintis pasitrauks įautobattler.

Nė vienas tiesioginis varžybinis žaidimas nebūtų baigtas be jo klaidų. TFT kūrėjams teko spręsti bet ką - pradedant „Neeko pagalbos“ kopijavimu ir baigiant begaliniu Zed klonų skaičiumi. Neseniai pakeitus autobattlerio vartotojo sąsają (UI), kilo daugybė rodymo problemų, tokių kaip trūksta patirties juostų ir sunku važiuoti per priešo lentas. Nepaisant klaidų, kurios dažnai sklinda, kūrėjai nedelsdami jas sutinka naudodami karštąsias pataisas ir pataisas.

Kai kūrėjai jau daro didelę pažangą slopindami žaidimų pažeidimo problemas, šie „augimo skausmai“ sumažės senstant greitakeleiviui. Ar TFT turi tai, ko reikia norint tapti pagrindine pramonės šaka? Vaizdas per „Riot Games“

TL / DR? Taip.

„Riot“ parduodamas „Little Legends“ sukūrė visiškai atskirą nuo „League“ rinką. Pelną lemia žavių bičiulių pardavimas, leidžiantis jums dalyvauti konvergencijoje. Ir su nauja serija, išleidžiančia praktiškai kiekvienąmėnesį „Riot“ užtikrina, kad žaidėjai turėtų daug turinio, iš kurio galėtų išleisti pinigus.

„Screengrab“ per „TwitchTracker.com“

Tačiau yra tam tikrų rūpesčių judant į priekį. Pasak „TwitchTracker“, „TFT Twitch“ žiūrimumas nuo pasirodymo labai sumažėjo. Panašu, kad greičio viršininkas išlygino maždaug 17 000 žiūrovų iš visų transliuotojų - toli nuo 120 000 lygos.

Ir „Riot“ paskelbė apie daugybę naujų žaidimų, išleistų tolimoje ateityje, įskaitant kovos žaidimą, pirmąjį asmenį. šaudyklė, skaitmeninis kortų žaidimas, eilės RPG ir platformingo žaidėjas.

Image per „Riot Games“

Neaišku, kokį poveikį tai turėtų TFT. Ar padidėjęs titulų skaičius padidintų „Riot“ žaidimų srautus? Ar nauji žaidimai pasinertų į jau ribotą TFT žaidėjų bazę? Ar „Riot“ ir toliau dės pastangas toliau vystyti automobilį net ir tuo atveju, kai bus gaminama tiek daug naujų projektų?

Tikriausiai tokia didžiulė įmonė kaip „Riot“ privers viską veikti. Irneatrodo, kad autobusas buvo skirtas populiariausiam varžovų lygos titului. Jei „Riot“ sukūrė „Teamfight Tactics“, kad tai būtų linksma ir atsitiktinė patirtis įvairiai auditorijai, tai tikrai padėjo.